Verkauf Bioshock 2: Sea of Dreams -uncut-

Bioshock 2: Sea of Dreams -uncut- - XBox 360

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Informationen zu Bioshock 2: Sea of Dreams -uncut-

  • Altersfreigabe:
  • 18
  • Sprache:
  • Mehrsprachig
  • Hersteller:
  • Take 2 Interactive
  • Herausgeber:
  • Take 2 Interactive
  • EAN:
  • 5026555248860
  • Extras:
  • Fortsetzung des viel gelobten Games Faszinierende Unterwasserlandschaften Fesselnde Atmosphäre Multiplayermodus
Die Unterwasserzuflucht Rapture. Eine Stadt aus Nieten, Stahl und Hoffnung. In den 40er- Jahren am Grunde des Atlantik als Rettung für die Menschheit angelegt, ist die Stadt 1970 von Verfall gekennzeichnet. Die entmenschlichten Bewohner sind durch Missbrauch einer Droge namens "Adam" zu einander zerfleischenden Mutanten geworden. Dieser Albtraum dient nun ein zweites Mal als Kulisse für einen düsteren, bisweilen melancholischen Egoshooter. Erneut gewinnt die Action durch Rollenspielelemente an Tiefe, und ist durch Dialogszenen sowie Tonbandeinspielungen erzählerisch geprägt. Bald wird klar: Der Spieler steckt im Stahlpanzer eines Big Daddys. Eines jener Maschinewesen, die in Rapture zusammen mit ihren Schützlingen - den Little Sisters - das "Adam" ernten und jede Störung mit Waffengewalt unterbinden. Im ersten "Bioshock" sind Big Daddys gefährliche Kampfmaschinen, schwer und unbeweglich. Aber dieser hier ist anders: Schnell, beweglich, und er hat etwas Rätselhaftes an sich. Die Herkunft dieses Big Daddy zu entschlüsseln, das lässt einen zehn bis zwölf Stunden nicht mehr los. Behände erklimmt man rostige Treppen, erkundet die verrottende Umgebung, entdeckt überall Kleinigkeiten. Durch Einnahme von "Adam" entwickelt sich die Figur weiter, kann Maschinen manipulieren, Energiestrahlen verschießen, Objekte per Teleportation bewegen und mehr. Experimentieren lohnt! Die Kämpfe? Vielseitiger, taktischer, spannender als in Teil eins. Die menschlichen Mutanten schnellen in deutlich unterscheidbaren Varianten aus der Dunkelheit hervor. Etliche verschiedenartige Angreifer, darunter wuchtige "Brute Splicer" und akrobatische "Big Sisters", sorgen für Adrenalinschübe in der flüssigen, von keinerlei Leerlauf oder Spannungsabfall unterbrochenen Action. Höchstens der sehr geradlinige Spielaufbau und das Fehlen echter Überraschungen böten Anlass zur Kritik. Fazit: "Bioshock 2" ist ähnlich großartig inszeniert wie die Vorgängerproduktion, außerdem hochspannend, gut aussehend und clever designt wie eh und je. Ein besonderes Kompliment dafür, wie Einsteiger behutsam all die unzähligen Facetten von Story, Aufrüstund Waffensystem kennenlernen können, ohne dass Kenner dabei unterfordert würden.
Die Unterwasserzuflucht Rapture. Eine Stadt aus Nieten, Stahl und Hoffnung. In den 40er- Jahren am Grunde des Atlantik als Rettung für die Menschheit angelegt, ist die Stadt 1970 von Verfall gekennzeichnet. Die entmenschlichten Bewohner sind durch Missbrauch einer Droge namens "Adam" zu einander zerfleischenden Mutanten geworden. Dieser Albtraum dient nun ein zweites Mal als Kulisse für einen düsteren, bisweilen melancholischen Egoshooter. Erneut gewinnt die Action durch Rollenspielelemente an Tiefe, und ist durch Dialogszenen sowie Tonbandeinspielungen erzählerisch geprägt. Bald wird klar: Der Spieler steckt im Stahlpanzer eines Big Daddys. Eines jener Maschinewesen, die in Rapture zusammen mit ihren Schützlingen - den Little Sisters - das "Adam" ernten und jede Störung mit Waffengewalt unterbinden. Im ersten "Bioshock" sind Big Daddys gefährliche Kampfmaschinen, schwer und unbeweglich. Aber dieser hier ist anders: Schnell, beweglich, und er hat etwas Rätselhaftes an sich. Die Herkunft dieses Big Daddy zu entschlüsseln, das lässt einen zehn bis zwölf Stunden nicht mehr los. Behände erklimmt man rostige Treppen, erkundet die verrottende Umgebung, entdeckt überall Kleinigkeiten. Durch Einnahme von "Adam" entwickelt sich die Figur weiter, kann Maschinen manipulieren, Energiestrahlen verschießen, Objekte per Teleportation bewegen und mehr. Experimentieren lohnt! Die Kämpfe? Vielseitiger, taktischer, spannender als in Teil eins. Die menschlichen Mutanten schnellen in deutlich unterscheidbaren Varianten aus der Dunkelheit hervor. Etliche verschiedenartige Angreifer, darunter wuchtige "Brute Splicer" und akrobatische "Big Sisters", sorgen für Adrenalinschübe in der flüssigen, von keinerlei Leerlauf oder Spannungsabfall unterbrochenen Action. Höchstens der sehr geradlinige Spielaufbau und das Fehlen echter Überraschungen böten Anlass zur Kritik. Fazit: "Bioshock 2" ist ähnlich großartig inszeniert wie die Vorgängerproduktion, außerdem hochspannend, gut aussehend und clever designt wie eh und je. Ein besonderes Kompliment dafür, wie Einsteiger behutsam all die unzähligen Facetten von Story, Aufrüstund Waffensystem kennenlernen können, ohne dass Kenner dabei unterfordert würden.

Bioshock 2: Sea of Dreams -uncut- Screenshots

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