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Real-Time Visual Effects for Game Programming

Chang-Hun Kim, Sun-Jeong Kim, Soo-Kyun Kim, Shin-Jin Kang (Gebundene Ausgabe, Englisch)

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Beschreibung
This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
18.05.2015
Sprache
Englisch
EAN
9789812874863
Herausgeber
Springer Singapore
Serien- oder Bandtitel
Gaming Media and Social Effects
Sonderedition
Nein
Autor
Chang-Hun Kim, Sun-Jeong Kim, Soo-Kyun Kim, Shin-Jin Kang
Seitenanzahl
227
Auflage
1
Einbandart
Gebundene Ausgabe
Schlagwörter
Fire Simulation, Game Programming, Physically Based Rendering, Physics of Visual Effects, Visual Effects, Water Simulation, Wind Simulation
Thema-Inhalt
UYQ - Künstliche Intelligenz UM - Computerprogrammierung und Softwareentwicklung UYZF - Informationsvisualisierung PHU - Mathematische Physik
Höhe
235 mm
Breite
15.5 cm

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

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