Verkauf Halo Wars

Halo Wars - XBox 360

Geprüfte Gebrauchtware!
18 Monate Funktionsgewährleistung!
Nur: 8,59 € sofort lieferbar

Sie sparen 71% gegenüber dem UVP und ca. 67% CO2 gegenüber dem Neukauf.

Preise sind Endpreise (kein USt-Ausweis gem. §25a UStG) zzgl. Versandkosten (Standardversand: 3,99 €)


Zahlungsmethoden
 
reBuy versendet mit
 

Informationen zu Halo Wars

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Deutsch
  • Datenträger:
  • 1 DVD-ROM
  • Hersteller:
  • Microsoft
  • Herausgeber:
  • Microsoft
  • EAN:
  • 0882224720823
  • Extras:
  • Teil der erfolgreichen "Halo"-Serie
    Spielbar als UNSC oder Covenant
    Viele unterschiedliche Einheiten
    Einfache
    intuitive Steuerung
Echtzeitstrategiespiele und Konsolen, diese beiden Antipoden wollten in der Vergangenheit einfach nicht zusammenfinden. Jetzt unternimmt Microsoft mit "Halo Wars" einen neuen Versuch. Die Vorzeichen könnten nicht besser sein: Als Grundlage dient das extrem populäre "Halo"-Universum, das die Spieler dank der Shooterabenteuer des Master Chief kennen- und lieben gelernt haben. Entwickelt wurde der Titel von den Strategiespezialisten der Ensemble Studios ("Age Of Empires"-Serie) unter der Leitung von Bruce Shelley. "Halo Wars" ist übrigens das letzte Spiel des Entwicklers, denn Microsoft hat das Studio nach Abschluss an den Arbeiten geschlossen. "Halo Wars" erfindet das Strategierad nicht neu. Auch hier gilt es, eine Basis zu errichten, Einheiten zu bauen und gegen die Feindeshorden in die Schlacht zu führen. Die Bedienung ist gut an die Eingabemöglichkeiten eines Gamepads angepasst worden: Die Analogsticks lenken die Kamera, mit den X- und Y-Knöpfen werden Standard- und Spezialangriffe ausgelöst, und per Digitalkreuz springt die Kamera direkt zum nächsten Kampfgeschehen oder zurück zur Basisstation. Die Einheiten des United Nations Space Command (UNSC) und der befeindeten Allianz werden "Halo"-Kennern schnell vertraut vorkommen. Sie lassen sich per Upgrades aufrüsten und verbessern. Allerdings ist auch viel taktischer Tiefgang dieser Bedienungsfreundlichkeit zum Opfer gefallen. Das Ressourcensystem besteht lediglich aus Rohstoffkisten, die auf dem Schlachtfeld eingesammelt oder in der heimischen Basis produziert werden. Auch grafisch spielt "Halo Wars" nicht in der ersten Liga. Die Einheiten sind pixelig, und die Umgebung wirkt detailarm. Dafür können die ausgezeichneten gerenderten Zwischensequenzen überzeugen. Der Soundtrack bietet die von "Halo" gewohnte orchestrale Untermalung. Fazit: Der große Wurf ist den Ensemble Studios mit "Halo Wars" nicht gelungen. "Halo"- Fans mit wenig Strategieerfahrung dürfte der Titel dennoch ansprechen.
Echtzeitstrategiespiele und Konsolen, diese beiden Antipoden wollten in der Vergangenheit einfach nicht zusammenfinden. Jetzt unternimmt Microsoft mit "Halo Wars" einen neuen Versuch. Die Vorzeichen könnten nicht besser sein: Als Grundlage dient das extrem populäre "Halo"-Universum, das die Spieler dank der Shooterabenteuer des Master Chief kennen- und lieben gelernt haben. Entwickelt wurde der Titel von den Strategiespezialisten der Ensemble Studios ("Age Of Empires"-Serie) unter der Leitung von Bruce Shelley. "Halo Wars" ist übrigens das letzte Spiel des Entwicklers, denn Microsoft hat das Studio nach Abschluss an den Arbeiten geschlossen. "Halo Wars" erfindet das Strategierad nicht neu. Auch hier gilt es, eine Basis zu errichten, Einheiten zu bauen und gegen die Feindeshorden in die Schlacht zu führen. Die Bedienung ist gut an die Eingabemöglichkeiten eines Gamepads angepasst worden: Die Analogsticks lenken die Kamera, mit den X- und Y-Knöpfen werden Standard- und Spezialangriffe ausgelöst, und per Digitalkreuz springt die Kamera direkt zum nächsten Kampfgeschehen oder zurück zur Basisstation. Die Einheiten des United Nations Space Command (UNSC) und der befeindeten Allianz werden "Halo"-Kennern schnell vertraut vorkommen. Sie lassen sich per Upgrades aufrüsten und verbessern. Allerdings ist auch viel taktischer Tiefgang dieser Bedienungsfreundlichkeit zum Opfer gefallen. Das Ressourcensystem besteht lediglich aus Rohstoffkisten, die auf dem Schlachtfeld eingesammelt oder in der heimischen Basis produziert werden. Auch grafisch spielt "Halo Wars" nicht in der ersten Liga. Die Einheiten sind pixelig, und die Umgebung wirkt detailarm. Dafür können die ausgezeichneten gerenderten Zwischensequenzen überzeugen. Der Soundtrack bietet die von "Halo" gewohnte orchestrale Untermalung. Fazit: Der große Wurf ist den Ensemble Studios mit "Halo Wars" nicht gelungen. "Halo"- Fans mit wenig Strategieerfahrung dürfte der Titel dennoch ansprechen.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Halo Wars - Trailer & Screenshots

0 / 0

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

National Warensendung 3,49 €
National DHL Standard 3,99 €  
Versendungen mit Artikeln ab 18 5,98 € inkl. Eigenhändig Zuschlag 1,99 €
Lieferungen nach Österreich 14,99 € bitte setzen Sie sich vor Abschluss der Bestellung mit unserem Kundensupport in Verbindung
Lieferungen in andere europäische Länder 19,99 € bitte setzen Sie sich vor Abschluss der Bestellung mit unserem Kundensupport in Verbindung

Bei Zahlung per Nachnahme

National 7,98 € + 2,00 € Die Übermittlungsgebühr fällt zusätzlich bei der Auslieferung an und wird durch den Zusteller abkassiert (MwSt. frei)
Versendungen mit Artikeln ab 18 9,97 € + 2,00 € Die Übermittlungsgebühr fällt zusätzlich bei der Auslieferung an und wird durch den Zusteller abkassiert (MwSt. frei)
inkl. Eigenhändig Zuschlag 1,99 €