Verkauf Soul Calibur II

Soul Calibur II - XBox

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Informationen zu Soul Calibur II

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Deutsch
  • Datenträger:
  • 1 DVD-ROM
  • Systemvoraussetzungen:
  • Arcadestick (optional) Xbox-360-kompatibel
  • Hersteller:
  • Electronic Arts
  • Herausgeber:
  • Electronic Arts
  • EAN:
  • 5030932034915
  • Extras:
  • Langerwartetes Sequel des Dreamcast-Hits
    Leicht zugängliche Steuerung
    Acht Spielmodi
    Ausgefallene Moves und Combos
    1 bis 2 Spieler
Lange mussten Fans auf die Fortsetzung des DC-Vorzeigeprüglers warten, die nun für alle drei Next-Generation-Konsolen mit jeweils individuellen Spezialspielfiguren erscheint. Außer über die 23 bekannten Recken freuen sich PS2-Besitzer über den "Tekken"-Protagonisten Heihachi Mishima, Xbox-Fans über den düsteren Comichelden Spawn und Nintendo-Recken über den jungen Link aus "The Legend Of Zelda". Je ein Knopf dient für horizontalen beziehungsweise vertikalen Waffeneinsatz, Tritte und Deckung. Neulinge zaubern so schnell und einfach ansprechende Moves aus dem Pad, für komplexere Aktionen wie erfolgreiche Würfe und besonders schadensreiche Combos ist auch ein gutes Maß an Timing notwendig. Die Kampfstätten sind weiterhin räumlich eng begrenzt; wer durch eine effektive Attacke den Gegner über die Kante stößt, hat per ,Ringout' die Runde sofort gewonnen. Neben zahlreichen genreüblichen Spielmodi wie Arcade, Survival, Zeitattacke oder Teamkämpfen (die meisten davon sind auch gegen einen menschlichen Kontrahenten möglich) lockt Solisten der umfangreiche Waffenmeistermodus vor den Bildschirm. Auf der als abenteuerliche Reise angelegten Suche nach dem dämonischen Schwert Soul Edge sind 40 Missionen zu überstehen. Der Clou: Entsprechende Erfolge im Kampf gegen die CPU-Kontrahenten werden mit freizuspielenden Extras belohnt. Hierzu zählen neben Spielmodi vor allem Waffen, die auch unabhängig vom Waffenmeistermodus eingesetzt werden dürfen. Was lange währt, wird endlich gut - das althergebrachte Klischee passt auf "Soul Calibur II" nahezu perfekt: Zeit genug hat sich Namco mit der Fortsetzung ja gelassen, doch das fertige Produkt ist die Warterei wert. Bereits das zweieinhalbminütige Introvideo zeugt vom Ehrgeiz des Entwicklerteams. Nicht zuletzt dank der Unterstützung des 60-Hz-Modus spielen die detailreichen und hervorragend animierten Charaktere und die glänzend in Szene gesetzten Kampfarenen wie erhofft grafisch ganz oben mit. Nur auf der PS2 macht sich - in seltenen Fällen - bei effektlastigen Moves ein kurzes Ruckeln bemerkbar. Schade: Während dem Spieler beim Vorgänger beispielsweise Ratten um die Füße liefen, gibt es, abgesehen von Fackeln im Hintergrund, in den Schauplätzen kaum Animationen. Für Besitzer aller Konsolensysteme gilt: Da sich die drei Fassungen technisch letztlich nur in Details unterscheiden, sollte sich der Spieler für jene Version der exquisiten Klopperei entscheiden, deren Exklusivcharakter ihm am meisten zusagt. Sowohl Fans des Vorgängers als auch Neueinsteiger kommen sofort ins Spiel, das erneut mit einer schnell begriffenen, aber durchaus variantenreichen Steuerung überzeugt. Außerdem haben die Gegner besonders im Storymodus einiges drauf. Die Waffenmeisterkampagne fesselt mit abwechslungsreichen Aufgaben und der Aussicht auf zahllose Boni - wer alles sehen will, muss lange kämpfen.
Lange mussten Fans auf die Fortsetzung des DC-Vorzeigeprüglers warten, die nun für alle drei Next-Generation-Konsolen mit jeweils individuellen Spezialspielfiguren erscheint. Außer über die 23 bekannten Recken freuen sich PS2-Besitzer über den "Tekken"-Protagonisten Heihachi Mishima, Xbox-Fans über den düsteren Comichelden Spawn und Nintendo-Recken über den jungen Link aus "The Legend Of Zelda". Je ein Knopf dient für horizontalen beziehungsweise vertikalen Waffeneinsatz, Tritte und Deckung. Neulinge zaubern so schnell und einfach ansprechende Moves aus dem Pad, für komplexere Aktionen wie erfolgreiche Würfe und besonders schadensreiche Combos ist auch ein gutes Maß an Timing notwendig. Die Kampfstätten sind weiterhin räumlich eng begrenzt; wer durch eine effektive Attacke den Gegner über die Kante stößt, hat per ,Ringout' die Runde sofort gewonnen. Neben zahlreichen genreüblichen Spielmodi wie Arcade, Survival, Zeitattacke oder Teamkämpfen (die meisten davon sind auch gegen einen menschlichen Kontrahenten möglich) lockt Solisten der umfangreiche Waffenmeistermodus vor den Bildschirm. Auf der als abenteuerliche Reise angelegten Suche nach dem dämonischen Schwert Soul Edge sind 40 Missionen zu überstehen. Der Clou: Entsprechende Erfolge im Kampf gegen die CPU-Kontrahenten werden mit freizuspielenden Extras belohnt. Hierzu zählen neben Spielmodi vor allem Waffen, die auch unabhängig vom Waffenmeistermodus eingesetzt werden dürfen. Was lange währt, wird endlich gut - das althergebrachte Klischee passt auf "Soul Calibur II" nahezu perfekt: Zeit genug hat sich Namco mit der Fortsetzung ja gelassen, doch das fertige Produkt ist die Warterei wert. Bereits das zweieinhalbminütige Introvideo zeugt vom Ehrgeiz des Entwicklerteams. Nicht zuletzt dank der Unterstützung des 60-Hz-Modus spielen die detailreichen und hervorragend animierten Charaktere und die glänzend in Szene gesetzten Kampfarenen wie erhofft grafisch ganz oben mit. Nur auf der PS2 macht sich - in seltenen Fällen - bei effektlastigen Moves ein kurzes Ruckeln bemerkbar. Schade: Während dem Spieler beim Vorgänger beispielsweise Ratten um die Füße liefen, gibt es, abgesehen von Fackeln im Hintergrund, in den Schauplätzen kaum Animationen. Für Besitzer aller Konsolensysteme gilt: Da sich die drei Fassungen technisch letztlich nur in Details unterscheiden, sollte sich der Spieler für jene Version der exquisiten Klopperei entscheiden, deren Exklusivcharakter ihm am meisten zusagt. Sowohl Fans des Vorgängers als auch Neueinsteiger kommen sofort ins Spiel, das erneut mit einer schnell begriffenen, aber durchaus variantenreichen Steuerung überzeugt. Außerdem haben die Gegner besonders im Storymodus einiges drauf. Die Waffenmeisterkampagne fesselt mit abwechslungsreichen Aufgaben und der Aussicht auf zahllose Boni - wer alles sehen will, muss lange kämpfen.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Soul Calibur II - Trailer & Screenshots

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  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

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    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

National Warensendung 3,49 €
National DHL Standard 3,99 €  
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Lieferungen in andere europäische Länder 19,99 € bitte setzen Sie sich vor Abschluss der Bestellung mit unserem Kundensupport in Verbindung

Bei Zahlung per Nachnahme

National 7,98 € + 2,00 € Die Übermittlungsgebühr fällt zusätzlich bei der Auslieferung an und wird durch den Zusteller abkassiert (MwSt. frei)
Versendungen mit Artikeln ab 18 9,97 € + 2,00 € Die Übermittlungsgebühr fällt zusätzlich bei der Auslieferung an und wird durch den Zusteller abkassiert (MwSt. frei)
inkl. Eigenhändig Zuschlag 1,99 €