Verkauf God of War 3 [Collector's Edition]

God of War 3 [Collector's Edition] - PlayStation 3

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Informationen zu God of War 3 [Collector's Edition]

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Mehrsprachig
  • Datenträger:
  • 1 Blu-ray
  • Hersteller:
  • Sony Computer Entertainment
  • Herausgeber:
  • Sony Computer Entertainment
  • EAN:
  • 0711719173069
  • Extras:
  • Wegweisende Vorgänger
    Robustes Waffensystem
    Dynamische Lichteffekte
    Lebensechte Figuren
Die "God of War"-Reihe steht für drei Dinge: Deluxe-Optik, kreativ überbordende Brutalität und viel Umsatz. Nun steht der erste Teil der Erfolgsserie als wichtiger Exklusivtitel für PlayStation 3 in den Startblöcken. Das Wichtigste der Story: Mit der Erwachsenenvariante von Eis am Stiel - Klingen an der Kette - kämpfte sich der Spartaner Kratos vom menschlichen Underdog zum Kriegsgott und wieder zurück. Und auf die Gefahr hin, die Spannung aus diesem Test zu nehmen, muss man sagen: Wenn sich während des Spielens zwei Gedanken immer wieder abwechseln ("Mein Gott, sieht das gut aus" und "Mein Gott, ich habe keine PS3"), dann hat ein Spiel den Titel des Systemsellers verdient. "God of War III" macht von der ersten Sekunde an alles nicht nur richtig, sondern perfekt. Es fügt dem Spielprinzip keine groß aufgesetzten Neuerungen hinzu, sondern übertrifft am laufenden Band die Erwartungen durch kreative Neuanordnung des Bekannten. Es ging schon immer um den Kampf gegen die Götter. Aber mit welcher Detailpracht ein 30-Meter-Hephaistos vor Kratos in seinem Lavapool sitzt oder eine noch größerer Gaia den Olymp erklimmt, während der Held auf ihrem Unterarm seine Gewaltorgien entspinnt, ist atemberaubend. Das Spiel mit der Perspektive beherrscht "God of War III" perfekt. Eben noch bewundert man in Großaufnahme die detailreichen Goldverzierungen an Kratos Schulterpanzer, da zieht die Kamera zurück und offenbart eine gigantische Statuenhöhle, während der Held als zehn Pixel kleiner Wurm weiterkämpft. Auch bei den zentralen Momenten, dem Töten der alten Götter, geht es um Perspektive: Während wir uns in Rage klicken, wechselt die Kamera plötzlich in die Egosicht des Bestraften und macht die Gewalt auf unheimliche Weise neu erlebbar. Und wenn der Spieler danach den abgeschlagenen Kopf des Sonnengottes Helios als Taschenlampe benutzt, zeigt das: Niemand verbindet Brutalität eindrucksvoller mit Kreativität. Das sind die Momente, in denen ein für alle Mal klar wird: "God of War III" ist genial - aber ähnlich wie bei Tarantino-Filmen muss jeder selbst entscheiden, ob es ihm zu weit geht. Fazit: Die Steuerung ist rund, die Gewalt eckig, der Spielspaß potenziert. Kurz: "God of War III" ist die Quadratur des Kreises in Sachen Hack'n'Slay.
Die "God of War"-Reihe steht für drei Dinge: Deluxe-Optik, kreativ überbordende Brutalität und viel Umsatz. Nun steht der erste Teil der Erfolgsserie als wichtiger Exklusivtitel für PlayStation 3 in den Startblöcken. Das Wichtigste der Story: Mit der Erwachsenenvariante von Eis am Stiel - Klingen an der Kette - kämpfte sich der Spartaner Kratos vom menschlichen Underdog zum Kriegsgott und wieder zurück. Und auf die Gefahr hin, die Spannung aus diesem Test zu nehmen, muss man sagen: Wenn sich während des Spielens zwei Gedanken immer wieder abwechseln ("Mein Gott, sieht das gut aus" und "Mein Gott, ich habe keine PS3"), dann hat ein Spiel den Titel des Systemsellers verdient. "God of War III" macht von der ersten Sekunde an alles nicht nur richtig, sondern perfekt. Es fügt dem Spielprinzip keine groß aufgesetzten Neuerungen hinzu, sondern übertrifft am laufenden Band die Erwartungen durch kreative Neuanordnung des Bekannten. Es ging schon immer um den Kampf gegen die Götter. Aber mit welcher Detailpracht ein 30-Meter-Hephaistos vor Kratos in seinem Lavapool sitzt oder eine noch größerer Gaia den Olymp erklimmt, während der Held auf ihrem Unterarm seine Gewaltorgien entspinnt, ist atemberaubend. Das Spiel mit der Perspektive beherrscht "God of War III" perfekt. Eben noch bewundert man in Großaufnahme die detailreichen Goldverzierungen an Kratos Schulterpanzer, da zieht die Kamera zurück und offenbart eine gigantische Statuenhöhle, während der Held als zehn Pixel kleiner Wurm weiterkämpft. Auch bei den zentralen Momenten, dem Töten der alten Götter, geht es um Perspektive: Während wir uns in Rage klicken, wechselt die Kamera plötzlich in die Egosicht des Bestraften und macht die Gewalt auf unheimliche Weise neu erlebbar. Und wenn der Spieler danach den abgeschlagenen Kopf des Sonnengottes Helios als Taschenlampe benutzt, zeigt das: Niemand verbindet Brutalität eindrucksvoller mit Kreativität. Das sind die Momente, in denen ein für alle Mal klar wird: "God of War III" ist genial - aber ähnlich wie bei Tarantino-Filmen muss jeder selbst entscheiden, ob es ihm zu weit geht. Fazit: Die Steuerung ist rund, die Gewalt eckig, der Spielspaß potenziert. Kurz: "God of War III" ist die Quadratur des Kreises in Sachen Hack'n'Slay.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

God of War 3 [Collector's Edition] - Trailer & Screenshots

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    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
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    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
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    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
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  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

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inkl. Eigenhändig Zuschlag 1,99 €