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NetBeans RCP - Das Entwicklerheft

Jürgen Petri (Taschenbuch, Deutsch)

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Beschreibung
Warum sich das Leben schwer machen? Eigene Rich Client Applications auf dem Fundament eines intelligenten IDE-Kerns zu bauen, ist eine beliebte und erfolgreiche Methode, bei der die Wiederverwendung der fertigen Komponenten zu so modularen wie konsistenten Ergebnissen führt. Entwickler, denen die Programmierung der Basisfunktionalität abgenommen wird, können sich ganz auf die Geschäftslogik und domänenspezifische Module konzentrieren. NetBeans 6 hat alle Bausteine, die Sie brauchen NetBeans zeichnet sich in diesem Zusammenhang gegenüber anderen IDEs dadurch aus, dass es vollständig auf Java-Standards basiert und Swing als GUI-System verwendet. Es ist vollständig modular und in seinem Umfang sehr flexibel. Das NetBeans-Team hat sich daher schon früh ein Framework geschaffen, mit dem sich aus fertigen Bausteinen neue Swing-basierte Anwendungen basteln lassen: die NetBeans RCP. Bereitgestellt werden unter anderem Bausteine für reiche und konsistente Benutzeroberflächen, zur Ressourcenverwaltung, für die Konfiguration, Verteilung, Installation und dynamische Aktualisierung. Legen Sie direkt los In diesem Entwicklerheft zeigt Ihnen Jürgen Petri so kompakt wie kompetent alles, was Sie über die Anwendungsentwicklung mit der Rich Client Platform von NetBeans 6 wissen müssen. Als durchgängiges Beispielprojekt wird Schritt für Schritt ein Taskmanager eingerichtet, an dem sich die zahlreichen Möglichkeiten schnell nachvollziehen lassen.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
01.01.2008
Sprache
Deutsch
EAN
9783897217249
Herausgeber
O'Reilly
Sonderedition
Nein
Autor
Jürgen Petri
Seitenanzahl
288
Auflage
1
Einbandart
Taschenbuch
Schlagwörter
Java, Rich Client, Eclipse, Plattform, IDE
Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis Über die Entwicklerhefte VII Über dieses Buch XI Kapitel 1: Module 1 Modulare Entwicklung 1 Eigenschaften eines Moduls 2 Anlage eines Moduls 4 Abhängigkeiten verwalten 7 Versionierung 9 Installation von Modulen 11 Exkurs: Die Beispielapplikation 13 Kapitel 2: Formulare 19 Form Builder 19 Anlage eines Formulars 21 Event-Handling 28 Modifikation von generiertem Code 30 Kapitel 3: Die Window System API 33 Fenster erzeugen 34 Lebenszyklus verwalten 43 Die Positionierung der Fenster 47 Eigene Docking Modes erzeugen 52 Fenster gruppieren 56 Persistierung des Layouts 58 Kapitel 4: Die Lookup API 65 Services finden 65 Erweiterungspunkte 69 Lose gekoppelte Kommunikation zwischen Komponenten 73 Dynamisierung und Benachrichtigung 80 ProxyLookups 87 ActionsGlobalContext 89 Kapitel 5: Die Actions API 97 Globale Actions 97 Einfügen in Menüs, Toolbars etc. 104 Keybindings 106 Presenter 107 Kapitel 6: Die Nodes API und die Explorer API 111 Nodes 112 ExplorerViews 119 Schlüsselbasierte Node-Hierarchien 125 Austauschen von Views 133 Langläufiges Ermitteln von Kindelementen 135 Kontextsensitive Aktionen 140 Nodes dekorieren 153 PropertySheets 159 Inplace-Property-Editoren 163 Kapitel 7: Die File System API 167 SystemFileSystem 168 Zugriff auf das lokale Dateisystem 168 Zusätzliche Attribute 173 Überwachung 174 Kapitel 8: Die Datasystems API 175 Unterstützung neuer Dateitypen 175 Zustandsabhängige Fähigkeiten 190 Kapitel 9: Die Dialogs API 199 Benachrichtigungen 199 Standarddialoge 201 Eigene Dialoge 203 Mehrseitige Dialoge 208 Kapitel 10: Einstellungen 227 Integration in das Options-Panel 227 Kapitel 11: Hilfe 235 Eigene HelpSets erzeugen 235 Entfernen der Standardhilfe 244 Kapitel 12: Branding 247 Selbständige Applikation 247 Splash-Screen 249 Kapitel 13: Distribution & Updates 251 Distribution 251 Installer 253 Online-Updates 257 Index 263

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