Verkauf Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning - XBox 360

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Informationen zu Kingdoms of Amalur: Reckoning

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Deutsch
  • Datenträger:
  • 1 DVD-ROM
  • Hersteller:
  • Electronic Arts
  • Herausgeber:
  • Electronic Arts
  • EAN:
  • 5030932103772
  • Extras:
  • Riesige
    offene Spielwelt
    Intensive Actionkämpfe
    Geschichte vom Bestsellerautor
Im Rollenspielsektor ist Electronic Arts dank Entwickler Bioware hervorragend aufgestellt. Mit "Kingdoms of Amalur: Reckoning" ergänzt der Major sein Portfolio nun um eine weitere Marke, die trotz kleiner technischer Mängel ein mehr als überzeugendes Debüt hinlegt. "Reckoning" erzählt die von Bestsellerautor R.A. Salvatore erdachte Geschichte eines Helden, der sich auf den Weg macht, seine mysteriöse Reinkarnation zu ergründen. Dabei gerät er zwischen die Fronten eines erbitterten Kriegs der Völker Amalurs mit der xenophoben Elfenrasse der Tuatha Deohn. Die farbenfrohe Koproduktion der US-Entwickler 38 Studios und Big Huge Games besticht durch eine gigantische offene Welt. In welche Richtung man seinen Helden nach Spielbeginn weiterentwickelt, bleibt jedem jedoch selbst überlassen. Mitten im Spiel vom Blitze schleudernden Magier zum Zweihänder schwingenden Krieger wechseln? Dank dynamischem Klassensystem und drei Fähigkeitsbäumen mit je 22 unterschiedlichen Talenten kein Problem. Kommt es schließlich zum Echtzeitkampf, zählen aber vor allem gutes Timing, schnelle Reaktionen und optimal abgestimmtes Rüstzeug. Das wiederum finden Abenteurer in Amalur in Hülle und Fülle. Abseits der morbid blutig inszenierten Schlachten locken brillant vertonte Dialoge und unzählige, teils extrem bizarre Nebenaufgaben, die Ex-"Elder Scrolls"- Designer Ken Rolston und sein kreatives Team erschaffen haben. Wissenswert: Vorbesteller und Spieler der bereits erhältlichen Demoversion belohnt EA mit nützlichen Spielgegenständen. Die deutsche Fassung erscheint ungeschnitten mit USK-18-Siegel.
Im Rollenspielsektor ist Electronic Arts dank Entwickler Bioware hervorragend aufgestellt. Mit "Kingdoms of Amalur: Reckoning" ergänzt der Major sein Portfolio nun um eine weitere Marke, die trotz kleiner technischer Mängel ein mehr als überzeugendes Debüt hinlegt. "Reckoning" erzählt die von Bestsellerautor R.A. Salvatore erdachte Geschichte eines Helden, der sich auf den Weg macht, seine mysteriöse Reinkarnation zu ergründen. Dabei gerät er zwischen die Fronten eines erbitterten Kriegs der Völker Amalurs mit der xenophoben Elfenrasse der Tuatha Deohn. Die farbenfrohe Koproduktion der US-Entwickler 38 Studios und Big Huge Games besticht durch eine gigantische offene Welt. In welche Richtung man seinen Helden nach Spielbeginn weiterentwickelt, bleibt jedem jedoch selbst überlassen. Mitten im Spiel vom Blitze schleudernden Magier zum Zweihänder schwingenden Krieger wechseln? Dank dynamischem Klassensystem und drei Fähigkeitsbäumen mit je 22 unterschiedlichen Talenten kein Problem. Kommt es schließlich zum Echtzeitkampf, zählen aber vor allem gutes Timing, schnelle Reaktionen und optimal abgestimmtes Rüstzeug. Das wiederum finden Abenteurer in Amalur in Hülle und Fülle. Abseits der morbid blutig inszenierten Schlachten locken brillant vertonte Dialoge und unzählige, teils extrem bizarre Nebenaufgaben, die Ex-"Elder Scrolls"- Designer Ken Rolston und sein kreatives Team erschaffen haben. Wissenswert: Vorbesteller und Spieler der bereits erhältlichen Demoversion belohnt EA mit nützlichen Spielgegenständen. Die deutsche Fassung erscheint ungeschnitten mit USK-18-Siegel.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - Trailer & Screenshots

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Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

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    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

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