Verkauf Resident Evil 5 -uncut-

Resident Evil 5 -uncut- - PC Spiele

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Informationen zu Resident Evil 5 -uncut-

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Englisch
  • Datenträger:
  • 1 DVD-ROM
  • Systemvoraussetzungen:
  • 1 GB RAM, 8 GB Festplattenspeicher, 256 MB Grafikkarte, Win XP/Vista
  • Hersteller:
  • ak tronic
  • Herausgeber:
  • ak tronic
  • EAN:
  • 4012160471398
  • Extras:
  • Erfolgreiches Franchise
    Große Umgebung
    Zahlreiche Waffen
    Neue Gegner
Vielen Fans und Kritikern gilt "Resident Evil 4" als das beste Spiel der letzten Konsolengeneration. Der Nachfolger setzt direkt daran an und übernimmt somit viele Stärken, aber auch einige Schwächen, die 2009 nicht mehr ganz zeitgemäß erscheinen. Dieses Mal ist Chris Redfield in Afrika unterwegs und muss es mit den zombieähnlichen Infizierten aufnehmen. Wie in Teil vier steuert der Spieler seinen Charakter aus der Schulterperspektive, wie in Teil vier muss der Spieler stehen bleiben, um zu schießen Munition und Heilmittel sind gewohnt knapp bemessen, außerdem ist das Inventar auf neun Slots begrenzt. Größte Neuerung: Redfield bekommt eine Begleiterin zur Seite gestellt: die attraktive Sheva. Damit ziehen im Koopmodus zwei Spieler gleichzeitig los, um Afrika von den Infizierten zu säubern; in der Solokampagne übernimmt die recht clever agierende KI die Kontrolle über Sheva. Das Zusammenspiel der beiden klappt sehr gut: Gegenstände und Waffen können getauscht werden. Geht der Spieler angesichts der feindlichen Übermacht zu Boden, hilft ihm Sheva auf die Beine. Der Fokus der Serie verlagert sich mit dem neuen Teil weiter in Richtung Action. Ein beklemmendes Gefühl kommt eher selten auf, dennoch sorgen einige gezielte Schockmomente für Adrenalinschübe. Fazit:Trotz aller Kritikpunkte liefert Capcom ein hervorragendes Actionabenteuer ab. Ein würdiger Nachfolger zum grandiosen vierten Teil.
Vielen Fans und Kritikern gilt "Resident Evil 4" als das beste Spiel der letzten Konsolengeneration. Der Nachfolger setzt direkt daran an und übernimmt somit viele Stärken, aber auch einige Schwächen, die 2009 nicht mehr ganz zeitgemäß erscheinen. Dieses Mal ist Chris Redfield in Afrika unterwegs und muss es mit den zombieähnlichen Infizierten aufnehmen. Wie in Teil vier steuert der Spieler seinen Charakter aus der Schulterperspektive, wie in Teil vier muss der Spieler stehen bleiben, um zu schießen Munition und Heilmittel sind gewohnt knapp bemessen, außerdem ist das Inventar auf neun Slots begrenzt. Größte Neuerung: Redfield bekommt eine Begleiterin zur Seite gestellt: die attraktive Sheva. Damit ziehen im Koopmodus zwei Spieler gleichzeitig los, um Afrika von den Infizierten zu säubern; in der Solokampagne übernimmt die recht clever agierende KI die Kontrolle über Sheva. Das Zusammenspiel der beiden klappt sehr gut: Gegenstände und Waffen können getauscht werden. Geht der Spieler angesichts der feindlichen Übermacht zu Boden, hilft ihm Sheva auf die Beine. Der Fokus der Serie verlagert sich mit dem neuen Teil weiter in Richtung Action. Ein beklemmendes Gefühl kommt eher selten auf, dennoch sorgen einige gezielte Schockmomente für Adrenalinschübe. Fazit:Trotz aller Kritikpunkte liefert Capcom ein hervorragendes Actionabenteuer ab. Ein würdiger Nachfolger zum grandiosen vierten Teil.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Resident Evil 5 -uncut- - Trailer & Screenshots

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    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

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    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

National Warensendung 3,49 €
National DHL Standard 3,99 €  
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Lieferungen nach Österreich 14,99 € bitte setzen Sie sich vor Abschluss der Bestellung mit unserem Kundensupport in Verbindung
Lieferungen in andere europäische Länder 19,99 € bitte setzen Sie sich vor Abschluss der Bestellung mit unserem Kundensupport in Verbindung

Bei Zahlung per Nachnahme

National 7,98 € + 2,00 € Die Übermittlungsgebühr fällt zusätzlich bei der Auslieferung an und wird durch den Zusteller abkassiert (MwSt. frei)
Versendungen mit Artikeln ab 18 9,97 € + 2,00 € Die Übermittlungsgebühr fällt zusätzlich bei der Auslieferung an und wird durch den Zusteller abkassiert (MwSt. frei)
inkl. Eigenhändig Zuschlag 1,99 €