Verkauf Mini Ninjas

Mini Ninjas - PlayStation 3

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Informationen zu Mini Ninjas

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Deutsch
  • Datenträger:
  • 1 Blu-ray
  • Hersteller:
  • Square Enix Europe
  • Herausgeber:
  • Square Enix Europe
  • EAN:
  • 5021290038127
  • Extras:
  • Von den "Hitman"-Machern
    Kleinster Held der Welt
    Kuji-Magie
    Mächtige Ninja-Fähigkeiten
Niedliche Optik, kein Blut, kein allzu hoher Schwierigkeitsgrad: klarer Fall für die Gelegenheitsspielerschublade? Mitnichten. Das knuffige fernöstliche Action-Abenteuer der "Hitman"-Macher IO Interactive punktet mit erstaunlicher Tiefe. Hinter dem Bilderbuchflair steckt die altertümliche Geschichte eines mystischen Lands. Ein böser Kriegsherr strebt nach der Weltherrschaft, beschwört mit uralter Kuji- Magie gewaltbereite Samuraikrieger und stört das Gleichgewicht der Natur. Ehrensache für den Nachwuchsninja Hiro und seine Freunde, dem Treiben ein Ende zu setzen. Und so streift man in der Rolle eines der insgesamt sechs knuffig-kleinen Ninjas durch hübsch gestaltete fernöstliche Areale, beseitigt Angreifer, rettet Gefangene und erkundet die märchenhafte Umgebung. Doch so niedlich Hiro und Co. aussehen, ihre Fähigkeiten sind nicht zu unterschätzen. Jeder Ninja führt eigene Waffen und besitzt eigene Fähigkeiten; so spielt sich jede Figur vollkommen unterschiedlich. Der flinke Hiro ist ein Meister mit dem Katana und beherrscht zusätzlich Kuji- Magie, während die junge Kunoichi mit ihrem Naginata-Speer mehrere Feinde gleichzeitig aufs Korn nimmt. Spielt sich dank einfacher Analogsticksteuerung und weniger Tasten für Angriff, Verteidigung und Spezialattacke sehr flüssig. Zugleich wecken Rollenspielfacetten das Sammelfieber: Gesammelte Pflanzen in Phiolen zubereiten, das hat Heiltränke, Lebensenergie und Kampfmoves zur Folge. Auch die Gegner- KI kommt groß raus: Kleine Samurais hechten in Deckung, stärkere Feinde blocken mit Holzschilden. Die teils bildschirmfüllenden Bossgegner geben sich nur angepassten Taktiken geschlagen. Die detailreich ausgebauten Kulissen ziehen Blicke auf sich: Überall locken sammelbare Pflanzen und Objekte, Stromschnellen überqueren die Ninjas in zu Booten umfunktionierten Strohhüten, an Schreinen lässt es sich herrlich beten und speichern. Fazit: Die putzigen Schattenkrieger wachsen einem binnen weniger Minuten ans Herz. Das herrlich schräge Action-Abenteuer könnte sich aufgrund des stilsicheren Fernost-Cartoon- Flairs zum Geheimtipp entwickeln.
Niedliche Optik, kein Blut, kein allzu hoher Schwierigkeitsgrad: klarer Fall für die Gelegenheitsspielerschublade? Mitnichten. Das knuffige fernöstliche Action-Abenteuer der "Hitman"-Macher IO Interactive punktet mit erstaunlicher Tiefe. Hinter dem Bilderbuchflair steckt die altertümliche Geschichte eines mystischen Lands. Ein böser Kriegsherr strebt nach der Weltherrschaft, beschwört mit uralter Kuji- Magie gewaltbereite Samuraikrieger und stört das Gleichgewicht der Natur. Ehrensache für den Nachwuchsninja Hiro und seine Freunde, dem Treiben ein Ende zu setzen. Und so streift man in der Rolle eines der insgesamt sechs knuffig-kleinen Ninjas durch hübsch gestaltete fernöstliche Areale, beseitigt Angreifer, rettet Gefangene und erkundet die märchenhafte Umgebung. Doch so niedlich Hiro und Co. aussehen, ihre Fähigkeiten sind nicht zu unterschätzen. Jeder Ninja führt eigene Waffen und besitzt eigene Fähigkeiten; so spielt sich jede Figur vollkommen unterschiedlich. Der flinke Hiro ist ein Meister mit dem Katana und beherrscht zusätzlich Kuji- Magie, während die junge Kunoichi mit ihrem Naginata-Speer mehrere Feinde gleichzeitig aufs Korn nimmt. Spielt sich dank einfacher Analogsticksteuerung und weniger Tasten für Angriff, Verteidigung und Spezialattacke sehr flüssig. Zugleich wecken Rollenspielfacetten das Sammelfieber: Gesammelte Pflanzen in Phiolen zubereiten, das hat Heiltränke, Lebensenergie und Kampfmoves zur Folge. Auch die Gegner- KI kommt groß raus: Kleine Samurais hechten in Deckung, stärkere Feinde blocken mit Holzschilden. Die teils bildschirmfüllenden Bossgegner geben sich nur angepassten Taktiken geschlagen. Die detailreich ausgebauten Kulissen ziehen Blicke auf sich: Überall locken sammelbare Pflanzen und Objekte, Stromschnellen überqueren die Ninjas in zu Booten umfunktionierten Strohhüten, an Schreinen lässt es sich herrlich beten und speichern. Fazit: Die putzigen Schattenkrieger wachsen einem binnen weniger Minuten ans Herz. Das herrlich schräge Action-Abenteuer könnte sich aufgrund des stilsicheren Fernost-Cartoon- Flairs zum Geheimtipp entwickeln.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Mini Ninjas - Trailer & Screenshots

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    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

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    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

National Warensendung 3,49 €
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