Verkauf Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen - Nintendo Wii

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Informationen zu Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Englisch
  • Datenträger:
  • 1 DVD-ROM
  • Hersteller:
  • Sega
  • Herausgeber:
  • Sega
  • EAN:
  • 5060138433618
  • Extras:
  • Bekannte Ikonen
    Zahlreiche Sega- und Nintendo-Figuren
    Fetzige Minispiele
Beijing 2008. Es ist ein heißer Wettkampftag. Die 100-Meter-Sprinter begeben sich an den Start. Noch nie war das Feld mit Spitzensportlern so stark besetzt wie heute. Der Startschuss ertönt, die Teilnehmer schießen über die Tartanbahn. Doch kein Weltrekordhalter wie Asafa Powell oder Tim Montgomery entscheidet an diesem Tag den Sieg für sich. Mario heißt der glückliche Gewinner, der sich mit unter zehn Sekunden gegen seine Rivalen Sonic, Bowser, Knuckles, Shadow oder Yoshi behauptet. Das erstmalige Zusammentreffen der wohl ältesten und bekanntesten Ikonen zweier Videospieluniversen in "Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen" ist das Ergebnis einer besonderen Zusammenarbeit zwischen den Traditionsunternehmen Nintendo und Sega sowie der Softwaresparte des Olympischen Komitees, International Sports Multimedia. Die Lizenzvereinbarung ermächtigt Sega somit nicht nur, Beijing als Austragungsort zu kennzeichnen, auch konnten die offiziellen Wettkampfrekorde in die Ranglisten aufgenommen werden. Insgesamt warten rund 16 bekannte Gesichter aus der Welt von Sonic und Mario auf ihren Einsatz, allesamt mit ihren unterschiedlichen Stärken und Schwächen hinsichtlich Kraft, Schnelligkeit und Geschick. Zum Umfang gehören weit mehr als ein Dutzend Disziplinen der olympischen Sommerspiele: Neben den vielfältigen Wettkämpfen in der Leichtathletik, wie Weitsprung, Stabhochsprung, Speer- werfen, Hürden- oder Staffellauf, stehen Prüfungen im Trampolinspringen, Fechten, Schwimmen, Skeetschießen, Rudern oder Tischtennis auf dem Programm. Sein ganzes Potenzial entfaltet "Mario & Sonic" aber wie so oft erst im fetzigen Mehrspielermodus. Bis zu vier Kontrahenten können sich dank der bewegungsempfindlichen Wii-Steuerung in den unterschiedlichen Spielmodi austoben. Fazit:Eine charmante Aufmachung und schweißtreibende Mehrspielerpartien zeichnen diesen Wii-Titel aus. Kein Wunder, hatte doch Shigeru Miyamoto selbst die Aufsicht über das Projekt.
Beijing 2008. Es ist ein heißer Wettkampftag. Die 100-Meter-Sprinter begeben sich an den Start. Noch nie war das Feld mit Spitzensportlern so stark besetzt wie heute. Der Startschuss ertönt, die Teilnehmer schießen über die Tartanbahn. Doch kein Weltrekordhalter wie Asafa Powell oder Tim Montgomery entscheidet an diesem Tag den Sieg für sich. Mario heißt der glückliche Gewinner, der sich mit unter zehn Sekunden gegen seine Rivalen Sonic, Bowser, Knuckles, Shadow oder Yoshi behauptet. Das erstmalige Zusammentreffen der wohl ältesten und bekanntesten Ikonen zweier Videospieluniversen in "Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen" ist das Ergebnis einer besonderen Zusammenarbeit zwischen den Traditionsunternehmen Nintendo und Sega sowie der Softwaresparte des Olympischen Komitees, International Sports Multimedia. Die Lizenzvereinbarung ermächtigt Sega somit nicht nur, Beijing als Austragungsort zu kennzeichnen, auch konnten die offiziellen Wettkampfrekorde in die Ranglisten aufgenommen werden. Insgesamt warten rund 16 bekannte Gesichter aus der Welt von Sonic und Mario auf ihren Einsatz, allesamt mit ihren unterschiedlichen Stärken und Schwächen hinsichtlich Kraft, Schnelligkeit und Geschick. Zum Umfang gehören weit mehr als ein Dutzend Disziplinen der olympischen Sommerspiele: Neben den vielfältigen Wettkämpfen in der Leichtathletik, wie Weitsprung, Stabhochsprung, Speer- werfen, Hürden- oder Staffellauf, stehen Prüfungen im Trampolinspringen, Fechten, Schwimmen, Skeetschießen, Rudern oder Tischtennis auf dem Programm. Sein ganzes Potenzial entfaltet "Mario & Sonic" aber wie so oft erst im fetzigen Mehrspielermodus. Bis zu vier Kontrahenten können sich dank der bewegungsempfindlichen Wii-Steuerung in den unterschiedlichen Spielmodi austoben. Fazit:Eine charmante Aufmachung und schweißtreibende Mehrspielerpartien zeichnen diesen Wii-Titel aus. Kein Wunder, hatte doch Shigeru Miyamoto selbst die Aufsicht über das Projekt.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen - Trailer & Screenshots

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    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
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    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

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    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

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