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Handgeprüfte Gebrauchtware

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Thomas Claudius Huber (Gebundene Ausgabe, Deutsch)

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Beschreibung
Alles, was Sie über den neuen Standard von Microsoft zur oberflächennahen Programmierung wissen müssen, finden Sie in unserem umfassenden WPF-Kompendium. Nach einer allgemeinen Einführung in das Framework und die Beschreibungssprache XAML erfahren Sie hier auf über 1200 Seiten ausführlich, wie Sie mit der WPF grafische Benutzeroberflächen, 2D- und 3D-Grafiken sowie Animationen entwickeln oder Audio- und Videodateien einbinden. Alle Themen werden verständlich und anschaulich anhand realistischer Anwendungsbeispiele dargestellt, so dass Ihnen die Umsetzung eigener WPF-Applikationen problemlos gelingen wird. Das Buch richtet sich an Entwickler mit Vorkenntnissen in C# und .NET und eignet sich sowohl zum Einstieg in die Thematik als auch als Nachschlagewerk für die tägliche Arbeit. Die vierte Auflage ist aktuell zu .NET 4.6 und Visual Studio 2015. Aus dem Inhalt: Programmiermodell Einführung in XAML Logical & Visual Tree Controls & Layout Dependency Properties Routed Events & Commands Ressourcen Styles, Trigger & Templates Data Binding 2D- & 3D-Grafik, Animationen Audio & Video Text & Dokumente ActiveX & DirectX Windows Forms/Win32 Universal Windows Apps
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
30.11.2015
Sprache
Deutsch
EAN
9783836237567
Herausgeber
Rheinwerk
Sonderedition
Nein
Autor
Thomas Claudius Huber
Seitenanzahl
1248
Auflage
4
Einbandart
Gebundene Ausgabe
Buch Untertitel
Das umfassende Handbuch zur WPF, aktuell zu .NET 4.6 und Visual Studio 2015
Schlagwörter
Windows-App, Windows 10, Visual Studio, XAML, C#, C-Sharp, Windows Forms, WPF, Softwareentwicklung, .NET DOTNET, Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorial Wissen Anleitung
Inhaltsverzeichnis
Vorwort ... 27   Hinweise zum Buch ... 31 TEIL I  WPF-Grundlagen und Konzepte ... 41   1.  Einführung in die WPF ... 43        1.1 ... Die WPF und das .NET Framework ... 43        1.2 ... Von Windows 1.0 zur Windows Presentation Foundation ... 51        1.3 ... Die Architektur der WPF ... 55        1.4 ... Konzepte ... 61        1.5 ... Zusammenfassung ... 76   2.  Das Programmiermodell ... 79        2.1 ... Grundlagen der WPF ... 79        2.2 ... Projektvorlagen in Visual Studio 2015 ... 88        2.3 ... Windows-Projekte mit Visual Studio 2015 ... 94        2.4 ... Application, Dispatcher und Window ... 114        2.5 ... Zusammenfassung ... 143   3.  XAML ... 147        3.1 ... XAML? ... 147        3.2 ... Elemente und Attribute ... 149        3.3 ... Namespaces ... 151        3.4 ... Properties in XAML setzen ... 160        3.5 ... Type-Converter ... 165        3.6 ... Markup-Extensions ... 173        3.7 ... XAML-Spracherweiterungen ... 179        3.8 ... Collections in XAML ... 185        3.9 ... XamlReader und XamlWriter ... 189        3.10 ... Zusammenfassung ... 193   4.  Der Logical und der Visual Tree ... 197        4.1 ... Zur Veranschaulichung verwendete Komponenten ... 200        4.2 ... Der Logical Tree ... 202        4.3 ... Der Visual Tree ... 223        4.4 ... Der Live Visual Tree in Visual Studio 2015 ... 238        4.5 ... Zusammenfassung ... 243   5.  Controls ... 245        5.1 ... Die Klasse »Control« ... 248        5.2 ... ContentControls ... 250        5.3 ... ItemsControls ... 273        5.4 ... Controls zur Textdarstellung und -bearbeitung ... 302        5.5 ... Datum-Controls ... 308        5.6 ... Range-Controls ... 313        5.7 ... Sonstige, einfachere Controls ... 316        5.8 ... Zusammenfassung ... 322   6.  Layout ... 325        6.1 ... Der Layoutprozess ... 325        6.2 ... Layoutfunktionalität von Elementen ... 335        6.3 ... Panels ... 354        6.4 ... Das Layout von FriendStorage ... 385        6.5 ... Zusammenfassung ... 401   7.  Dependency Properties ... 403        7.1 ... Die Keyplayer ... 404        7.2 ... Dependency Properties ... 407        7.3 ... Attached Properties ... 431        7.4 ... Zusammenfassung ... 441   8.  Routed Events ... 443        8.1 ... Die Keyplayer ... 444        8.2 ... Eigene Routed Events ... 450        8.3 ... Die »RoutedEventArgs« im Detail ... 463        8.4 ... Routed Events der WPF ... 468        8.5 ... Zusammenfassung ... 482   9.  Commands ... 485        9.1 ... Die Keyplayer ... 486        9.2 ... Eigene Commands mit »ICommand« ... 488        9.3 ... Die »wahren« Keyplayer ... 493        9.4 ... Eigene Commands mit der Klasse »RoutedUICommand« ... 501        9.5 ... Built-in-Commands der WPF ... 512        9.6 ... Das Model-View-ViewModel-Pattern (MVVM) ... 520        9.7 ... Zusammenfassung ... 529 TEIL II  Fortgeschrittene Techniken ... 531 10.  Ressourcen ... 533        10.1 ... Logische Ressourcen ... 533        10.2 ... Binäre Ressourcen ... 556        10.3 ... Zusammenfassung ... 580 11.  Styles, Trigger und Templates ... 583        11.1 ... Styles ... 583        11.2 ... Trigger ... 598        11.3 ... Templates ... 613        11.4 ... Styles, Trigger und Templates in FriendStorage ... 646        11.5 ... Zusammenfassung ... 653 12.  Daten ... 657        12.1 ... Data Binding ... 658        12.2 ... Datenquellen eines Data Bindings ... 676        12.3 ... Data Binding an Collections ... 703        12.4 ... Benutzereingaben validieren ... 727        12.5 ... Das DataGrid ... 748        12.6 ... Daten mit DataTemplates visualisieren ... 772        12.7 ... Drag-&-Drop ... 777        12.8 ... Daten in FriendStorage ... 781        12.9 ... Zusammenfassung ... 796 TEIL III  Reichhaltige Medien und eigene Controls ... 799 13.  2D-Grafik ... 801        13.1 ... Shapes ... 802        13.2 ... Geometries ... 814        13.3 ... Drawings ... 825        13.4 ... Programmierung des Visual Layers ... 832        13.5 ... Brushes ... 837        13.6 ... Cached Compositions ... 849        13.7 ... Effekte ... 856        13.8 ... Bitmaps ... 871        13.9 ... Zusammenfassung ... 874 14.  3D-Grafik ... 877        14.1 ... 3D im Überblick ... 878        14.2 ... Die Objekte einer 3D-Szene im Detail ... 881        14.3 ... Benutzerinteraktion mit 3D-Objekten ... 910        14.4 ... Komplexe 3D-Objekte ... 915        14.5 ... Zusammenfassung ... 920 15.  Animationen ... 923        15.1 ... Animationsgrundlagen ... 924        15.2 ... Basis-Animationen in C# ... 932        15.3 ... Basis-Animationen in XAML ... 950        15.4 ... Keyframe-Animationen ... 961        15.5 ... Pfad-Animationen ... 970        15.6 ... Easing Functions ... 972        15.7 ... Low-Level-Animationen ... 982        15.8 ... Zusammenfassung ... 985 16.  Audio und Video ... 987        16.1 ... Audio (.wav) mit »SoundPlayerAction« und »SoundPlayer« ... 987        16.2 ... Audio und Video mit »MediaPlayer« (C#) ... 991        16.3 ... Audio und Video mit »MediaElement« (XAML) ... 998        16.4 ... Zusammenfassung ... 1007 17.  Eigene Controls ... 1009        17.1 ... Custom Controls ... 1010        17.2 ... Custom Control mit Visual States ... 1040        17.3 ... User Control ... 1047        17.4 ... Alternativen zu Custom Control und User Control ... 1054        17.5 ... Zusammenfassung ... 1060 18.  Text und Dokumente ... 1063        18.1 ... Text ... 1064        18.2 ... Das Text-Rendering beeinflussen ... 1078        18.3 ... Flow-Dokumente ... 1083        18.4 ... Annotationen ... 1095        18.5 ... XPS-Dokumente (Fixed-Dokumente) ... 1099        18.6 ... Drucken ... 1111        18.7 ... Dokumente in FriendStorage ... 1116        18.8 ... Zusammenfassung ... 1122 TEIL IV  Interoperabilität und Apps ... 1125 19.  Standard-Dialoge, Windows Taskbar und mehr ... 1127        19.1 ... Standard-Dialoge ... 1127        19.2 ... Integration in die Windows Taskbar ... 1129        19.3 ... Deployment ... 1144        19.4 ... Zusammenfassung ... 1145 20.  Interoperabilität ... 1147        20.1 ... Unterstützte Szenarien und Grenzen ... 1147        20.2 ... Windows Forms ... 1150        20.3 ... ActiveX in WPF ... 1163        20.4 ... Win32 ... 1165        20.5 ... Direct3D in WPF ... 1187        20.6 ... Zusammenfassung ... 1192 21.  Universal Windows Apps in Windows 10 ... 1195        21.1 ... Einführung ... 1195        21.2 ... Die FriendViewer-App erstellen ... 1200        21.3 ... Zusammenfassung ... 1213   Index ... 1215
Höhe
240 mm
Breite
19 cm

Hersteller: Rheinwerk Verlag GmbH, Rheinwerkallee 4, Bonn, Deutschland, 53229, service@rheinwerk-verlag.de

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