Verkauf Final Fantasy VII (7): Dirge of Cerberus

Final Fantasy VII (7): Dirge of Cerberus - PlayStation 2

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Informationen zu Final Fantasy VII (7): Dirge of Cerberus

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Deutsch
  • Datenträger:
  • 1 DVD-ROM
  • Hersteller:
  • Square Enix Europe
  • Herausgeber:
  • Square Enix Europe
  • EAN:
  • 5060121820395
  • Extras:
  • Bekannte Charaktere aus "Final Fantasy VII"
    Bombastische Zwischensequenzen
Der bei Fans beliebteste Teil der "Final Fantasy"-Reihe bekommt einen neuen Ableger. Dabei handelt es sich jedoch nicht um ein Rollenspiel, sondern einen reinrassigen Shooter. Der Spieler übernimmt die Rolle des exaltierten Vincent Valentine, der bereits aus dem PSone-Titel bekannt ist. Drei Jahre nachdem die Heldentruppe um Cloud die Welt vor der totalen Vernichtung gerettet hat, geht Vincent gegen Pläne einer Untergrundvereinigung vor, die die gefährliche Omega-Waffe wieder auf Vordermann zu bringen versucht. Das Spiel ist mehr auf schnelle Action als auf komplizierte Storywindungen ausgelegt. In den linearen Missionen müssen Hundertschaften feindlicher Soldaten und Hunde aus der dritten Person erledigt werden. Leider macht die Kamera besonders in engen Räumen häufig Zicken. Abwechslung in das recht eintönige Geballer bringen nur das Magiesystem und die Limit Breaks. Kurioserweise geht das Spiel erst so richtig los, wenn es eigentlich schon vorbei ist. Denn nach dem der Spieler sich durch die ca. zehnstündige Story gekämpft hat, stehen über 45 zusätzliche Missionen zur Verfügung, die oftmals mehr Abwechslung bieten als die Hauptgeschichte. Fazit: Fans der Serie werden zugreifen. Der Spielmechanik fehlt es jedoch an Spielwitz und Anwechslung.
Der bei Fans beliebteste Teil der "Final Fantasy"-Reihe bekommt einen neuen Ableger. Dabei handelt es sich jedoch nicht um ein Rollenspiel, sondern einen reinrassigen Shooter. Der Spieler übernimmt die Rolle des exaltierten Vincent Valentine, der bereits aus dem PSone-Titel bekannt ist. Drei Jahre nachdem die Heldentruppe um Cloud die Welt vor der totalen Vernichtung gerettet hat, geht Vincent gegen Pläne einer Untergrundvereinigung vor, die die gefährliche Omega-Waffe wieder auf Vordermann zu bringen versucht. Das Spiel ist mehr auf schnelle Action als auf komplizierte Storywindungen ausgelegt. In den linearen Missionen müssen Hundertschaften feindlicher Soldaten und Hunde aus der dritten Person erledigt werden. Leider macht die Kamera besonders in engen Räumen häufig Zicken. Abwechslung in das recht eintönige Geballer bringen nur das Magiesystem und die Limit Breaks. Kurioserweise geht das Spiel erst so richtig los, wenn es eigentlich schon vorbei ist. Denn nach dem der Spieler sich durch die ca. zehnstündige Story gekämpft hat, stehen über 45 zusätzliche Missionen zur Verfügung, die oftmals mehr Abwechslung bieten als die Hauptgeschichte. Fazit: Fans der Serie werden zugreifen. Der Spielmechanik fehlt es jedoch an Spielwitz und Anwechslung.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Final Fantasy VII (7): Dirge of Cerberus - Trailer & Screenshots

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Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

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    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

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