Verkauf Siedler 5 - Das Erbe der Könige

Siedler 5 - Das Erbe der Könige - PC Spiele

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Informationen zu Siedler 5 - Das Erbe der Könige

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Deutsch
  • Datenträger:
  • 1 DVD-ROM
  • Systemvoraussetzungen:
  • Pentium 1 GHz, 256 MB RAM, 1 GB Festplattenspeicher, 32 MB T&L-3D-Grafikkarte, Win 98/ME/2000/XP, LAN/Internetanschluss (optional)
  • Hersteller:
  • Ubisoft
  • Herausgeber:
  • Ubisoft
  • EAN:
  • 3307210180001
  • Extras:
  • Profitiert vom Kultstatus der Vorgänger
    Moderne
    detail- und texturreiche 3D-Optik
    15 abwechslungs- und umfangreiche Missionen
    Deutsche Synchro mit Oliver Kalkofe als Mentor
    1 bis 8 Spieler
Für das muntere Computervölkchen der Blue-Byte-Klassiker hat sich einiges geändert: In Teil 5 übernimmt die CPU das Mikromanagement, die Iso-Optik wurde durch echte 3D-Grafik ersetzt und der Kampfaspekt verstärkt. So wird der Spieler ständig von feindlichen Armeen bedroht, denen er mit fünf Truppensorten (Schwert- und Speerträger, Kavallerie, Bogenschützen und Kanonen) sowie insgesamt sechs Heldenfiguren entgegentritt. Wie ihre drei bösen Pendants (die im maximal achtköpfigen Multiplayermodus auch als Spielercharaktere zum Einsatz kommen) besitzen diese sogar sporadisch einsetzbare Spezialfähigkeiten: Der Sarazene Salim kann heilen, Zwerg Pilgrim legt Bomben, und Königssohn Dario verjagt kurzfristig alle Feinde. Um Letzteren dreht sich auch die ernsthafte Fantasygeschichte, die in der 15 Missionen starken Kampagne erzählt wird. Der Spieler lässt zunächst Leibeigene ein Dorfzentrum, Wohnhäuser oder Bauernhöfe hochziehen und die fünf Ressourcen Lehm, Holz, Stein, Eisen und Schwefel abbauen. Mit ausreichend Rohstoffen werden Minen und Bergwerke, Ziegelhütte oder Schmiede errichtet, in denen Bürger professionell schuften - diese Handwerker erhöhen die Ausbeute und zahlen Steuergelder, die beim Händler und in Militäreinrichtungen wie Kaserne oder Schießanlage landen. In Hochschulen werden neue Technologien erdacht, die bestimmte Gebäude und Ausbauten erst ermöglichen - und die braucht der Spieler wiederum, um durch Upgrades seine Truppen zu stärken. Trotz erwachsenerem Look und Echtzeitstrategie-Ansätzen besitzt "Das Erbe der Könige" aber noch genügend traditionelle "Siedler"-Tugenden. Die Grafik wurde mit viel Liebe zum Detail und sehr lebendig gestaltet. Auf dem Bildschirm ist ständig Bewegung, ob sie nun von der Natur, Maschinen oder Männchen ausgeht. Und natürlich wird nicht mit Kämpfen, sondern mit dem namensgebenden Siedeln ein Großteil der Zeit verbracht. "Das Erbe der Könige" lässt liebgewonnenes Knuddelflair vermissen, ist dafür aber ein wunderschönes, durchdachtes Strategiespiel mit einer gelungenen Mischung aus Aufbau und Kampf - ein Topprodukt für "Siedler"-Veteranen und auch -Neulinge.
Für das muntere Computervölkchen der Blue-Byte-Klassiker hat sich einiges geändert: In Teil 5 übernimmt die CPU das Mikromanagement, die Iso-Optik wurde durch echte 3D-Grafik ersetzt und der Kampfaspekt verstärkt. So wird der Spieler ständig von feindlichen Armeen bedroht, denen er mit fünf Truppensorten (Schwert- und Speerträger, Kavallerie, Bogenschützen und Kanonen) sowie insgesamt sechs Heldenfiguren entgegentritt. Wie ihre drei bösen Pendants (die im maximal achtköpfigen Multiplayermodus auch als Spielercharaktere zum Einsatz kommen) besitzen diese sogar sporadisch einsetzbare Spezialfähigkeiten: Der Sarazene Salim kann heilen, Zwerg Pilgrim legt Bomben, und Königssohn Dario verjagt kurzfristig alle Feinde. Um Letzteren dreht sich auch die ernsthafte Fantasygeschichte, die in der 15 Missionen starken Kampagne erzählt wird. Der Spieler lässt zunächst Leibeigene ein Dorfzentrum, Wohnhäuser oder Bauernhöfe hochziehen und die fünf Ressourcen Lehm, Holz, Stein, Eisen und Schwefel abbauen. Mit ausreichend Rohstoffen werden Minen und Bergwerke, Ziegelhütte oder Schmiede errichtet, in denen Bürger professionell schuften - diese Handwerker erhöhen die Ausbeute und zahlen Steuergelder, die beim Händler und in Militäreinrichtungen wie Kaserne oder Schießanlage landen. In Hochschulen werden neue Technologien erdacht, die bestimmte Gebäude und Ausbauten erst ermöglichen - und die braucht der Spieler wiederum, um durch Upgrades seine Truppen zu stärken. Trotz erwachsenerem Look und Echtzeitstrategie-Ansätzen besitzt "Das Erbe der Könige" aber noch genügend traditionelle "Siedler"-Tugenden. Die Grafik wurde mit viel Liebe zum Detail und sehr lebendig gestaltet. Auf dem Bildschirm ist ständig Bewegung, ob sie nun von der Natur, Maschinen oder Männchen ausgeht. Und natürlich wird nicht mit Kämpfen, sondern mit dem namensgebenden Siedeln ein Großteil der Zeit verbracht. "Das Erbe der Könige" lässt liebgewonnenes Knuddelflair vermissen, ist dafür aber ein wunderschönes, durchdachtes Strategiespiel mit einer gelungenen Mischung aus Aufbau und Kampf - ein Topprodukt für "Siedler"-Veteranen und auch -Neulinge.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Siedler 5 - Das Erbe der Könige - Trailer & Screenshots

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  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
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    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

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    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

National Warensendung 3,49 €
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Versendungen mit Artikeln ab 18 5,98 € inkl. Eigenhändig Zuschlag 1,99 €
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