Verkauf CivCity: Rom

CivCity: Rom - gebraucht kaufen

PC Spiele

  • Herausgeber: Take-Two Interactive

frei ab 6 Jahren (?)

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Produktinformationen zu CivCity: Rom

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Datenträger:
  • 1 DVD-ROM
  • Hersteller:
  • Take-Two Interactive
  • Herausgeber:
  • Take-Two Interactive
  • EAN:
  • 5026555039796
  • Extras:
  • Neues Spielprinzip im "Civ"-Universum
    Bürger dürfen genau beobachtet werden
    Viel historisches Hintergrundwissen dank "Civilopedia"
    Umfassende Kooperation mit wissen.de
"Brot und Spiele!", verlangt das Volk, wie bereits der Satirendichter Juvenal und die Kaiser des römischen Imperiums erkannten. Genau dieses Verlangen der Bürger zu stillen ist die Aufgabe des Spielers in der Aufbausimulation "CivCity:Rom" der Firefly Studios: als Statthalter einer wachsenden Metropole. Bevor jedoch die Größe Roms erreicht ist, müssen einige Hürden genommen werden: In den ersten der 34 Kampagnenmissionen bestehen die Siedlungen lediglich aus einigen Hütten samt Brunnen, Viehställen, Fleischerei und Ähnlichem. Sind die Grundbedürfnisse gedeckt, verlangt es die Bewohner nach mehr: Wein, Geschmeide und die bereits erwähnten Spiele - Letztere erreichen mit dem Bau des berühmten Circus Maximus ihren Höhepunkt. Da die Römer mehr als eine Gottheit verehrten, dürfen auch Tempel nicht fehlen. Insgesamt stehen 115 Gebäudetypen bereit. Forschung ist wie in "Civ 4" von großer Bedeutung - eine der 70 Technologien macht z.B. die Weinernte effizienter. Doch Vorsicht: Das Stadtsäckel ist nicht gerade üppig gefüllt, und der Haushalt will klug geführt werden. Denare-Darlehen des Senats helfen zwar weiter, sind diese jedoch verbraucht, ist die Mission gescheitert. Zum Scheitern verurteilt ist die Unternehmung ohnehin, wenn das Volk unzufrieden wird. Hierzu hat Firaxis ein umfassendes System entwickelt, um den Bürgern auf die Schliche zu kommen und Einstellungen vorzunehmen, z.B. bei den Löhnen. Der Aquariumseffekt, also das schlichte Beobachten der Spielfiguren, ist enorm. In die Häuser der Römer zu linsen hat dank des Detailreichtums und der schicken Grafik seinen Reiz. Fazit: Kenner der "Civilization"-Reihe fühlen sich wohl und kommn gut zurecht. Einsteigern wird eine gewisse Grundkenntnis von Aufbausimulationen abverlangt, um den Warenwirtschaftskreislauf aufzubauen und am Leben zu halten. Nette Aktion von Take 2: der Lateinwettbewerb mit dem Aufruf, das Spiel zu übersetzen.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Preise sind Endpreise (kein USt-Ausweis gem. §25a UStG) zzgl. Versandkosten (Standardversand: 3,99 €)

Preise sind Endpreise (kein USt-Ausweis gem. §25a UStG) zzgl. Versandkosten (Standardversand: 3,99 €)

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National DHL Standard 3,99 €  
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Bei Zahlung per Nachnahme

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