Verkauf Professor Layton und der Ruf des Phantoms

Professor Layton und der Ruf des Phantoms - Nintendo DS

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Informationen zu Professor Layton und der Ruf des Phantoms

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Deutsch
  • Datenträger:
  • 1 Cartridge
  • Hersteller:
  • Nintendo
  • Herausgeber:
  • Nintendo
  • EAN:
  • 0045496471545
  • Extras:
  • Erfolgreiche Rätselserie
    Drei neue Minispiele
    Neue Charaktere
"Layton"-Spieler wissen, was sie an ihrer Serie haben. Seit dem ersten Teil haben sich das Konzept und der Spielablauf kaum verändert. Auch der vierte Eintrag in die Reihe bricht die Erfolgsformel nicht auf und setzt nach wie vor auf Altbewährtes. "Der Ruf des Phantoms" ist zeitlich vor den ersten drei Episoden angesiedelt und erzählt, wie der britische Professor seinen Assistenten Luke kennenlernt. Gemeinsam wollen sie hinter das Geheimnis von Misthallery kommen. In dem Dorf treibt ein mysteriöses Phantom sein Unwesen und versetzt die Bewohner in Angst und Schrecken. Das klingt nur allzu bekannt. Wieder einmal präsentiert dieser "Layton"-Titel eine Mischung aus Detektivgeschichte und Mystery. Wieder einmal sind alle Charaktere ohne ersichtlichen Grund von Rätseln besessen, die es zu lösen gilt. Innovationen sucht man mit der Lupe. Neu sind lediglich drei kleine Minispiele, die man in ähnlicher Form aber aus den Vorgängern kennt. Doch wahrscheinlich kommt es den Fans der Denkspielreihe nicht auf Neuerungen an. Vielmehr machen den Reiz der Serie die charmanten Figuren, die liebevoll erzählte Story und natürlich die zahlreichen Rätsel aus. Diese präsentieren sich auf gewohnt hohem Niveau und erfordern vom Spieler oft, um die Ecke zu denken. Wer nicht auf die Lösung kommt, setzt zuvor gesammelte Münzen ein, um Hinweise freizuschalten. Wer von diesem Spielprinzip noch nicht genug hat, bekommt mit "Ruf des Phantoms" ein tolles Denkspiel hoher Qualität. In Japan ist übrigens der fünfte "Layton"-Titel bereits erschienen, erstmals für Nintendo 3DS. Vielleicht hält hier etwas mehr Innovation Einzug in die Serie.
"Layton"-Spieler wissen, was sie an ihrer Serie haben. Seit dem ersten Teil haben sich das Konzept und der Spielablauf kaum verändert. Auch der vierte Eintrag in die Reihe bricht die Erfolgsformel nicht auf und setzt nach wie vor auf Altbewährtes. "Der Ruf des Phantoms" ist zeitlich vor den ersten drei Episoden angesiedelt und erzählt, wie der britische Professor seinen Assistenten Luke kennenlernt. Gemeinsam wollen sie hinter das Geheimnis von Misthallery kommen. In dem Dorf treibt ein mysteriöses Phantom sein Unwesen und versetzt die Bewohner in Angst und Schrecken. Das klingt nur allzu bekannt. Wieder einmal präsentiert dieser "Layton"-Titel eine Mischung aus Detektivgeschichte und Mystery. Wieder einmal sind alle Charaktere ohne ersichtlichen Grund von Rätseln besessen, die es zu lösen gilt. Innovationen sucht man mit der Lupe. Neu sind lediglich drei kleine Minispiele, die man in ähnlicher Form aber aus den Vorgängern kennt. Doch wahrscheinlich kommt es den Fans der Denkspielreihe nicht auf Neuerungen an. Vielmehr machen den Reiz der Serie die charmanten Figuren, die liebevoll erzählte Story und natürlich die zahlreichen Rätsel aus. Diese präsentieren sich auf gewohnt hohem Niveau und erfordern vom Spieler oft, um die Ecke zu denken. Wer nicht auf die Lösung kommt, setzt zuvor gesammelte Münzen ein, um Hinweise freizuschalten. Wer von diesem Spielprinzip noch nicht genug hat, bekommt mit "Ruf des Phantoms" ein tolles Denkspiel hoher Qualität. In Japan ist übrigens der fünfte "Layton"-Titel bereits erschienen, erstmals für Nintendo 3DS. Vielleicht hält hier etwas mehr Innovation Einzug in die Serie.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Professor Layton und der Ruf des Phantoms - Trailer & Screenshots

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  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

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  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

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    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

National Warensendung 3,49 €
National DHL Standard 3,99 €  
Versendungen mit Artikeln ab 18 5,98 € inkl. Eigenhändig Zuschlag 1,99 €
Lieferungen nach Österreich 14,99 € bitte setzen Sie sich vor Abschluss der Bestellung mit unserem Kundensupport in Verbindung
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