Verkauf Die Geheimnisse der Spiderwicks

Die Geheimnisse der Spiderwicks - XBox 360

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Informationen zu Die Geheimnisse der Spiderwicks

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Deutsch
  • Datenträger:
  • 1 DVD-ROM
  • Hersteller:
  • Activision Blizzard
  • Herausgeber:
  • Activision Blizzard
  • EAN:
  • 3348542217157
  • Extras:
  • Franchise zum gleichnamigen Kinofilm/Kinderbuchreihe
    Spielbar als Jared
    Simon oder Mallory
    Fantastisch gestaltete Fantasywelt
    Viele verschiedene Aufgaben und Rätsel
Wenn Bestseller eine spannende Geschichte erzählen, dann stehen die Chancen auf eine Filmumsetzung meist sehr gut. Wenn sich dann auch noch ein Videospiel zur Kinoadaption realisieren lässt, dann können die Publisher auf vielversprechende Crossmarketingaktionen setzten und besonders massenwirksam potenzielle Spieler erreichen. Die Bestsellerbuchreihe "Die Geheiminsse der Spiderwicks" von Holly Black und Tony DiTerlizzi ist so ein Beispiel. Zweifellos nicht ganz so bekannt wie "Die Chroniken von Narnia", bewegt sich das Action-Adventure rund um ein Paralleluniversum mitsamt Elfen, Kobolden, Wichten und Ogern in ebenso fantasievollen Kreisen. Eingebettet in einen filmreifen Soundtrack, erlebt der Spieler die zauberhafte Geschichte der drei Geschwister Simon, Mellory und Jared, die mit ihrer alleinerziehenden Mutter in ein abgelegenes Landhaus ziehen. Dass es dort offenbar nicht mit rechten Dingen zugeht, will außer Jared niemand wahrhaben. Also nimmt der neugierige Junge das geheimnisvolle Haus genauer unter die Lupe und entdeckt ein geheimes Zimmer, das ein noch größeres Geheimnis birgt: das versiegelte Handbuch Arthur Spiderwicks. In ihm hielt der Autor alle Informationen über eine fantastische Welt fest, die er entdeckt haben will. Was Jared nicht ahnt: Mit dem Öffnen des Buches bringt er sich und seine Familie in große Gefahr. Um diese abzuwenden, schlüpft der Spieler abwechselnd in die Rolle eines der drei Heranwachsenden oder in die des treuen Wichts Timbletack. Die einfach strukturierten und motivierenden Rätsel in den liebevoll animierten 3-D-Umgebungen richten sich in erster Linie an junge Spielerinnen und Spieler. Allerdings könnten auch Erwachsene Gefallen am Spielwitz und der fantasievollen Charaktergestaltung finden. Zusätzlicher Pluspunkt: Für die deutsche Lokalisierung konnten die originalen Synchronstimmen der Kinofassung an Bord geholt werden. Fazit: Der erstklassige Soundtrack, die nette Aufmachung und die Nähe zum Film lassen kaum noch Wünsche offen.
Wenn Bestseller eine spannende Geschichte erzählen, dann stehen die Chancen auf eine Filmumsetzung meist sehr gut. Wenn sich dann auch noch ein Videospiel zur Kinoadaption realisieren lässt, dann können die Publisher auf vielversprechende Crossmarketingaktionen setzten und besonders massenwirksam potenzielle Spieler erreichen. Die Bestsellerbuchreihe "Die Geheiminsse der Spiderwicks" von Holly Black und Tony DiTerlizzi ist so ein Beispiel. Zweifellos nicht ganz so bekannt wie "Die Chroniken von Narnia", bewegt sich das Action-Adventure rund um ein Paralleluniversum mitsamt Elfen, Kobolden, Wichten und Ogern in ebenso fantasievollen Kreisen. Eingebettet in einen filmreifen Soundtrack, erlebt der Spieler die zauberhafte Geschichte der drei Geschwister Simon, Mellory und Jared, die mit ihrer alleinerziehenden Mutter in ein abgelegenes Landhaus ziehen. Dass es dort offenbar nicht mit rechten Dingen zugeht, will außer Jared niemand wahrhaben. Also nimmt der neugierige Junge das geheimnisvolle Haus genauer unter die Lupe und entdeckt ein geheimes Zimmer, das ein noch größeres Geheimnis birgt: das versiegelte Handbuch Arthur Spiderwicks. In ihm hielt der Autor alle Informationen über eine fantastische Welt fest, die er entdeckt haben will. Was Jared nicht ahnt: Mit dem Öffnen des Buches bringt er sich und seine Familie in große Gefahr. Um diese abzuwenden, schlüpft der Spieler abwechselnd in die Rolle eines der drei Heranwachsenden oder in die des treuen Wichts Timbletack. Die einfach strukturierten und motivierenden Rätsel in den liebevoll animierten 3-D-Umgebungen richten sich in erster Linie an junge Spielerinnen und Spieler. Allerdings könnten auch Erwachsene Gefallen am Spielwitz und der fantasievollen Charaktergestaltung finden. Zusätzlicher Pluspunkt: Für die deutsche Lokalisierung konnten die originalen Synchronstimmen der Kinofassung an Bord geholt werden. Fazit: Der erstklassige Soundtrack, die nette Aufmachung und die Nähe zum Film lassen kaum noch Wünsche offen.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Die Geheimnisse der Spiderwicks - Trailer & Screenshots

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    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

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