Verkauf Animal Crossing: Wild World

Animal Crossing: Wild World - Nintendo DS

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Informationen zu Animal Crossing: Wild World

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Deutsch
  • Datenträger:
  • 1 Cartridge
  • Hersteller:
  • Nintendo
  • Herausgeber:
  • Nintendo
  • EAN:
  • 0045496462512
  • Extras:
  • Putzige Umsetzung mit neuen Charakteren
    Jeder Nachbar mit individuellem Hobby
    Über 1500 Items können gesammelt bzw. gekauft werden
    1 bis 4 Spieler (inklusive Tauschoption)
Die mobile Version der Lebenssimulation ähnelt der stationären Variante für GameCube enorm. Gleich zu Beginn stürzt man sich in "Wild World" als Neuankömmling in einem Polygondorf ins Alltagsgeschehen: Um das soeben erworbene Domizil abzahlen zu können, nimmt der kleine Held z. B. beim Warenhändler Tom Nook eine Teilzeitstelle an. Doch stressig ist der Job nicht, denn rasch sind ein paar Pflanzen gesät, und es geht erst mal in die Pause - wertvolle Zeit zum Erkunden der Umgebung. Entweder begegnet man dann irgendwo einem Einheimischen, oder der Weg führt ins Museum, wo sich ein eigenes Sternbild kreieren lässt. Besonders aufregend klingt das gewiss nicht, aber wie der Verkaufsschlager "Nintendogs" hat auch dieses goldige Game ein Eigenleben, das niemanden mehr so schnell loslässt - mit über einer Mio. verkaufter Einheiten war "Wild World" 2005 das erfolgreichste Spiel des Jahres. Neben der in Echtzeit ablaufenden Zeit mit Tag- und Nachtwechsel begeistert die Tatsache, dass das Leben in dem virtuellen Städtchen allmählich immer komplexer wird und neue Charaktere auf der Bildoberfläche erscheinen, während andere verschwinden. Dank der Features des Nintendo DS haben die Spieler nun auch mehr Möglichkeiten als in der GC-Version. Auf dem Touchscreen können etwa Briefe mit der Hand geschrieben oder Designs der eigenen Kleidungsstücke entworfen werden. Zudem lassen sich via WiFi-Verbindung Gegenstände und Nachrichten mit (realen) Freunden austauschen. Fazit: "Animal Crossing: Wild World" besticht mit niedlichen Figuren und einem realitätsnahen Spielprinzip, das für lang anhaltenden Spaß sorgt und die eigene Sammelleidenschaft fördert. Lediglich die monotone Sprachausgabe in Form von unverständlicher Digitalschwafelei geht einem nach einiger Zeit auf die Nerven.
Die mobile Version der Lebenssimulation ähnelt der stationären Variante für GameCube enorm. Gleich zu Beginn stürzt man sich in "Wild World" als Neuankömmling in einem Polygondorf ins Alltagsgeschehen: Um das soeben erworbene Domizil abzahlen zu können, nimmt der kleine Held z. B. beim Warenhändler Tom Nook eine Teilzeitstelle an. Doch stressig ist der Job nicht, denn rasch sind ein paar Pflanzen gesät, und es geht erst mal in die Pause - wertvolle Zeit zum Erkunden der Umgebung. Entweder begegnet man dann irgendwo einem Einheimischen, oder der Weg führt ins Museum, wo sich ein eigenes Sternbild kreieren lässt. Besonders aufregend klingt das gewiss nicht, aber wie der Verkaufsschlager "Nintendogs" hat auch dieses goldige Game ein Eigenleben, das niemanden mehr so schnell loslässt - mit über einer Mio. verkaufter Einheiten war "Wild World" 2005 das erfolgreichste Spiel des Jahres. Neben der in Echtzeit ablaufenden Zeit mit Tag- und Nachtwechsel begeistert die Tatsache, dass das Leben in dem virtuellen Städtchen allmählich immer komplexer wird und neue Charaktere auf der Bildoberfläche erscheinen, während andere verschwinden. Dank der Features des Nintendo DS haben die Spieler nun auch mehr Möglichkeiten als in der GC-Version. Auf dem Touchscreen können etwa Briefe mit der Hand geschrieben oder Designs der eigenen Kleidungsstücke entworfen werden. Zudem lassen sich via WiFi-Verbindung Gegenstände und Nachrichten mit (realen) Freunden austauschen. Fazit: "Animal Crossing: Wild World" besticht mit niedlichen Figuren und einem realitätsnahen Spielprinzip, das für lang anhaltenden Spaß sorgt und die eigene Sammelleidenschaft fördert. Lediglich die monotone Sprachausgabe in Form von unverständlicher Digitalschwafelei geht einem nach einiger Zeit auf die Nerven.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Animal Crossing: Wild World - Trailer & Screenshots

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    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

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  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

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