Verkauf World of Warcraft: Battle Chest (WoW)

World of Warcraft: Battle Chest (WoW) - PC Spiele

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Informationen zu World of Warcraft: Battle Chest (WoW)

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Deutsch
  • Datenträger:
  • 1 DVD-ROM
  • Systemvoraussetzungen:
  • Pentium 800, 256 MB RAM, 4 GB Festplattenspeicher, 32 MB 3D-Grafikkarte, Win 95/98/ME/2000/XP oder Mac G4 933, 512 MB RAM, Mac OS 10.3.5
  • Hersteller:
  • Activision Blizzard
  • Herausgeber:
  • Activision Blizzard
  • EAN:
  • 3348542214323
  • Extras:
  • Die Battle Chest beinhaltet:
    - das Hauptspiel "World Of Warcraft"
    - das Add-on "The Burning Crusade"
    - dazugehörige Strategiebücher
Vor gut zehn Jahren erlangte Blizzard mit dem Echtzeit-Strategical "WarCraft" Kultstatus in der PC-Spieleszene. Nun siedeln die Amerikaner in dem populären Fantasy-Universum ein Online-RPG an - und machen sich als Entwickler endgültig unsterblich. Der Spieler darf aus acht Völkern wählen, die in den unterschiedlichsten Regionen der mittelalterlich angehauchten Welt von Azeroth siedeln. Als Orc beginnt man in den Steppen Kalimdors und verdient erste Kupfermünzen und Erfahrungspunkte mit der Jagd auf Skorpione und Eber. Schlüpft der Spieler hingegen in die Rolle eines Menschen, durchstreift er anfangs die Wälder Elwynns, die er von Wölfen, Bären und Banditen säubert. Mit der Erfüllung Hunderter von Aufträgen und Missionen reift der Spielcharakter zum mächtigen Helden heran, der sich - dank größerer Stärke, höherer Intelligenz und besserer Ausrüstung - kontinuierlich in immer gefährlichere Gegenden der Welt vorwagt. Die Vielfalt in "WOW" ist überwältigend: Der Spieler wählt aus neun Charakterklassen wie Jäger, Krieger, Hexenmeister oder Schurke, die sehr unterschiedlich zu handhaben sind. Zudem verbringt der Onlineheld nicht nur mit den abwechslungsreichen Quests seine Zeit, sondern übt auch noch zwei von zwölf Berufen aus, um sich nebenbei Geld und Güter zu verdienen. Grafisch ist "WOW" wegen seines knallbunten Looks und der durchschnittlichen 3D-Technik zwar nur Genremittelmaß, in allen anderen Disziplinen schlägt das MMORPG aber Konkurrenten wie "Lineage 2" oder "Everquest II" um Längen. Die Spielewelt ist stimmig, groß und strotzt vor Abwechslung. Zudem fällt der Einstieg dank intuitiver Handhabung sowie des sanft ansteigenden Schwierigkeitsgrads äußerst leicht; als eins der ersten Online-RPGs richtet sich "WOW" erfreulicherweise auch an Gelegenheitsspieler und nicht nur an die eingeschworene Expertengemeinde. Für die empfiehlt sich die Collector's Edition, die u.a. eine Doku-DVD, ein einmonatiges Freiabo, Artwork und den Soundtrack enthält. Das Warten hat sich gelohnt, für "WarCraft"-Fans, PC-Rollenspieler und den Handel. "WOW" wird der erste Superseller des Jahres werden und lange Monate andere Interessen zur Nebensache degradieren.
Vor gut zehn Jahren erlangte Blizzard mit dem Echtzeit-Strategical "WarCraft" Kultstatus in der PC-Spieleszene. Nun siedeln die Amerikaner in dem populären Fantasy-Universum ein Online-RPG an - und machen sich als Entwickler endgültig unsterblich. Der Spieler darf aus acht Völkern wählen, die in den unterschiedlichsten Regionen der mittelalterlich angehauchten Welt von Azeroth siedeln. Als Orc beginnt man in den Steppen Kalimdors und verdient erste Kupfermünzen und Erfahrungspunkte mit der Jagd auf Skorpione und Eber. Schlüpft der Spieler hingegen in die Rolle eines Menschen, durchstreift er anfangs die Wälder Elwynns, die er von Wölfen, Bären und Banditen säubert. Mit der Erfüllung Hunderter von Aufträgen und Missionen reift der Spielcharakter zum mächtigen Helden heran, der sich - dank größerer Stärke, höherer Intelligenz und besserer Ausrüstung - kontinuierlich in immer gefährlichere Gegenden der Welt vorwagt. Die Vielfalt in "WOW" ist überwältigend: Der Spieler wählt aus neun Charakterklassen wie Jäger, Krieger, Hexenmeister oder Schurke, die sehr unterschiedlich zu handhaben sind. Zudem verbringt der Onlineheld nicht nur mit den abwechslungsreichen Quests seine Zeit, sondern übt auch noch zwei von zwölf Berufen aus, um sich nebenbei Geld und Güter zu verdienen. Grafisch ist "WOW" wegen seines knallbunten Looks und der durchschnittlichen 3D-Technik zwar nur Genremittelmaß, in allen anderen Disziplinen schlägt das MMORPG aber Konkurrenten wie "Lineage 2" oder "Everquest II" um Längen. Die Spielewelt ist stimmig, groß und strotzt vor Abwechslung. Zudem fällt der Einstieg dank intuitiver Handhabung sowie des sanft ansteigenden Schwierigkeitsgrads äußerst leicht; als eins der ersten Online-RPGs richtet sich "WOW" erfreulicherweise auch an Gelegenheitsspieler und nicht nur an die eingeschworene Expertengemeinde. Für die empfiehlt sich die Collector's Edition, die u.a. eine Doku-DVD, ein einmonatiges Freiabo, Artwork und den Soundtrack enthält. Das Warten hat sich gelohnt, für "WarCraft"-Fans, PC-Rollenspieler und den Handel. "WOW" wird der erste Superseller des Jahres werden und lange Monate andere Interessen zur Nebensache degradieren.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

World of Warcraft: Battle Chest (WoW) - Trailer & Screenshots

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