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Portal 2 - PlayStation 3

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Informationen zu Portal 2

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Mehrsprachig
  • Datenträger:
  • 1 Blu-ray
  • Hersteller:
  • Electronic Arts
  • Herausgeber:
  • Electronic Arts
  • EAN:
  • 5030932102089
  • Extras:
  • Fortsetzung des Kultspiels
    Neue
    unerforschte Bereiche
    Fortschrittlicher Physikeinsatz
    Multiplayer-Koopmodus
Was bei Portal A reingeht, kommt bei Portal B wieder raus - und umgekehrt. Mit diesem simplen, aber genialen Spielprinzip erlangte der Puzzleshooter "Portal" im Oktober 2007 Kultstatus. Teil zwei tritt nun in die Fußstapfen des Überraschungshits von "Half-Life"- Erfinder Valve - mit einer Fülle kreativer Neuerungen. Baustein Numer eins ist eine taufrische Einzelspielerkampagne, wieder mit Heldin Chell in der Hauptrolle. Die wacht nach einem Jahrhunderte andauernden Kälteschlaf in den klinisch reinen Labors jenes Hightechunternehmens auf, das sie schon im ersten Teil durch eine ganze Serie von Testkammern scheuchte: Aperture Science. Wieder ausgerüstet mit der namensgebenden Portal- Kanone muss sie durch geschicktes Platzieren der eingangs erwähnten Wurmlochportale der Einrichtung entfliehen. Ein Hirn zermarterndes Unterfangen, denn Zentralcomputer GlaDOS konfrontiert die schwarzhaarige Schönheit erneut mit Dutzenden, immer schwieriger zu bewältigenden Testkammern. Letztere überraschen Kenner der Reihe schon bald mit brandneuen Gameplayelementen, allen voran drei Flüssigkeiten: Während das Beschleunigungsgel Chell beim Drüberlaufen irre schnell rennen lässt, verhalten sich mit dem Rückstoßgel besprühte Flächen eher wie ein Supertrampolin und katapultieren die agile Dame in ungeahnte Höhen. Das Mondgel wiederum erlaubt es Chell, Portale auf Flächen zu platzieren, wo dies im Normalfall nicht möglich ist. Doch damit nicht genug: Lichtbrücken, Traktorstrahlen sowie transportable, Laserstrahlen umlenkende Würfel bringen die grauen Zellen zusätzlich in Wallung und sorgen für knapp acht Stunden Knobelspaß. Weitere sechs Stunden Hirnakrobatik verspricht der nagelneue, via Splitscreen, LAN und Internet spielbare Koopmodus rund um die beiden Roboterprotagonisten Atlas und P-Body. Und wer dann immer noch nicht genug hat, bastelt sich am PC ganz eigene Herausforderungen und teilt diese mit der Community. Sensationell! Fazit: Einzigartige Atmosphäre, voranpeitschende Story mit überraschenden Wendungen, grandiose Gameplayneuerungen, hervorragende Eindeutschung, riesiger Umfang, überragender Koopmodus - "Portal 2" knüpft nahtlos an den Sensationserfolg des Vorgängertitels an. Schon jetzt heißer Kandidat für das Spiel des Jahres 2011!
Was bei Portal A reingeht, kommt bei Portal B wieder raus - und umgekehrt. Mit diesem simplen, aber genialen Spielprinzip erlangte der Puzzleshooter "Portal" im Oktober 2007 Kultstatus. Teil zwei tritt nun in die Fußstapfen des Überraschungshits von "Half-Life"- Erfinder Valve - mit einer Fülle kreativer Neuerungen. Baustein Numer eins ist eine taufrische Einzelspielerkampagne, wieder mit Heldin Chell in der Hauptrolle. Die wacht nach einem Jahrhunderte andauernden Kälteschlaf in den klinisch reinen Labors jenes Hightechunternehmens auf, das sie schon im ersten Teil durch eine ganze Serie von Testkammern scheuchte: Aperture Science. Wieder ausgerüstet mit der namensgebenden Portal- Kanone muss sie durch geschicktes Platzieren der eingangs erwähnten Wurmlochportale der Einrichtung entfliehen. Ein Hirn zermarterndes Unterfangen, denn Zentralcomputer GlaDOS konfrontiert die schwarzhaarige Schönheit erneut mit Dutzenden, immer schwieriger zu bewältigenden Testkammern. Letztere überraschen Kenner der Reihe schon bald mit brandneuen Gameplayelementen, allen voran drei Flüssigkeiten: Während das Beschleunigungsgel Chell beim Drüberlaufen irre schnell rennen lässt, verhalten sich mit dem Rückstoßgel besprühte Flächen eher wie ein Supertrampolin und katapultieren die agile Dame in ungeahnte Höhen. Das Mondgel wiederum erlaubt es Chell, Portale auf Flächen zu platzieren, wo dies im Normalfall nicht möglich ist. Doch damit nicht genug: Lichtbrücken, Traktorstrahlen sowie transportable, Laserstrahlen umlenkende Würfel bringen die grauen Zellen zusätzlich in Wallung und sorgen für knapp acht Stunden Knobelspaß. Weitere sechs Stunden Hirnakrobatik verspricht der nagelneue, via Splitscreen, LAN und Internet spielbare Koopmodus rund um die beiden Roboterprotagonisten Atlas und P-Body. Und wer dann immer noch nicht genug hat, bastelt sich am PC ganz eigene Herausforderungen und teilt diese mit der Community. Sensationell! Fazit: Einzigartige Atmosphäre, voranpeitschende Story mit überraschenden Wendungen, grandiose Gameplayneuerungen, hervorragende Eindeutschung, riesiger Umfang, überragender Koopmodus - "Portal 2" knüpft nahtlos an den Sensationserfolg des Vorgängertitels an. Schon jetzt heißer Kandidat für das Spiel des Jahres 2011!

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Portal 2 - Trailer & Screenshots

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    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

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    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

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inkl. Eigenhändig Zuschlag 1,99 €