Verkauf Virtua Tennis 4

Virtua Tennis 4 - PlayStation 3

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Informationen zu Virtua Tennis 4

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Deutsch
  • Datenträger:
  • 1 Blu-ray
  • Hersteller:
  • Sega
  • Herausgeber:
  • Sega
  • EAN:
  • 5055277010851
  • Extras:
  • Bekannte Sportserie
    Noch realistischer
    Überarbeiteter "World Tour"-Modus
    Unterstützt neue Bewegungssteuerungen
Die gute Nachricht zuerst: Die Bewegungssteuerungen von "Virtua Tennis 4" funktionieren prächtig, zumindest die mit Move und Wii, Kinect leider nur mit Abstrichen. Es gibt einfach ein besseres Gefühl, bei einem Tennisspiel etwas in der Hand zu halten. Schade nur, dass sich die neue Steuerungsmethode nicht im Karrieremodus, sondern nur in Einzelspielen einsetzen lässt. Die schlechte Nachricht: "Virtua Tennis 4" hat einen Teil seiner Seele verloren. Bot der direkte Vorgänger noch geradlinigen, unkomplizierten Sportspaß, versucht sich der vierte Teil an einem Spagat zwischen Arcade und Simulation und will sich nicht so recht entscheiden, auf welche Seite er gehören möchte. Es gibt sie zwar immer noch, die knallharten Schmetterbälle und spektakulären Hechtsprünge, doch das Tempo der Partien wurde deutlich heruntergeschraubt. Das wäre nicht weiter schlimm, würde der Sega-Titel nicht an jeder Menge nervigen Krankheiten leiden: Viel zu oft passiert es, dass der virtuelle Sportler, wenn er nicht optimal zum Ball steht, nur einen halb hohen, lobartigen Schlag zurückbringt. Das ist wenig realistisch und frustriert extrem. Zudem macht das Spiel am Netz kaum Spaß, da die Volleys, mit Ausnahme von Schmetterschlägen, kaum Druck haben. Das ist besonders ärgerlich, wenn man etwa einen ausgeprägten Serve-and-Volley-Spezialisten am Start hat. Jeder Sportler in "Virtua Tennis 4" ist Experte in einem besonderen Spielstil, wodurch sich eine neue taktische Komponente ergibt. Spielt man etwa mit einem Grundlinienspezialisten viele Bälle von hinten, füllt sich die Konzentrationsanzeige auf. Mit einem vollen Balken lässt sich ein Superschlag ausführen, der dem Gegner kaum eine Chance lässt. Präsentation und Grafik befinden sich auf gutem Niveau, lediglich die Animationen wirken oft abgehackt. Fazit: Matches in "Virtua Tennis 4" können durchaus Spaß machen, als Arcadespiel funktioniert es aber nicht mehr, und als Simulation setzt es gegen "Top Spin 4" eine glatte Zwei- Satz-Niederlage.
Die gute Nachricht zuerst: Die Bewegungssteuerungen von "Virtua Tennis 4" funktionieren prächtig, zumindest die mit Move und Wii, Kinect leider nur mit Abstrichen. Es gibt einfach ein besseres Gefühl, bei einem Tennisspiel etwas in der Hand zu halten. Schade nur, dass sich die neue Steuerungsmethode nicht im Karrieremodus, sondern nur in Einzelspielen einsetzen lässt. Die schlechte Nachricht: "Virtua Tennis 4" hat einen Teil seiner Seele verloren. Bot der direkte Vorgänger noch geradlinigen, unkomplizierten Sportspaß, versucht sich der vierte Teil an einem Spagat zwischen Arcade und Simulation und will sich nicht so recht entscheiden, auf welche Seite er gehören möchte. Es gibt sie zwar immer noch, die knallharten Schmetterbälle und spektakulären Hechtsprünge, doch das Tempo der Partien wurde deutlich heruntergeschraubt. Das wäre nicht weiter schlimm, würde der Sega-Titel nicht an jeder Menge nervigen Krankheiten leiden: Viel zu oft passiert es, dass der virtuelle Sportler, wenn er nicht optimal zum Ball steht, nur einen halb hohen, lobartigen Schlag zurückbringt. Das ist wenig realistisch und frustriert extrem. Zudem macht das Spiel am Netz kaum Spaß, da die Volleys, mit Ausnahme von Schmetterschlägen, kaum Druck haben. Das ist besonders ärgerlich, wenn man etwa einen ausgeprägten Serve-and-Volley-Spezialisten am Start hat. Jeder Sportler in "Virtua Tennis 4" ist Experte in einem besonderen Spielstil, wodurch sich eine neue taktische Komponente ergibt. Spielt man etwa mit einem Grundlinienspezialisten viele Bälle von hinten, füllt sich die Konzentrationsanzeige auf. Mit einem vollen Balken lässt sich ein Superschlag ausführen, der dem Gegner kaum eine Chance lässt. Präsentation und Grafik befinden sich auf gutem Niveau, lediglich die Animationen wirken oft abgehackt. Fazit: Matches in "Virtua Tennis 4" können durchaus Spaß machen, als Arcadespiel funktioniert es aber nicht mehr, und als Simulation setzt es gegen "Top Spin 4" eine glatte Zwei- Satz-Niederlage.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Virtua Tennis 4 - Trailer & Screenshots

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  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

National Warensendung 3,49 €
National DHL Standard 3,99 €  
Versendungen mit Artikeln ab 18 5,98 € inkl. Eigenhändig Zuschlag 1,99 €
Lieferungen nach Österreich 14,99 € bitte setzen Sie sich vor Abschluss der Bestellung mit unserem Kundensupport in Verbindung
Lieferungen in andere europäische Länder 19,99 € bitte setzen Sie sich vor Abschluss der Bestellung mit unserem Kundensupport in Verbindung

Bei Zahlung per Nachnahme

National 7,98 € + 2,00 € Die Übermittlungsgebühr fällt zusätzlich bei der Auslieferung an und wird durch den Zusteller abkassiert (MwSt. frei)
Versendungen mit Artikeln ab 18 9,97 € + 2,00 € Die Übermittlungsgebühr fällt zusätzlich bei der Auslieferung an und wird durch den Zusteller abkassiert (MwSt. frei)
inkl. Eigenhändig Zuschlag 1,99 €