Verkauf Final Fantasy Tactics Advance

Final Fantasy Tactics Advance - Gameboy Advance

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Informationen zu Final Fantasy Tactics Advance

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Deutsch
  • Datenträger:
  • 1 Cartridge
  • Systemvoraussetzungen:
  • GBA-Linkkabel (optional)
  • Hersteller:
  • Nintendo
  • Herausgeber:
  • Nintendo
  • EAN:
  • 0045496733377
  • Extras:
  • Ableger der populären "Final Fantasy"-Reihe
    300 Missionen
    zusammengehalten durch spannende Handlung
    Ausgefeiltes Charaktersystem
    Taktische Rundenkämpfe
    1 bis 2 Spieler
Nach jahrelanger Allianz mit Sony erscheint wieder ein Squaresoft-Spiel für eine Nintendo-Plattform. Und die GBA-Neuauflage des Strategieablegers aus der erfolgreichen "Final Fantasy"-Reihe punktet auf Anhieb. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Marche Radiuju: An einem kalten Wintertag trifft sich der Knirps mit seinen Kumpels, um gemeinsam in einem geheimnisvollen Buch namens "Final Fantasy" zu schmökern. Und wie das nun mal so ist bei einem guten Schmöker, verzaubert der Inhalt die Rasselbande buchstäblich - und Marche findet sich am nächsten Morgen in einer mysteriösen Welt wieder, der Welt von "Final Fantasy". Keine fünf Minuten vergehen, und schon wird der Spieler zum Anführer eines Klans bestimmt. Die einzige Möglichkeit, in die Realität zurückzukehren, besteht darin, sich in sein Schicksal zu fügen und seiner Rolle als Oberhaupt gerecht zu werden. Im Klartext heißt das: insgesamt 300 Missionen der unterschiedlichsten Art für die Stadtbewohner erledigen. Das Job-System aus "Final Fantasy Tactics" wurde renoviert: Jeder Charakter kann nun einem zweiten "Beruf" nachgehen, etwa Fertigkeiten als Ninja oder Bogenschütze entwickeln. Neu in der Welt von "Final Fantasy Tactics": Gesetze und Kampf-Schiedsrichter. Ist in dem einen Scharmützel etwa der Einsatz von Schwertwaffen untersagt, muss der Spieler im nächsten auf Magie verzichten. Werden die Regeln missachtet, ahndet der stets präsente Schiedsrichter das Vergehen mit einer gelben oder roten Karte. "Final Fantasy Tactics Advance" ist eine hervorragende Mixtur aus Rollen- und Strategiespiel. In dem Modul schlummert eine schier unerschöpfliche Vielfalt an Missionen und Taktikmöglichkeiten, die den Spieler wochenlang auf hohem Niveau unterhält. Die Grafik ist trotz - seltener - Ruckler gleichermaßen übersichtlich wie sehenswert, die stimmigen Orchestermelodien untermalen die Kämpfe perfekt. Die knuffige Präsentation dürfte allerdings nicht jedermanns Geschmack treffen.
Nach jahrelanger Allianz mit Sony erscheint wieder ein Squaresoft-Spiel für eine Nintendo-Plattform. Und die GBA-Neuauflage des Strategieablegers aus der erfolgreichen "Final Fantasy"-Reihe punktet auf Anhieb. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Marche Radiuju: An einem kalten Wintertag trifft sich der Knirps mit seinen Kumpels, um gemeinsam in einem geheimnisvollen Buch namens "Final Fantasy" zu schmökern. Und wie das nun mal so ist bei einem guten Schmöker, verzaubert der Inhalt die Rasselbande buchstäblich - und Marche findet sich am nächsten Morgen in einer mysteriösen Welt wieder, der Welt von "Final Fantasy". Keine fünf Minuten vergehen, und schon wird der Spieler zum Anführer eines Klans bestimmt. Die einzige Möglichkeit, in die Realität zurückzukehren, besteht darin, sich in sein Schicksal zu fügen und seiner Rolle als Oberhaupt gerecht zu werden. Im Klartext heißt das: insgesamt 300 Missionen der unterschiedlichsten Art für die Stadtbewohner erledigen. Das Job-System aus "Final Fantasy Tactics" wurde renoviert: Jeder Charakter kann nun einem zweiten "Beruf" nachgehen, etwa Fertigkeiten als Ninja oder Bogenschütze entwickeln. Neu in der Welt von "Final Fantasy Tactics": Gesetze und Kampf-Schiedsrichter. Ist in dem einen Scharmützel etwa der Einsatz von Schwertwaffen untersagt, muss der Spieler im nächsten auf Magie verzichten. Werden die Regeln missachtet, ahndet der stets präsente Schiedsrichter das Vergehen mit einer gelben oder roten Karte. "Final Fantasy Tactics Advance" ist eine hervorragende Mixtur aus Rollen- und Strategiespiel. In dem Modul schlummert eine schier unerschöpfliche Vielfalt an Missionen und Taktikmöglichkeiten, die den Spieler wochenlang auf hohem Niveau unterhält. Die Grafik ist trotz - seltener - Ruckler gleichermaßen übersichtlich wie sehenswert, die stimmigen Orchestermelodien untermalen die Kämpfe perfekt. Die knuffige Präsentation dürfte allerdings nicht jedermanns Geschmack treffen.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Final Fantasy Tactics Advance - Trailer & Screenshots

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  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

National Warensendung 3,49 €
National DHL Standard 3,99 €  
Versendungen mit Artikeln ab 18 5,98 € inkl. Eigenhändig Zuschlag 1,99 €
Lieferungen nach Österreich 14,99 € bitte setzen Sie sich vor Abschluss der Bestellung mit unserem Kundensupport in Verbindung
Lieferungen in andere europäische Länder 19,99 € bitte setzen Sie sich vor Abschluss der Bestellung mit unserem Kundensupport in Verbindung

Bei Zahlung per Nachnahme

National 7,98 € + 2,00 € Die Übermittlungsgebühr fällt zusätzlich bei der Auslieferung an und wird durch den Zusteller abkassiert (MwSt. frei)
Versendungen mit Artikeln ab 18 9,97 € + 2,00 € Die Übermittlungsgebühr fällt zusätzlich bei der Auslieferung an und wird durch den Zusteller abkassiert (MwSt. frei)
inkl. Eigenhändig Zuschlag 1,99 €