Verkauf F.E.A.R 2: Project Origin

F.E.A.R 2: Project Origin - PC Spiele

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Informationen zu F.E.A.R 2: Project Origin

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Englisch
  • Datenträger:
  • 1 DVD-ROM
  • Systemvoraussetzungen:
  • Pentium 4, 1024 MB RAM, 12 GB Festplattenspeicher, 256 MB Grafikkarte, Win XP/Vista
  • Hersteller:
  • ak tronic
  • Herausgeber:
  • ak tronic
  • EAN:
  • 4012160471237
  • Extras:
  • Nachfolger des erfolgreichen Horrorshooters
    Hohe Feindintelligenz
    Motivierendes Fraktionssystem
    Starke Präsentation
Nach einigen mäßigen Add-ons und einem kaum enden wollenden Streit um die Namensrechte erscheint jetzt bei Warner der offizielle Nachfolger zu "F.E.A.R.". Entwickelt wurde der Titel, wie schon der Vorgänger, vom Shooterspezialisten Monolith. Die Handlung von "Project Origin" setzt kurz vor dem Ende des ersten Teils ein: Die US-amerikanische Stadt Auburn wird von einer riesigen Explosion erschüttert, hinter der das paranormal veranlagte Mädchen Alma steckt. Mittendrin: der Spieler in Gestalt des Soldaten Becket, Mitglied der Spezialeinheit F.E.A.R. Wer den ersten Teil nicht kennt, mag sich am Anfang aufgrund der turbulenten Ereignisse vielleicht etwas verloren fühlen. Doch schnell entwickelt sich ein roter Faden. Becket bekommt dank hinterlassener Notizen, Funksprüche seiner Teamkameraden oder furchteinflößender Visionen immer mehr Einblicke in die wahrend Hintergründe der Vorkommnisse. Diese Visionen, gepaart mit den eingestreuten Schockmomenten, zeichnen "Project Origin" wie schon den Vorgänger aus. Wenn aus einer dunklen Ecke nackenhaarsträubende Schreie ertönen, stört auch die nicht mehr ganz taufrische Grafik nicht. Ein weiteres Highlight ist die ausgezeichnete KI der Gegner. Die suchen etwa hinter umgeworfenen Tischen Deckung, werfen gezielt Granaten oder flankieren geschickt den Spieler. Um es mit der feindlichen Übermacht aufnehmen zu können, steht Becket neben einem beeindruckenden Arsenal an Waffen auch eine Zeitlupenfunktion zur Verfügung. Per Knopfdruck wird die Zeit - ähnlich wie in "Max Payne" - verlangsamt. So kann sich der Spieler gezielt einen Vorteil verschaffen und sich die Gegner einzeln vorknöpfen. Während der erste Teil noch in einem eintönigen und tristen Bürokomplex spielet, bietet "F.E.A.R. 2" deutlich mehr Abwechslung. Neben einem luxuriösen Apartmentgebäude oder einer heruntergekommenen Schule wartet auch das zerstörte Auburn selbst als Schauplatz auf den Spieler. Fazit: Monolith setzt die Geschichte um Alma auf dem hohen Niveau des Vorgängers fort.
Nach einigen mäßigen Add-ons und einem kaum enden wollenden Streit um die Namensrechte erscheint jetzt bei Warner der offizielle Nachfolger zu "F.E.A.R.". Entwickelt wurde der Titel, wie schon der Vorgänger, vom Shooterspezialisten Monolith. Die Handlung von "Project Origin" setzt kurz vor dem Ende des ersten Teils ein: Die US-amerikanische Stadt Auburn wird von einer riesigen Explosion erschüttert, hinter der das paranormal veranlagte Mädchen Alma steckt. Mittendrin: der Spieler in Gestalt des Soldaten Becket, Mitglied der Spezialeinheit F.E.A.R. Wer den ersten Teil nicht kennt, mag sich am Anfang aufgrund der turbulenten Ereignisse vielleicht etwas verloren fühlen. Doch schnell entwickelt sich ein roter Faden. Becket bekommt dank hinterlassener Notizen, Funksprüche seiner Teamkameraden oder furchteinflößender Visionen immer mehr Einblicke in die wahrend Hintergründe der Vorkommnisse. Diese Visionen, gepaart mit den eingestreuten Schockmomenten, zeichnen "Project Origin" wie schon den Vorgänger aus. Wenn aus einer dunklen Ecke nackenhaarsträubende Schreie ertönen, stört auch die nicht mehr ganz taufrische Grafik nicht. Ein weiteres Highlight ist die ausgezeichnete KI der Gegner. Die suchen etwa hinter umgeworfenen Tischen Deckung, werfen gezielt Granaten oder flankieren geschickt den Spieler. Um es mit der feindlichen Übermacht aufnehmen zu können, steht Becket neben einem beeindruckenden Arsenal an Waffen auch eine Zeitlupenfunktion zur Verfügung. Per Knopfdruck wird die Zeit - ähnlich wie in "Max Payne" - verlangsamt. So kann sich der Spieler gezielt einen Vorteil verschaffen und sich die Gegner einzeln vorknöpfen. Während der erste Teil noch in einem eintönigen und tristen Bürokomplex spielet, bietet "F.E.A.R. 2" deutlich mehr Abwechslung. Neben einem luxuriösen Apartmentgebäude oder einer heruntergekommenen Schule wartet auch das zerstörte Auburn selbst als Schauplatz auf den Spieler. Fazit: Monolith setzt die Geschichte um Alma auf dem hohen Niveau des Vorgängers fort.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

F.E.A.R 2: Project Origin - Trailer & Screenshots

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    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
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    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
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    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

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Lieferungen in andere europäische Länder 19,99 € bitte setzen Sie sich vor Abschluss der Bestellung mit unserem Kundensupport in Verbindung

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inkl. Eigenhändig Zuschlag 1,99 €