Verkauf Two Worlds II

Two Worlds II - XBox 360

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Informationen zu Two Worlds II

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Mehrsprachig
  • Datenträger:
  • 1 DVD-ROM
  • Hersteller:
  • TopWare Interactive
  • Herausgeber:
  • TopWare Interactive
  • EAN:
  • 4250230220136
  • Extras:
  • Fortsetzung des Erfolgstitels
    Neue Landschaften
    Weitere Monster
    Umfangreicher Multiplayermodus
Das 2007 erschienene Rollenspiel "Two Worlds" von Reality Pump, den Entwicklern der "Earth"-Strategiereihe, glänzte vor allem mit einer frei erkundbaren Spielwelt, krankte aber an zu vielen anderen Stellen, um sich in die Eliteklasse des Genres zu katapultieren. Mit dem Nachfolger machen die Entwickler vieles besser. Allen voran motiviert die Geschichte nun immens zum Weiterspielen. Fünf Jahre nach den Geschehnissen des ersten Teils wird der Held zusammen mit seiner Schwester von seinem Erzfeind Gandohar gefangen gehalten, bis er von einer Ork-Einheit befreit wird. Seine Schwester allerdings muss zurückbleiben. Das ist die Ausgangslage, aus der heraus das Spiel eine Vielzahl spannender Storys erzählt. Das gilt nicht nur für die Haupthandlung, auch die Nebenquests warten mit vielen abwechslungsreichen Aufgaben und Erzählsträngen auf. Überaschenderweise geschieht dies nicht mehr in einer freien Spielwelt. Stattdessen schickt der Titel einen nach und nach auf mehrere Inseln, die allerdings so groß angelegt sind, dass nie ein Gefühl von Enge aufkommt. Wie die Aufgaben sind auch die Landschaften sehr abwechslungsreich designt. So laden u. a. Sumpflandschaften, Wüstenregionen oder asiatisch angehauchte Städte zum Erkunden ein. Innovativ ist das Charaktersystem: Statt sich zu Beginn für eine Klasse zu entscheiden und diese dann in mehr oder weniger vorgegeben Bahnen aufzuwerten, findet man im Lauf des Abenteuers Bücher, die bestimmte Attribute verbessern. So lässt sich der gewünschte Magier, Bogenschütze, Nahkämpfer oder eine Mischung aus allen zusammenstellen. Auch technisch gibt es wenig zu bemängeln. Selbst auf den Konsolen kann die Grafik überzeugen. Fazit: "Two Worlds II" zeigt sich in allen Bereichen verbessert und ist für Fans von Fantasyrollenspielen in diesem Herbst die erste Wahl.
Das 2007 erschienene Rollenspiel "Two Worlds" von Reality Pump, den Entwicklern der "Earth"-Strategiereihe, glänzte vor allem mit einer frei erkundbaren Spielwelt, krankte aber an zu vielen anderen Stellen, um sich in die Eliteklasse des Genres zu katapultieren. Mit dem Nachfolger machen die Entwickler vieles besser. Allen voran motiviert die Geschichte nun immens zum Weiterspielen. Fünf Jahre nach den Geschehnissen des ersten Teils wird der Held zusammen mit seiner Schwester von seinem Erzfeind Gandohar gefangen gehalten, bis er von einer Ork-Einheit befreit wird. Seine Schwester allerdings muss zurückbleiben. Das ist die Ausgangslage, aus der heraus das Spiel eine Vielzahl spannender Storys erzählt. Das gilt nicht nur für die Haupthandlung, auch die Nebenquests warten mit vielen abwechslungsreichen Aufgaben und Erzählsträngen auf. Überaschenderweise geschieht dies nicht mehr in einer freien Spielwelt. Stattdessen schickt der Titel einen nach und nach auf mehrere Inseln, die allerdings so groß angelegt sind, dass nie ein Gefühl von Enge aufkommt. Wie die Aufgaben sind auch die Landschaften sehr abwechslungsreich designt. So laden u. a. Sumpflandschaften, Wüstenregionen oder asiatisch angehauchte Städte zum Erkunden ein. Innovativ ist das Charaktersystem: Statt sich zu Beginn für eine Klasse zu entscheiden und diese dann in mehr oder weniger vorgegeben Bahnen aufzuwerten, findet man im Lauf des Abenteuers Bücher, die bestimmte Attribute verbessern. So lässt sich der gewünschte Magier, Bogenschütze, Nahkämpfer oder eine Mischung aus allen zusammenstellen. Auch technisch gibt es wenig zu bemängeln. Selbst auf den Konsolen kann die Grafik überzeugen. Fazit: "Two Worlds II" zeigt sich in allen Bereichen verbessert und ist für Fans von Fantasyrollenspielen in diesem Herbst die erste Wahl.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Two Worlds II - Trailer & Screenshots

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  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

National Warensendung 3,49 €
National DHL Standard 3,99 €  
Versendungen mit Artikeln ab 18 5,98 € inkl. Eigenhändig Zuschlag 1,99 €
Lieferungen nach Österreich 14,99 € bitte setzen Sie sich vor Abschluss der Bestellung mit unserem Kundensupport in Verbindung
Lieferungen in andere europäische Länder 19,99 € bitte setzen Sie sich vor Abschluss der Bestellung mit unserem Kundensupport in Verbindung

Bei Zahlung per Nachnahme

National 7,98 € + 2,00 € Die Übermittlungsgebühr fällt zusätzlich bei der Auslieferung an und wird durch den Zusteller abkassiert (MwSt. frei)
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inkl. Eigenhändig Zuschlag 1,99 €