Verkauf Final Fantasy VII: Crisis Core [Platinum]

Final Fantasy VII: Crisis Core [Platinum] - PlayStation Portable

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Informationen zu Final Fantasy VII: Crisis Core [Platinum]

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Englisch
  • Datenträger:
  • 1 UMD
  • Hersteller:
  • Square Enix Europe
  • Herausgeber:
  • Square Enix Europe
  • EAN:
  • 5060121824591
  • Extras:
  • Vorgeschichte zu "Final Fantasy VII"
    Sehr gute 3-D-Grafik
    300 Nebenmissionen
    Multilingual
1997 erschien "Final Fantasy VII" und markierte den Durchbruch japanischer Rollenspiele in der übrigen westlichen Welt. Bis heute ist das Spiel der meistverkaufte Teil der Serie und gilt unter Fans immer noch als der beste. In "Crisis Core" für PSP erzählt Square Enix die Vorgeschichte zu den Geschehnissen aus "Final Fantasy VII": Der junge, aufstrebende Zack will in der Elitemilitäreinheit SOLDAT in den obersten Rang aufsteigen. Dafür soll er das Verschwinden des Einsatzleiters Genesis und seines Trupps klären. Auf einmal befindet sich Zack in einer Welt voller Intrigen und Vertuschungen. Keine Innovationen bei der Geschichte, dafür werden bei den Kämpfen neue Wege beschritten: Sie werden nicht mehr rundenbasiert, sondern in Echtzeit ausgetragen, was aus "Crisis Core" ein waschechtes Actionrollenspiel macht. Zack lässt sich im Kampf frei steuern und visiert dabei immer den nächsten Gegner an. Neue Zauber und Spezialtechniken lernt er mit Hilfe der aus dem Urspiel bekannten Substanz Materia. Größte Neuerung ist das DMW-System, das an eine Slotmaschine erinnert: In der linken oberen Ecke des Bildschirms rotieren ständig drei Felder; zeigen sie drei gleiche Porträts an, führt Zack einen mächtigen Spezialangriff aus, der gleich mehrere Feinde spektakulär ins Jenseits schickt. Auch der in Rollenspielen wichtige Levelaufstieg erfolgt über den DMW. Was auf den ersten Blick dem Zufall Tür und Tor öffnet, funktioniert im Spiel aber einwandfrei. Grafisch bringt "Crisis Core" die PSP mächtig ins Schwitzen. Das Charakterdesign ist extrem detailliert, die Umgebungen sind wunderschön gezeichnet, die Spezialeffekte wie die Explosionen fallen bombastisch aus. Die "Final Fantasy"-Serie ist für ihre tollen Zwischensequenzen bekannt - auch dieser Teil macht da keine Ausnahme. Fazit: "Crisis Core" macht alles richtig: "Final Fantasy"-Veteranen fühlen sich dank einiger bekannter Figuren sofort heimisch. Neueinsteiger werden sich schnell mit dem leicht zu erlernenden, frischen Kampfsystem anfreunden.
1997 erschien "Final Fantasy VII" und markierte den Durchbruch japanischer Rollenspiele in der übrigen westlichen Welt. Bis heute ist das Spiel der meistverkaufte Teil der Serie und gilt unter Fans immer noch als der beste. In "Crisis Core" für PSP erzählt Square Enix die Vorgeschichte zu den Geschehnissen aus "Final Fantasy VII": Der junge, aufstrebende Zack will in der Elitemilitäreinheit SOLDAT in den obersten Rang aufsteigen. Dafür soll er das Verschwinden des Einsatzleiters Genesis und seines Trupps klären. Auf einmal befindet sich Zack in einer Welt voller Intrigen und Vertuschungen. Keine Innovationen bei der Geschichte, dafür werden bei den Kämpfen neue Wege beschritten: Sie werden nicht mehr rundenbasiert, sondern in Echtzeit ausgetragen, was aus "Crisis Core" ein waschechtes Actionrollenspiel macht. Zack lässt sich im Kampf frei steuern und visiert dabei immer den nächsten Gegner an. Neue Zauber und Spezialtechniken lernt er mit Hilfe der aus dem Urspiel bekannten Substanz Materia. Größte Neuerung ist das DMW-System, das an eine Slotmaschine erinnert: In der linken oberen Ecke des Bildschirms rotieren ständig drei Felder; zeigen sie drei gleiche Porträts an, führt Zack einen mächtigen Spezialangriff aus, der gleich mehrere Feinde spektakulär ins Jenseits schickt. Auch der in Rollenspielen wichtige Levelaufstieg erfolgt über den DMW. Was auf den ersten Blick dem Zufall Tür und Tor öffnet, funktioniert im Spiel aber einwandfrei. Grafisch bringt "Crisis Core" die PSP mächtig ins Schwitzen. Das Charakterdesign ist extrem detailliert, die Umgebungen sind wunderschön gezeichnet, die Spezialeffekte wie die Explosionen fallen bombastisch aus. Die "Final Fantasy"-Serie ist für ihre tollen Zwischensequenzen bekannt - auch dieser Teil macht da keine Ausnahme. Fazit: "Crisis Core" macht alles richtig: "Final Fantasy"-Veteranen fühlen sich dank einiger bekannter Figuren sofort heimisch. Neueinsteiger werden sich schnell mit dem leicht zu erlernenden, frischen Kampfsystem anfreunden.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Final Fantasy VII: Crisis Core [Platinum] - Trailer & Screenshots

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    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
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    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

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