Bis zu 50 % günstiger als neu 3 Jahre rebuy Garantie Professionelles Refurbishment
ElektronikMedien
Tipps & News
AppleAlle anzeigen
TabletsAlle anzeigen
HandyAlle anzeigen
Fairphone
AppleAlle anzeigen
iPhone Air Generation
GoogleAlle anzeigen
Pixel Fold
HonorAlle anzeigen
HuaweiAlle anzeigen
Honor SerieY-Serie
NothingAlle anzeigen
OnePlusAlle anzeigen
OnePlus 11 GenerationOnePlus 12 Generation
SamsungAlle anzeigen
Galaxy XcoverWeitere Modelle
SonyAlle anzeigen
Weitere Modelle
XiaomiAlle anzeigen
Weitere Modelle
Tablets & eBook ReaderAlle anzeigen
Google
AppleAlle anzeigen
HuaweiAlle anzeigen
MatePad Pro Serie
MicrosoftAlle anzeigen
XiaomiAlle anzeigen
Kameras & ZubehörAlle anzeigen
ObjektiveAlle anzeigen
System & SpiegelreflexAlle anzeigen
WearablesAlle anzeigen
Fitness TrackerAlle anzeigen
SmartwatchesAlle anzeigen
Xiaomi
Konsolen & ZubehörAlle anzeigen
Lenovo Legion GoMSI Claw
NintendoAlle anzeigen
Nintendo Switch Lite
PlayStationAlle anzeigen
XboxAlle anzeigen
Audio & HiFiAlle anzeigen
KopfhörerAlle anzeigen
FairphoneGoogle
LautsprecherAlle anzeigen
Beats by Dr. DreGoogleYamahatonies
iPodAlle anzeigen

Handgeprüfte Gebrauchtware

Bis zu 50 % günstiger als neu

Der Umwelt zuliebe

Optischer Zustand
  • Sehr guter Zustand: leichte Gebrauchsspuren vorhanden
  • z.B. mit vereinzelten Knicken, Markierungen oder mit Gebrauchsspuren am Cover
  • Gut als Geschenk geeignet
Beschreibung
Der perfekte Start in Apples neue Programmiersprache Swift! Michael Kofler führt Sie in die Syntax und in die objektorientierte Programmierung ein. Viele kleine Beispiele illustrieren, wozu bestimmte Sprachmerkmale dienen und wie man sie zweckmäßig einsetzt. Beispielorientierte Kapitel zeigen Ihnen zudem schrittweise den Umgang mit Cocoa. Anschaulich lernen Sie mit Hilfe zahlreiche Projekter für iOS und auch OS X Swift direkt in der praktischen Anwendung kennen. Ideal auch für Umsteiger von Objective-C oder Java. Aus dem Inhalt: Swift Kennenlernen, Playground Operatoren Eigene Operatoren definieren Variablenverwaltung Optionals Zeichenketten, Datum und Uhrzeit Arrays, Dictioniaries, Sets, OptionSets und Tupel Interna (Typen-Aliase und Datentypen, weak und unowned, Casting) Verzweigungen und Schleifen Funktionen und Closures Objektorientierte Programmierung Klassen, Strukturen und Enumerationen Eigenschaften und Methoden Init-Funktionen, Subscripts Vererbung, Protokolle und Extensions Fehler und Exceptions, catch/try Attribute Xcode Crashkurs Maus- und Tastenkürzel Git-Einführung Arbeiten mit Storyboards Bild-Management in Images.xcassets Schemata verwenden (Release-Kompilat, Schemata für verschiedene Sprachen) Arbeiten mit Storyboards Hilfsmittel zur Einstellung von Auto-Layout-Regeln Preview-Ansicht und iOS-Simulator Distribution Provisioning Profile App-Upload iOS-Programmierung Hello World! Actions und Outlets Model View Controller (MVC) UI-Klassenhierarchie Phasen einer iOS-App, AppDelegate-Klasse Auto Layout Stack-View Daten persistent speichern, User-Defaults Text- und XML-Dateien lesen/speichern Mehrsprachige Apps Segues Popups (Popovers) Navigation- und Tab-Bar-Controller GPS- und Kompassfunktionen MapKit und MapView Eigene Steuerelemente inkl. IBDesignable und IBInspectable Grafikprogrammierung, UIBezierPath UIAlertController UITableView-Steuerelement UIPickerView-Steuerelement Notification Manager Internationalisierung und Lokalisierung App im App Store einreichen OS-X-Programmierung Storyboard versus XIB Window- und View-Controller Tab-View-Controller Programmeinstellungsdialog (User-Defaults) Segues Standarddialoge (Datei-, Verzeichnis-, Farb- und Schriftauswahl) Tastatur und Maus Drag&Drop Menüs, Popup-Menüs Programme ohne Menü (Menubar-Apps) Bindings NSTableView-Steuerelement NSSplitView-Steuerelement Bitmaps skalieren und speichern Temporäre Verzeichnisse OS-X-Programme signieren und als DMG-Image weitergeben Größere Beispiele (neben unzähligen kleinen Beispielprogrammen) iOS: Wegstrecke aufzeichnen iOS: Kompass-Steuerelement iOS: To-do-App iOS: Schatzsuche iOS: Währungsumrechner (Details, kostenlos im App Store verfübar) iOS: Strategiespiel »5 Gewinnt« OS X: Lottozahlengenerator OS X: Icon-Resizer Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
2,79 €
Gebundene Ausgabe | Sehr gut
Nur noch 4 verfügbar! Versandbereit in 2-3 Werktagen
zzgl.
Nur noch 4 verfügbar! Versandbereit in 2-3 Werktagen
zzgl.

Handgeprüfte Gebrauchtware

Bis zu 50 % günstiger als neu

Der Umwelt zuliebe

Technische Daten


Erscheinungsdatum
28.09.2015
Sprache
Deutsch
EAN
9783836236515
Herausgeber
Rheinwerk
Sonderedition
Nein
Autor
Michael Kofler
Seitenanzahl
761
Auflage
1
Einbandart
Gebundene Ausgabe
Buch Untertitel
Das umfassende Praxisbuch. Apps entwickeln für iOS und OS X. Ideal für Umsteiger von Objective-C
Schlagwörter
OS X, Swift programmieren, Swift Apps, Objective-C, Buch, Apps entwickeln, Apple, App-Entwicklung, objektorientierte Programmierung, Apps programmieren, iOS, Handbuch, Apps, Cocoa, iOS Apps
Höhe
240 mm
Breite
16.8 cm

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

Informationen nach EU Data Act

-.-
Leider noch keine Bewertungen
Leider noch keine Bewertungen
Schreib die erste Bewertung für dieses Produkt!
Wenn du eine Bewertung für dieses Produkt schreibst, hilfst du allen Kund:innen, die noch überlegen, ob sie das Produkt kaufen wollen. Vielen Dank, dass du mitmachst!