Verkauf Green Card: Wie wird man Amerikaner - Wilfried Lemm

Green Card: Wie wird man Amerikaner - Wilfried Lemm - gebraucht kaufen

Wie wird man Amerikaner

Bücher

  • von Wilfried Lemm
  • Seitenanzahl: 112
  • Einbandart: Softcover
  • Erscheinungsdatum: 11.04.2012
  • Auflage: 2. Auflage
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Produktinformationen zu Green Card: Wie wird man Amerikaner - Wilfried Lemm

Inhalt

Vierte überarbeitete Auflage (2012/2013)Jedes Jahr verlosen die Vereinigten Staaten von Amerika 55000 Green Cards und bieten Einreisewilligen die Chance, sich auf Dauer in ihrem Land niederzulassen, vorausgesetzt, sie erfüllen bestimmte Bedingungen. Zehntausende von Bewerbern scheitern jedes Jahr, weil sie einige Formalien nicht beachtet haben. Obwohl sich die Teilnahmebedingungen jedes Jahr ändern, ist das vorliegende Buch eine wertvolle Informationsquelle. Schritt für Schritt wird der Bewerber durch die drei Stufen der Antragstellung geführt: der Online-Antrag, die korrekt ausgefüllten Antrags-formulare, das persönliche Interview beim Konsulat. Alle Angaben beruhen auf persönlichen Erfahrungen des Autors. Der Unentschlossene kann leicht abschätzen, welcher Arbeitsaufwand und welche Kosten ihn erwarten. Der Leser erfährt Wissenswertes über seine neue Heimat, was ihm beim Einbürgerungsverfahren von Nutzen sein wird. Das Buch hilft ihm dabei, sich rasch einzuleben und den amerikanis...
Vierte überarbeitete Auflage (2012/2013)Jedes Jahr verlosen die Vereinigten Staaten von Amerika 55000 Green Cards und bieten Einreisewilligen die Chance, sich auf Dauer in ihrem Land niederzulassen, vorausgesetzt, sie erfüllen bestimmte Bedingungen. Zehntausende von Bewerbern scheitern jedes Jahr, weil sie einige Formalien nicht beachtet haben. Obwohl sich die Teilnahmebedingungen jedes Jahr ändern, ist das vorliegende Buch eine wertvolle Informationsquelle. Schritt für Schritt wird der Bewerber durch die drei Stufen der Antragstellung geführt: der Online-Antrag, die korrekt ausgefüllten Antrags-formulare, das persönliche Interview beim Konsulat. Alle Angaben beruhen auf persönlichen Erfahrungen des Autors. Der Unentschlossene kann leicht abschätzen, welcher Arbeitsaufwand und welche Kosten ihn erwarten. Der Leser erfährt Wissenswertes über seine neue Heimat, was ihm beim Einbürgerungsverfahren von Nutzen sein wird. Das Buch hilft ihm dabei, sich rasch einzuleben und den amerikanischen Führerschein zu machen. Er erfährt, was zu beachten ist, wenn man ein Auto oder ein Haus kauft.
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  • Autor
  • Wilfried Lemm
  • Sprache
  • deutsch
  • ISBN
  • 3837094790
  • Einbandart
  • Softcover
  • Seitenanzahl
  • 112
  • Verlag
  • Books on Demand
  • Auflage
  • 2. Auflage
  • Maße
  • 220 mm x 155 mm
  • Gewicht
  • 189 gr

Preise sind Endpreise (kein USt-Ausweis gem. §25a UStG) zzgl. Versandkosten (Standardversand: 3,99 €)

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

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