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Verkauf Metroid Prime 2 - Echoes

Metroid Prime 2 - Echoes - GameCube

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Informationen zu Metroid Prime 2 - Echoes

  • Altersfreigabe:
  • Info

  • Sprache:
  • Deutsch
  • Datenträger:
  • 1 DVD-ROM
  • Systemvoraussetzungen:
  • 60 Hz-Fernsehgerät
  • Hersteller:
  • Nintendo
  • Herausgeber:
  • Nintendo
  • EAN:
  • 0045496392918
  • Extras:
  • Serie genießt Kultstatus
    Packende Storyline
    Gelungener Mix aus Action und Abenteuer
    Grandiose Präsentation
    Zahlreiche Power-ups und dynamisches Fähigkeitensystem
    1 bis 4 Spieler
Einmal mehr schlüpft der Spieler in die Rolle der agilen Kopfgeldjägerin Samus Aran, die es schon mit so manchem üblen Alien aufgenommen hat. Diesmal führt ihr Weg zum Planeten Aether, wo sie die verschollenen Männer eines notgelandeten Kommandotrupps aufzuspüren soll. Doch Samus Aran gerät mitten in einen Krieg zweier Völker, der brutaler und mysteriöser nicht sein könnte. Das Lichtvolk der Luminoth sieht seiner Ausrottung durch die finsteren Ing entgegen, die sich in einem Konflikt zweier Paralleldimensionen bis aufs Blut bekämpfen. Die mit vielen Zwischensequenzen präsentierte Story bildet das Fundament für einige neue spielerischen Möglichkeiten, die für noch mehr Abwechslung sorgen: Für jedes Objekt und jede Landschaft auf dem Planeten gibt es ein finsteres Gegenstück in der so genannten Schattenwelt der Ing - entsprechend wirken sich Aktionen in der einen Welt zwangsläufig auch auf den Konterpart aus. Zu den neuen Waffen zählen unter anderem die Licht- und Schattenkanone, die ihre Feuerkraft in der jeweiligen Dimension besonders effektiv entfalten kann. Auch der bereits bekannte Morphball kommt wieder zum Einsatz und ermöglicht es der Heldin, sich selbst durch die kleinste Öffnung zu quetschen. Um ans Ziel zu gelangen, kommt es neben einem schnellem Finger am Abzug der Strahlenkanone darauf an, die ausgeklügelte Sonderausrüstung geschickt einzusetzen. So lassen sich zum Beispiel mit der Echobrille versteckte Passagen und Monster ausfindig machen. Präsentiert wird "Metroid Prime 2" in einem deutlich aufgebohrten Grafikgewand, das mit vielen grandiosen Effekten aufwarten kann. Bombastische Explosionen, Atem beraubend schöne Außenlandschaften und perfekt animierte Figuren verwöhnen das Auge des Spielers. Untermalt wird die Kampfkulisse mit knackigen Samples und einem gelungenen Mix aus sphärischen Klängen und wummernden Technobeats. Der geniale Mix aus Action und Abenteuer geht abermals voll auf und motiviert dank Multiplayeroption auch langfristig. Garniert mit abwechslungsreichen Rätseln und verpackt in einer optisch wie akustisch phänomenalen Hülle, ist die Alienhatz ein Pflichtkauf für GCN-Besitzer.
Einmal mehr schlüpft der Spieler in die Rolle der agilen Kopfgeldjägerin Samus Aran, die es schon mit so manchem üblen Alien aufgenommen hat. Diesmal führt ihr Weg zum Planeten Aether, wo sie die verschollenen Männer eines notgelandeten Kommandotrupps aufzuspüren soll. Doch Samus Aran gerät mitten in einen Krieg zweier Völker, der brutaler und mysteriöser nicht sein könnte. Das Lichtvolk der Luminoth sieht seiner Ausrottung durch die finsteren Ing entgegen, die sich in einem Konflikt zweier Paralleldimensionen bis aufs Blut bekämpfen. Die mit vielen Zwischensequenzen präsentierte Story bildet das Fundament für einige neue spielerischen Möglichkeiten, die für noch mehr Abwechslung sorgen: Für jedes Objekt und jede Landschaft auf dem Planeten gibt es ein finsteres Gegenstück in der so genannten Schattenwelt der Ing - entsprechend wirken sich Aktionen in der einen Welt zwangsläufig auch auf den Konterpart aus. Zu den neuen Waffen zählen unter anderem die Licht- und Schattenkanone, die ihre Feuerkraft in der jeweiligen Dimension besonders effektiv entfalten kann. Auch der bereits bekannte Morphball kommt wieder zum Einsatz und ermöglicht es der Heldin, sich selbst durch die kleinste Öffnung zu quetschen. Um ans Ziel zu gelangen, kommt es neben einem schnellem Finger am Abzug der Strahlenkanone darauf an, die ausgeklügelte Sonderausrüstung geschickt einzusetzen. So lassen sich zum Beispiel mit der Echobrille versteckte Passagen und Monster ausfindig machen. Präsentiert wird "Metroid Prime 2" in einem deutlich aufgebohrten Grafikgewand, das mit vielen grandiosen Effekten aufwarten kann. Bombastische Explosionen, Atem beraubend schöne Außenlandschaften und perfekt animierte Figuren verwöhnen das Auge des Spielers. Untermalt wird die Kampfkulisse mit knackigen Samples und einem gelungenen Mix aus sphärischen Klängen und wummernden Technobeats. Der geniale Mix aus Action und Abenteuer geht abermals voll auf und motiviert dank Multiplayeroption auch langfristig. Garniert mit abwechslungsreichen Rätseln und verpackt in einer optisch wie akustisch phänomenalen Hülle, ist die Alienhatz ein Pflichtkauf für GCN-Besitzer.

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen.

  • Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG.

    Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

    Der Gesetzgeber verpflichtet uns beim Verkauf von USK18-Artikeln die Identität und Volljährigkeit des Käufers zu prüfen. Für diesen Service der DHL fallen seit April 2012 bei jedem Versand von USK18-Artikeln Kosten in Höhe von 1,99 € pro Paket an. Bei der erstmaligen Sendung an eine neue Empfängeradresse fallen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 2,65 € für den DHL Service "Identitätsprüfung" an. Bitte haben Sie dafür Ihren Personalausweis zum Zeitpunkt der Zustellung griffbereit.

    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

Metroid Prime 2 - Echoes - Trailer & Screenshots

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  • Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler möglicherweise in etwas unheimliche Spielräume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu stressig für Vorschulkinder. Oft sind sie ab 8-10 Jahren auch komplex beherrschbar.
  • Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen- und Mythenwelten zu spielen.
  • Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.

    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen.
  • Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.

    Typisches Erwachsenenspiel in Idee, Konzept und atmosphärischer Umsetzung, zumeist mit einem hohen Grad an virtueller Gewalt gegen menschlich gestaltete Spielfiguren.

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    Hinweis für internationale Versionen:

    Bitte beachten Sie, dass internationale Versionen grundsätzlich keine deutsche Altersfreigabe erhalten, unabhängig vom Inhalt der Spiele. Daher dürfen diese Spiele ausschließlich als USK18-Versionen verkauft werden.

National Warensendung 3,49 €
National DHL Standard 3,99 €  
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Lieferungen nach Österreich 14,99 € bitte setzen Sie sich vor Abschluss der Bestellung mit unserem Kundensupport in Verbindung
Lieferungen in andere europäische Länder 19,99 € bitte setzen Sie sich vor Abschluss der Bestellung mit unserem Kundensupport in Verbindung

Bei Zahlung per Nachnahme

National 7,98 € + 2,00 € Die Übermittlungsgebühr fällt zusätzlich bei der Auslieferung an und wird durch den Zusteller abkassiert (MwSt. frei)
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inkl. Eigenhändig Zuschlag 1,99 €