Verkauf Darksiders: Wrath of War -uncut-

Darksiders: Wrath of War -uncut- - PlayStation 3

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Informationen zu Darksiders: Wrath of War -uncut-

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Mehrsprachig
  • Datenträger:
  • 1 Blu-ray
  • Hersteller:
  • ak tronic
  • Herausgeber:
  • ak tronic
  • EAN:
  • 4012160250672
  • Extras:
  • Basiert auf Comicbuchreihe
    Actionreiche Kämpfe
    Offene Spielwelt
    Großes Waffenarsenal
Aus der Verfolgerperspektive steuert man den Protagonisten durch linear aufgebaute Level und metzelt fies aussehende Monstrositäten nieder. Doch nach diesem uninspirierten und etwas zahmen Einstieg öffnet sich die Spielwelt, und der THQ-Titel offenbart nach und nach sein ganzes Potenzial. "Darksiders" basiert lose auf der Offenbarung des Johannes. Im Mittelpunkt steht ein apokalyptischer Reiter namens Krieg. Krieg soll gemäß der Prophezeiung nach dem Bruch des siebten Siegels auf die Welt kommen und die Menschheit auslöschen. Und genau dieser Fall tritt nun ein. Denkt zumindest Krieg. Denn in Wirklichkeit wurde das Siegel nie gebrochen und der Reiter fälschlicherweise losgelassen, um die Apokalypse einzuläuten. Nun steht Krieg bedröppelt da, wird von einem Konzil aus Steinfiguren für den Schlamassel verantwortlich gemacht, seine Fähigkeiten werden ihm genommen, und er wird auf die Erde zurückgeschickt. Zu allem Unglück bekommt er auch noch einen Aufpasser, den Watcher, an seine Seite gestellt, der zu jeder unpassenden Gelegenheit mit provozierenden Kommentaren stichelt, aber auch gefragt werden kann, wenn Krieg mal nicht weiterweiß. Die Erde ist indes zu einem postapokalyptischen Albtraum geworden: Die Städte sind zerstört, die Häuser zerfallen, die Flüsse ausgetrocknet. Legionen von Gut und Böse liefern sich epische Schlachten. Dazwischen steht Krieg, der den Zerstörer - den Verantwortlichen für das ganze Chaos - zur Strecke bringen will. Zu Beginn steht dem Spieler lediglich ein Schwert zur Verfügung, um es mit den Gegnerhorden aufzunehmen. Erledigte Bösewichte hinterlassen sogenannte Seelen in drei verschiedenen Farben: Grün füllt die Gesundheitsanzeige auf, während Gelb die Spezialangriffe auffrischt. Blaue Seelen sind die Währung im Spiel. Damit lassen sich etwa bessere Waffen wie eine mächtige Sense, ein Wurfstern, ein Enterhaken oder eine Pistole erwerben und neue Spezialattacken freischalten. Nach dem geradlinigen Anfang öffnet sich eine frei erkundbare Spielwelt, die mit vielen unterschiedlichen Schauplätzen und zahlreichen Level und Dungeons aufwartet. Um hier voranzukommen, ist einiges an Hirnschmalz vonnöten, denn die Rätsel gehen weit über das genreübliche Schalterdrücken oder Steineverschieben hinaus. Und genau dieser Aspekt ist es auch, der die meiste Ähnlichkeit - und auch Qualität - mit den Spielen aus der "Legend Of Zelda"-Reihe aufweist. Das Geschehen wird überaus stimmungsvoll inszeniert. Einzig die Technik zieht nicht immer mit: Texturen und Grafikeffekte sind durchschnittlich, auch die Kamera zickt das eine oder andere Mal und findet nicht immer den richtigen Winkel. Fazit: Das trübt den insgesamt hervorragenden Eindruck nur minimal. "Darksiders" entpuppt sich nach der drögen Eingewöhnungsphase als Actionjuwel, das sowohl bei "God Of War"-Fans als auch bei "Zelda"-Liebhabern seine Käufer finden dürfte.
Aus der Verfolgerperspektive steuert man den Protagonisten durch linear aufgebaute Level und metzelt fies aussehende Monstrositäten nieder. Doch nach diesem uninspirierten und etwas zahmen Einstieg öffnet sich die Spielwelt, und der THQ-Titel offenbart nach und nach sein ganzes Potenzial. "Darksiders" basiert lose auf der Offenbarung des Johannes. Im Mittelpunkt steht ein apokalyptischer Reiter namens Krieg. Krieg soll gemäß der Prophezeiung nach dem Bruch des siebten Siegels auf die Welt kommen und die Menschheit auslöschen. Und genau dieser Fall tritt nun ein. Denkt zumindest Krieg. Denn in Wirklichkeit wurde das Siegel nie gebrochen und der Reiter fälschlicherweise losgelassen, um die Apokalypse einzuläuten. Nun steht Krieg bedröppelt da, wird von einem Konzil aus Steinfiguren für den Schlamassel verantwortlich gemacht, seine Fähigkeiten werden ihm genommen, und er wird auf die Erde zurückgeschickt. Zu allem Unglück bekommt er auch noch einen Aufpasser, den Watcher, an seine Seite gestellt, der zu jeder unpassenden Gelegenheit mit provozierenden Kommentaren stichelt, aber auch gefragt werden kann, wenn Krieg mal nicht weiterweiß. Die Erde ist indes zu einem postapokalyptischen Albtraum geworden: Die Städte sind zerstört, die Häuser zerfallen, die Flüsse ausgetrocknet. Legionen von Gut und Böse liefern sich epische Schlachten. Dazwischen steht Krieg, der den Zerstörer - den Verantwortlichen für das ganze Chaos - zur Strecke bringen will. Zu Beginn steht dem Spieler lediglich ein Schwert zur Verfügung, um es mit den Gegnerhorden aufzunehmen. Erledigte Bösewichte hinterlassen sogenannte Seelen in drei verschiedenen Farben: Grün füllt die Gesundheitsanzeige auf, während Gelb die Spezialangriffe auffrischt. Blaue Seelen sind die Währung im Spiel. Damit lassen sich etwa bessere Waffen wie eine mächtige Sense, ein Wurfstern, ein Enterhaken oder eine Pistole erwerben und neue Spezialattacken freischalten. Nach dem geradlinigen Anfang öffnet sich eine frei erkundbare Spielwelt, die mit vielen unterschiedlichen Schauplätzen und zahlreichen Level und Dungeons aufwartet. Um hier voranzukommen, ist einiges an Hirnschmalz vonnöten, denn die Rätsel gehen weit über das genreübliche Schalterdrücken oder Steineverschieben hinaus. Und genau dieser Aspekt ist es auch, der die meiste Ähnlichkeit - und auch Qualität - mit den Spielen aus der "Legend Of Zelda"-Reihe aufweist. Das Geschehen wird überaus stimmungsvoll inszeniert. Einzig die Technik zieht nicht immer mit: Texturen und Grafikeffekte sind durchschnittlich, auch die Kamera zickt das eine oder andere Mal und findet nicht immer den richtigen Winkel. Fazit: Das trübt den insgesamt hervorragenden Eindruck nur minimal. "Darksiders" entpuppt sich nach der drögen Eingewöhnungsphase als Actionjuwel, das sowohl bei "God Of War"-Fans als auch bei "Zelda"-Liebhabern seine Käufer finden dürfte.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Darksiders: Wrath of War -uncut- - Trailer & Screenshots

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    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
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