Verkauf Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever - PlayStation 3

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Informationen zu Duke Nukem Forever

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Mehrsprachig
  • Datenträger:
  • 1 Blu-ray
  • Hersteller:
  • Take 2 Interactive
  • Herausgeber:
  • Take 2 Interactive
  • EAN:
  • 5026555405881
  • Extras:
  • Schon lange erwartetes Spiel
    Sehr abwechslungsreich
    Schrumpfkanone wieder dabei
    Großer Multiplayerteil
Die fast schon zur urbanen Legende gewordene Entstehungsgeschichte von "Duke Nukem Forever" (zum ersten Mal angekündigt im Jahr 1997) hat auch ihr Gutes: Die Bekanntheit der Marke ist - weit über Coregamerkreise hinaus - gestiegen. Doch der Duke bleibt sich treu: Das Spiel kommt wie ein Relikt aus den Urzeiten der Videospielgeschichte daher, wie ein Shooter aus der Fantasiewelt eines 16-Jährigen, steroidabhängigen Pornokonsumenten. Die von GamesMarkt angespielte Multiplayer-Map "Morgenlatte" spielt in einem verlassenen Westerndorf und enthält viele der bekannten Duke-Waffen, wie den doppelläufigen Raketenwerfer "Devastator" oder den Schrumpfstrahler. Waffen, Power-ups (natürlich Steroide) und das wirklich spaßige Simpel-Gameplay wecken Erinnerungen an die ersten LANPartys. Besonders der Modus "Capture the Babe", mit einer leicht bekleideten Frau als Ersatz für die sonst übliche "Flag" verdeutlicht die Herangehensweise des Gearbox- Teams. Trägt man das "Babe", kann man sich nur mit einem von ihr geborgten Ladyrevolver wehren und muss die Besitzerin von Zeit zu Zeit mit einem Klaps auf den Po daran hindern, mit der Hand das Blickfeld zu versperren. Die Grafik, wenngleich nicht spektakulär, steht dem gut eingefangenen Duke-Gefühl nicht im Weg, und seine ikonischen Sprüche komplettieren den Nostalgie-Flash. Allerdings scheitert sowohl die deutsche Synchronstimme als auch die Übersetzung gnadenlos. Erste Szenen der bislang noch unter Verschluss gehaltenen Singleplayerkampagne lassen auf die enge Orientierung am wenig innovativen, aber für die Zielgruppe sehr unterhaltsamen Vorbild schließen. Fazit: Der Duke ist zurück, und es ist, als hätte er die 90er mitgebracht. Geht man vom aktuellen Modetrend aus, könnte er damit genau ins Schwarzlicht treffen.
Die fast schon zur urbanen Legende gewordene Entstehungsgeschichte von "Duke Nukem Forever" (zum ersten Mal angekündigt im Jahr 1997) hat auch ihr Gutes: Die Bekanntheit der Marke ist - weit über Coregamerkreise hinaus - gestiegen. Doch der Duke bleibt sich treu: Das Spiel kommt wie ein Relikt aus den Urzeiten der Videospielgeschichte daher, wie ein Shooter aus der Fantasiewelt eines 16-Jährigen, steroidabhängigen Pornokonsumenten. Die von GamesMarkt angespielte Multiplayer-Map "Morgenlatte" spielt in einem verlassenen Westerndorf und enthält viele der bekannten Duke-Waffen, wie den doppelläufigen Raketenwerfer "Devastator" oder den Schrumpfstrahler. Waffen, Power-ups (natürlich Steroide) und das wirklich spaßige Simpel-Gameplay wecken Erinnerungen an die ersten LANPartys. Besonders der Modus "Capture the Babe", mit einer leicht bekleideten Frau als Ersatz für die sonst übliche "Flag" verdeutlicht die Herangehensweise des Gearbox- Teams. Trägt man das "Babe", kann man sich nur mit einem von ihr geborgten Ladyrevolver wehren und muss die Besitzerin von Zeit zu Zeit mit einem Klaps auf den Po daran hindern, mit der Hand das Blickfeld zu versperren. Die Grafik, wenngleich nicht spektakulär, steht dem gut eingefangenen Duke-Gefühl nicht im Weg, und seine ikonischen Sprüche komplettieren den Nostalgie-Flash. Allerdings scheitert sowohl die deutsche Synchronstimme als auch die Übersetzung gnadenlos. Erste Szenen der bislang noch unter Verschluss gehaltenen Singleplayerkampagne lassen auf die enge Orientierung am wenig innovativen, aber für die Zielgruppe sehr unterhaltsamen Vorbild schließen. Fazit: Der Duke ist zurück, und es ist, als hätte er die 90er mitgebracht. Geht man vom aktuellen Modetrend aus, könnte er damit genau ins Schwarzlicht treffen.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Duke Nukem Forever - Trailer & Screenshots

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    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
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    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
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    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

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    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

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