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Last Samurai - Blu-ray Disc

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Informationen zu Last Samurai

Darsteller:

  • Tom Cruise - Captain Nathan Algren
  • Timothy Spall - Simon Graham
  • Ken Watanabe - Katsumoto
  • Billy Connolly - Zebulon Gant
  • Tony Goldwyn - Col. Bagley
  • Hiroyuki Sanada - Ujio
  • Koyuki - Taka
  • Shichinosuke Nakamura - Der Kaiser
  • Shun Sugata - Nakao
  • Seizo Fukumoto - Der schweigende Samurai
  • Masato Harada - Omura
  • Shin Koyamada - Nobutada
  • William Atherton - Winchester Rep
  • Scott Wilson - Botschafter Swanbeck
  • Togo Igawa - General Hasegawa
  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Originaltitel:
  • The Last Samurai
  • EAN:
  • 7321983000195
  • Regisseur:
  • Edward Zwick
  • Sprache:
  • Deutsch DD 5.1, Englisch DD 5.1, Französisch DD 5.1, Spanisch DD 5.1, Italienisch DD 5.1
  • Untertitel:
  • Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Dänisch, Dt. f. Hörg., Engl. f. Hörg., Finnisch, Ital. f. Hörg., Niederländisch, Norwegisch, Schwedisch
  • Produzent:
  • Scott Kroopf
  • Land:
  • USA
  • Länge:
  • 154 Minuten
  • Bildformat:
  • 1:2,40 - 16:9
  • Tonformate:
  • Dolby Surround, Dolby Digital 5.1
  • Erscheinungsdatum:
  • 22.06.2007
  • Extras:
  • Dokumentationen
    Featurettes
    Entfallene Szenen
    Trailer
Auszeichnungen:

Bogey - Box Office Germany Award 2004 1 Mio. Besucher in 10 Tagen
Lange bevor der Stolz Japans Technologietitanen waren, sah man im Land der aufgehenden Sonne zu anderen Helden auf. Zu Elitekriegern, die hohe Ansprüche an Leben und Tod stellten. Der Samurai, der Urvater des Klingonen, ist durch die Meisterwerke Akira Kurosawas unsterblich geworden, wird aber nun in einem bildgewaltigen Abenteuerepos aus Hollywood vergleichbar eindrucksvoll geehrt. Zurück ins Jahr 1876 führt die von Edward Zwick mit großem Atem erzählte Geschichte eines US-Offiziers (Tom Cruise), der vom idealisierten Soldaten zum ernüchterten Söldner geworden ist. Verfolgt von den Erinnerungen an Bürger- und Indianerkrieg, flüchtet sich Captain Algren in den Alkohol und einen Auftrag, der keine Ehre, aber schnelles Geld verspricht. Im Dienst des japanischen Kaisers soll er eine moderne Armee aufstellen und damit gegen den letzten großen Samuraiführer Katsumoto ziehen. Gegen einen Mann, der Existenz und Traditionen seiner Kaste durch Japans Hinwendung zum Westen bedroht sieht. In einer überwältigend intensiven Schlachtsequenz erlebt Algren sein Waterloo, sieht seine Männer auf blutgetränktem Boden fallen. Mit Todesverachtung stellt sich Algren der Übermacht und wird dafür von Katsumoto verschont. Von da an erzählt "Last Samurai" hinter der Geschichte einer Gefangenschaft die einer Befreiung. Im Berglager der Samurai wird Algren seine Selbstachtung wiederfinden, sich, fasziniert von der Kultur, Respekt verdienen und schließlich mit den Kriegern Ehre im Kampf suchen. Herausgefordert vom Charisma Ken Watanabes (Katsumoto) und anderer japanischer Charakterköpfe, zeigt Cruise eine seiner besten Leistungen. In jeder der mitreißenden Actionsequenzen, von einer furiosen Ninja-Attacke bis hin zum Entscheidungsgemetzel gegen die Tenno-Truppen, gibt Hollywoods Top Gun den Krieger. Cruise, der einst in "Lockere Geschäfte" in Unterhosen tanzte, ist jetzt ein Mann von Ehre. Und jeder, der dieses große Abenteuer mit ihm teilt, wird sich ähnlich fühlen.
Lange bevor der Stolz Japans Technologietitanen waren, sah man im Land der aufgehenden Sonne zu anderen Helden auf. Zu Elitekriegern, die hohe Ansprüche an Leben und Tod stellten. Der Samurai, der Urvater des Klingonen, ist durch die Meisterwerke Akira Kurosawas unsterblich geworden, wird aber nun in einem bildgewaltigen Abenteuerepos aus Hollywood vergleichbar eindrucksvoll geehrt. Zurück ins Jahr 1876 führt die von Edward Zwick mit großem Atem erzählte Geschichte eines US-Offiziers (Tom Cruise), der vom idealisierten Soldaten zum ernüchterten Söldner geworden ist. Verfolgt von den Erinnerungen an Bürger- und Indianerkrieg, flüchtet sich Captain Algren in den Alkohol und einen Auftrag, der keine Ehre, aber schnelles Geld verspricht. Im Dienst des japanischen Kaisers soll er eine moderne Armee aufstellen und damit gegen den letzten großen Samuraiführer Katsumoto ziehen. Gegen einen Mann, der Existenz und Traditionen seiner Kaste durch Japans Hinwendung zum Westen bedroht sieht. In einer überwältigend intensiven Schlachtsequenz erlebt Algren sein Waterloo, sieht seine Männer auf blutgetränktem Boden fallen. Mit Todesverachtung stellt sich Algren der Übermacht und wird dafür von Katsumoto verschont. Von da an erzählt "Last Samurai" hinter der Geschichte einer Gefangenschaft die einer Befreiung. Im Berglager der Samurai wird Algren seine Selbstachtung wiederfinden, sich, fasziniert von der Kultur, Respekt verdienen und schließlich mit den Kriegern Ehre im Kampf suchen. Herausgefordert vom Charisma Ken Watanabes (Katsumoto) und anderer japanischer Charakterköpfe, zeigt Cruise eine seiner besten Leistungen. In jeder der mitreißenden Actionsequenzen, von einer furiosen Ninja-Attacke bis hin zum Entscheidungsgemetzel gegen die Tenno-Truppen, gibt Hollywoods Top Gun den Krieger. Cruise, der einst in "Lockere Geschäfte" in Unterhosen tanzte, ist jetzt ein Mann von Ehre. Und jeder, der dieses große Abenteuer mit ihm teilt, wird sich ähnlich fühlen.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Last Samurai - Trailer & Screenshots

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    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
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    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

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    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

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inkl. Eigenhändig Zuschlag 1,99 €