Verkauf Fight Night Round 3 - Internationale Version

Fight Night Round 3 - Internationale Version - PlayStation 3

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Informationen zu Fight Night Round 3 - Internationale Version

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Englisch
  • Datenträger:
  • 1 DVD-ROM
  • Systemvoraussetzungen:
  • PS3-kompatibel
  • Hersteller:
  • Electronic Arts
  • Herausgeber:
  • Electronic Arts
  • EAN:
  • 5030933049109
  • Extras:
  • Bei Boxfans beliebte Sportreihe
    Lizenzierte Boxgrößen mit individuellen Kampftechniken
    Erstklassige Grafik
    Motivierender Karrieremodus
    1 bis 2 Spieler
Während EA Sports die Konkurrenz in manchen Disziplinen mit eher unsportlichen Mitteln (wie dem Erwerb von Exklusivlizenzen) klein hält, ist der Triumph im digitalen Boxring alljährlich wohlverdient und allein der hohen Produktqualität geschuldet. So durften sich Konsolenklopper bereits beim zweiten "Fight Night" an Features wie einer intuitiven Schlagsteuerung via Analogstick, einem gewitzten Charaktereditor und penibel nachgebauten Originalkämpfern erfreuen. Runde drei beweist nun, dass das Ende der Fahnenstange noch lange nicht erreicht ist: Vor allem die Xbox-360-Variante des Boxspektakels zeugt von Perfektion und Können der EA-Entwickler. Die mächtige Hardware ermöglicht einen grafischen Quantensprung, der z.B. dazu genutzt wird, komplett auf Energieanzeigen zu verzichten. Der Spieler erkennt an Mimik, Gestik und verbeultem Gesicht, wie es um Gegner bzw. Alter Ego bestellt ist - nicht nur zart besaitete Naturen schmerzt das Zusehen, wenn ein kraftvoller Schwinger in expliziter Nahaufnahme Fleisch und Knochen verformt. Realistischer dürften Schweiß, Blut und Tränen erst dann fließen, wenn echte Boxkämpfe in HD ausgestrahlt werden. Trotz fehlendem Wow-Faktor lohnt sich Teil drei der Prügelei auch auf den "alten" Systemen: Die Animationen der Sportler wurden etwas verfeinert, zu den bekannten Moves kommen drei spektakuläre Impact Punches, die den Gegner mit wenig Glück, viel Können und noch mehr Risiko von den Beinen reißen. In der Karriere lässt sich nun der Stil des neu erschaffenen Kämpfers individualisieren, zudem darf man in die Rolle diverser Boxlegenden schlüpfen. Deren größte Duelle bringt der ESPN-Classic-Modus zurück auf den Bildschirm: Nach einer kurzen Einleitung zu den illustren Paarungen dürfen Ali und Frazier oder Robinson und LaMotta ihre Rivalitäten in aufgeladener Atmosphäre austragen. Fazit: Auch in Runde drei bietet "Fight Night" perfekt inszenierten und hervorragend bedienbaren Boxspaß - und auf Xbox 360 die atemberaubendste Optik im Sportspielgenre.
Während EA Sports die Konkurrenz in manchen Disziplinen mit eher unsportlichen Mitteln (wie dem Erwerb von Exklusivlizenzen) klein hält, ist der Triumph im digitalen Boxring alljährlich wohlverdient und allein der hohen Produktqualität geschuldet. So durften sich Konsolenklopper bereits beim zweiten "Fight Night" an Features wie einer intuitiven Schlagsteuerung via Analogstick, einem gewitzten Charaktereditor und penibel nachgebauten Originalkämpfern erfreuen. Runde drei beweist nun, dass das Ende der Fahnenstange noch lange nicht erreicht ist: Vor allem die Xbox-360-Variante des Boxspektakels zeugt von Perfektion und Können der EA-Entwickler. Die mächtige Hardware ermöglicht einen grafischen Quantensprung, der z.B. dazu genutzt wird, komplett auf Energieanzeigen zu verzichten. Der Spieler erkennt an Mimik, Gestik und verbeultem Gesicht, wie es um Gegner bzw. Alter Ego bestellt ist - nicht nur zart besaitete Naturen schmerzt das Zusehen, wenn ein kraftvoller Schwinger in expliziter Nahaufnahme Fleisch und Knochen verformt. Realistischer dürften Schweiß, Blut und Tränen erst dann fließen, wenn echte Boxkämpfe in HD ausgestrahlt werden. Trotz fehlendem Wow-Faktor lohnt sich Teil drei der Prügelei auch auf den "alten" Systemen: Die Animationen der Sportler wurden etwas verfeinert, zu den bekannten Moves kommen drei spektakuläre Impact Punches, die den Gegner mit wenig Glück, viel Können und noch mehr Risiko von den Beinen reißen. In der Karriere lässt sich nun der Stil des neu erschaffenen Kämpfers individualisieren, zudem darf man in die Rolle diverser Boxlegenden schlüpfen. Deren größte Duelle bringt der ESPN-Classic-Modus zurück auf den Bildschirm: Nach einer kurzen Einleitung zu den illustren Paarungen dürfen Ali und Frazier oder Robinson und LaMotta ihre Rivalitäten in aufgeladener Atmosphäre austragen. Fazit: Auch in Runde drei bietet "Fight Night" perfekt inszenierten und hervorragend bedienbaren Boxspaß - und auf Xbox 360 die atemberaubendste Optik im Sportspielgenre.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Fight Night Round 3 - Internationale Version - Trailer & Screenshots

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  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

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