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Verkauf Die Reise zum Mittelpunkt der Erde (Neuverfilmung)

Die Reise zum Mittelpunkt der Erde (Neuverfilmung) - DVD

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Informationen zu Die Reise zum Mittelpunkt der Erde (Neuverfilmung)

Darsteller:

  • Brendan Fraser - Trevor Anderson
  • Josh Hutcherson - Sean Anderson
  • Anita Briem - Hannah Ásgeirsson
  • Seth Meyers - Professor Alan Kitzens
  • Jean Michel Paré - Max Anderson
  • Garth Gilker - Sigurbjörn Ásgeirsson
  • Giancarlo Caltabiano - Leonard
  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Originaltitel:
  • Journey to the Center of the Earth
  • EAN:
  • 5051890005670
  • Regisseur:
  • Eric Brevig
  • Sprache:
  • Deutsch DD 5.1, Englisch DD 5.1
  • Untertitel:
  • Deutsch, Englisch
  • Produzent:
  • Beau Flynn
  • Land:
  • USA
  • Länge:
  • 88 Minuten
  • Bildformat:
  • 1:1,85 - 16:9
  • Tonformate:
  • Dolby Surround, Dolby Digital 5.1
  • Erscheinungsdatum:
  • 10.07.2009
  • Extras:
  • Audiokommentar
    Making of
    4 3D-Brillen
Wissenschaftler Trevor Anderson (Brendan Fraser) geht voll und ganz in seiner Arbeit auf - und in seinen Theorien über einen möglichen Zugang zum Mittelpunkt der Erde. Bewaffnet mit dem Tagebuch seines verschollenen Bruders macht sich Anderson mit seinem Neffen Sean (Josh Hutcherson) auf den Weg nach Island, wo er mit Hilfe der attraktiven Bergführerin Hannah (Anita Briem) geheimnisvollen Spuren nachgehen will. Ein aufziehendes Gewitter lässt die Drei in einer Höhle Zuflucht suchen, wo sie nach einem Fehltritt Kilometer weit stürzen und sich im Kern der Erde wieder finden, wo sie auf Spuren von Andersons Bruder stoßen. Und auf Kreaturen, die seit Urzeiten nicht mehr auf der Erde leben. Nachdem er für aufwändige Spektakel wie "Pearl Harbor" oder "Die Insel" für die Effekte zuständig war, schreibt Eric Brevig nun mit seinem Debüt als Regisseur Filmgeschichte: Seine sehr freie und in die Gegenwart verlegte Umsetzung des Klassikers von Jules Verne - erstmals 1959 mit James Mason in der Hauptrolle verfilmt - ist der erste komplett in 3D gedrehte Spielfilm überhaupt. Das ist aber auch schon der Gipfel der Originalität: In erster Linie recycelt das gut gelaunte und sich nie allzu ernst nehmende Fantasy-Abenteuer legendäre Szenen aus "Indiana Jones" und "Jurassic Park" und lässt sie dreidimensional aufregend aussehen.
Wissenschaftler Trevor Anderson (Brendan Fraser) geht voll und ganz in seiner Arbeit auf - und in seinen Theorien über einen möglichen Zugang zum Mittelpunkt der Erde. Bewaffnet mit dem Tagebuch seines verschollenen Bruders macht sich Anderson mit seinem Neffen Sean (Josh Hutcherson) auf den Weg nach Island, wo er mit Hilfe der attraktiven Bergführerin Hannah (Anita Briem) geheimnisvollen Spuren nachgehen will. Ein aufziehendes Gewitter lässt die Drei in einer Höhle Zuflucht suchen, wo sie nach einem Fehltritt Kilometer weit stürzen und sich im Kern der Erde wieder finden, wo sie auf Spuren von Andersons Bruder stoßen. Und auf Kreaturen, die seit Urzeiten nicht mehr auf der Erde leben. Nachdem er für aufwändige Spektakel wie "Pearl Harbor" oder "Die Insel" für die Effekte zuständig war, schreibt Eric Brevig nun mit seinem Debüt als Regisseur Filmgeschichte: Seine sehr freie und in die Gegenwart verlegte Umsetzung des Klassikers von Jules Verne - erstmals 1959 mit James Mason in der Hauptrolle verfilmt - ist der erste komplett in 3D gedrehte Spielfilm überhaupt. Das ist aber auch schon der Gipfel der Originalität: In erster Linie recycelt das gut gelaunte und sich nie allzu ernst nehmende Fantasy-Abenteuer legendäre Szenen aus "Indiana Jones" und "Jurassic Park" und lässt sie dreidimensional aufregend aussehen.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Die Reise zum Mittelpunkt der Erde (Neuverfilmung) - Trailer & Screenshots

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    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
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    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
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  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
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    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

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