Verkauf Call of Duty 3

Call of Duty 3 - PlayStation 3

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Informationen zu Call of Duty 3

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Mehrsprachig
  • Datenträger:
  • 1 Blu-ray
  • Hersteller:
  • Activision Blizzard
  • Herausgeber:
  • Activision Blizzard
  • EAN:
  • 5030917038358
  • Extras:
  • Renommierte Reihe
    Dichte Atmosphäre
    Hervorragende Grafik
    Überzeugender Mehrspielermodus
Call Of Duty" darf mittlerweile als die beliebteste Serie bei Egoshootern gelten, die den Zweiter Weltkrieg thematisieren. Das Vorgängerspiel hatte sich - bis Ende 2005 - jeder zweite Besitzer einer Xbox 360 nach Hause geholt. Dementspre chend konzentriert sich Entwickler. Treyarch diesmal auf das Microsoft-System. Das Ergebnis ist ein Actionerlebnis, das den Konflikt zwischen Deutschland und den Alliierten in der Normandie fokusiert. Ein oft recyceltes Szenario. Trotzdem kommt keine Langeweile auf, da sich der Überlebenskampf auf unterschiedliche Heldenfiguren aufteilt. So erlebt man als Kanadier Robichaud die Kesselschlacht von Falaise und drängt als US-Rekrut Nichols die Linien der Deutschen Wehrmacht zurück. Die Menschen werden als Figuren abgebildet, die einem im Gedächtnis bleiben - und die das Thema im rechten Moment mit flotten Sprüchen entschärfen. Auf den ersten Blick fällt die hohe Bildwiederholrate auf. Sie unterstützt die flüssige Anmutung, die das Gameplay generell hinterlässt. Umso mehr erstaunt die hohe Dichte an Details und Effekten. Wirklich Neues oder gar Überraschendes passiert allerdings nicht. Erneut haben wir es mit Daueraction zu tun, geprägt durch hohes Tempo, brachiale Sounds und Hunderte von Soldaten, die den Bildschirm mit Projektilen überfluten. Die KI verdient allerdings Kritik. Einen Schwerpunkt setzt der Mehrspielermodus. Bis zu 24 Soldaten können in die Schlachten eingreifen. Fazit: Die Neuerungen funktionieren, die Präsentation macht einen Topeindruck.
Call Of Duty" darf mittlerweile als die beliebteste Serie bei Egoshootern gelten, die den Zweiter Weltkrieg thematisieren. Das Vorgängerspiel hatte sich - bis Ende 2005 - jeder zweite Besitzer einer Xbox 360 nach Hause geholt. Dementspre chend konzentriert sich Entwickler. Treyarch diesmal auf das Microsoft-System. Das Ergebnis ist ein Actionerlebnis, das den Konflikt zwischen Deutschland und den Alliierten in der Normandie fokusiert. Ein oft recyceltes Szenario. Trotzdem kommt keine Langeweile auf, da sich der Überlebenskampf auf unterschiedliche Heldenfiguren aufteilt. So erlebt man als Kanadier Robichaud die Kesselschlacht von Falaise und drängt als US-Rekrut Nichols die Linien der Deutschen Wehrmacht zurück. Die Menschen werden als Figuren abgebildet, die einem im Gedächtnis bleiben - und die das Thema im rechten Moment mit flotten Sprüchen entschärfen. Auf den ersten Blick fällt die hohe Bildwiederholrate auf. Sie unterstützt die flüssige Anmutung, die das Gameplay generell hinterlässt. Umso mehr erstaunt die hohe Dichte an Details und Effekten. Wirklich Neues oder gar Überraschendes passiert allerdings nicht. Erneut haben wir es mit Daueraction zu tun, geprägt durch hohes Tempo, brachiale Sounds und Hunderte von Soldaten, die den Bildschirm mit Projektilen überfluten. Die KI verdient allerdings Kritik. Einen Schwerpunkt setzt der Mehrspielermodus. Bis zu 24 Soldaten können in die Schlachten eingreifen. Fazit: Die Neuerungen funktionieren, die Präsentation macht einen Topeindruck.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Call of Duty 3 - Trailer & Screenshots

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  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

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    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

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