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Cinema 4D – ab Version 17

Andreas Asanger (Gebundene Ausgabe, Deutsch)

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Beschreibung
Ihr zuverlässiger Begleiter für Cinema 4D! Lernen Sie den gesamten 3D-Workflow in Theorie und Praxis kennen. Hier lernen Sie die vielfältigen Möglichkeiten der 3D-Software kennen: Vom Modelling über das Texturing mit BodyPaint 3D bis hin zur Animation und dem finalen Rendering. Unser Autor Andreas Asanger zeigt Ihnen, wie es geht. Egal, ob Sie mit Prime, Visualize, Broadcast oder Studio arbeiten, alle Funktionen und Werkzeuge werden ausführlich vorgestellt. In zahlreichen Workshops und Beispielen aus Character-Design und -Animation, Motion Graphics, Dynamics u.v.m. können Sie das Gelernte selbst anwenden. So wird das Buch zu einem wertvollen und kompletten Lern- und Nachschlagewerk, auf das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr verzichten wollen. Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche, Navigation Modelling und Sculpting Materialien, Texturen und Shader BodyPaint 3D Kameras, Licht und Sound Aufnahme-System Zeitleiste, Spuren und Keyframes Nicht-lineare Animation, Character-Animation Expressions und Scripting Thinking Particles MoGraph und Dynamics Motion Tracker Global Illumination und Render-Effekte Physikalischer Renderer Team Render und Team Render Server
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
30.11.2015
Sprache
Deutsch
EAN
9783836237352
Herausgeber
Rheinwerk
Sonderedition
Nein
Autor
Andreas Asanger
Seitenanzahl
750
Auflage
1
Einbandart
Gebundene Ausgabe
Buch Untertitel
Das umfassende Handbuch
Schlagwörter
3D, Modelling, Animation, Character Design, Maxon, Cinema 4D 17, Cinema 4D 18, 3D-Animation, 3D-Software
Inhaltsverzeichnis
TEIL I  Grundlagen ... 17   1.  Über Cinema 4D ... 17        1.1 ... Was bietet Cinema 4D? ... 17        1.2 ... Die Varianten von Cinema 4D ... 18   2.  Arbeitsoberfläche ... 21        2.1 ... 3D-Ansicht ... 23        2.2 ... Objekt-Manager ... 27        2.3 ... Aufnahmen-Manager ... 30        2.4 ... Attribute-Manager ... 30        2.5 ... Material-Manager ... 34        2.6 ... Koordinaten-Manager ... 34        2.7 ... Struktur-Manager ... 35        2.8 ... Animations-Palette ... 35        2.9 ... Content Browser ... 36        2.10 ... Ebenen-Browser ... 37   3.  Arbeiten im Editor ... 39        3.1 ... Anzeige und Selektion ... 39        3.2 ... Achsen- und Koordinatensysteme ... 41        3.3 ... Einheiten und Projekt-Skalierung ... 44        3.4 ... Snapping ... 45        3.5 ... Editorwerkzeuge und -modi ... 48        3.6 ... Befehlsschnellauswahl und hierarchische Tastaturkürzel ... 50        3.7 ... Lesezeichen ... 51        3.8 ... Anmerkungen ... 51   4.  Cinema 4D einrichten ... 55        4.1 ... Fenster und Manager ... 55        4.2 ... Paletten und Befehle ... 57        4.3 ... Menü-Manager ... 59        4.4 ... Ansichts-Voreinstellungen ... 60        4.5 ... Head-Up-Display (HUD) ... 60        4.6 ... Projekt-Voreinstellungen ... 62        4.7 ... Programm-Voreinstellungen ... 64        4.8 ... Layouts und Templates ... 68        4.9 ... Dokumentation ... 70        4.10 ... Service ... 71 TEIL II  Modelling ... 73   5.  Grundobjekte ... 73        5.1 ... Parametrische Objekte ... 73        5.2 ... Interaktives Arbeiten ... 75        5.3 ... Spezialfälle ... 76   6.  Generatoren ... 79        6.1 ... Splines ... 79        6.2 ... Splinebasierte Generatoren ... 89   7.  Polygon-Modelling ... 95        7.1 ... Polygone ... 96        7.2 ... N-Gons ... 97        7.3 ... Subdivision Surface ... 98        7.4 ... Bevels ... 101   8.  Modelling-Werkzeuge ... 111        8.1 ... Selektionen ... 111        8.2 ... Mesh-Konvertierung ... 113        8.3 ... Mesh-Befehle ... 114        8.4 ... Mesh-Erstellung ... 117        8.5 ... Mesh-Verformung ... 129        8.6 ... Mesh-Prüfung ... 132        8.7 ... Spline-Werkzeuge ... 133        8.8 ... N-Gons, Normalen und Achsen ... 134        8.9 ... Objekte anordnen ... 135        8.10 ... Isoline- und Deformed Editing ... 136        8.11 ... Messen & Konstruieren ... 137   9.  Modelling-Objekte ... 139        9.1 ... Array ... 139        9.2 ... Atom Array ... 140        9.3 ... Boole ... 141        9.4 ... Splinemaske ... 142        9.5 ... Objekt verbinden ... 143        9.6 ... Instanz ... 143        9.7 ... Metaballs ... 144        9.8 ... Symmetrie ... 147        9.9 ... Null-Objekt ... 148        9.10 ... Hilfslinie ... 149        9.11 ... Arbeitsebene ... 150 10.  Deformer ... 151        10.1 ... Geometrische Deformer ... 152        10.2 ... Splinebasierte Deformer ... 153        10.3 ... Gitter- und objektbasierte Deformer ... 156        10.4 ... Kontroll-Deformer ... 157        10.5 ... Effekt-Deformer ... 161 11.  Sculpting ... 165        11.1 ... Sculpting-Werkzeuge ... 166        11.2 ... Sculpting-Ebenen ... 175        11.3 ... Sculpting backen ... 177        11.4 ... Sculpting-Presets ... 178   A.  Modelling-Workshops ... 179        Projekt 1: Modelling Hot Rod ... 179        Projekt 2: Modelling Comic-Alien ... 215 TEIL III  Texturing ... 233 12.  Materialien ... 233        12.1 ... Material-Manager ... 233        12.2 ... Material-Kanäle ... 235        12.3 ... Texturen und 2D-Shader ... 250        12.4 ... 3D- und Volumen-Shader ... 258        12.5 ... Textur-Manager ... 261 13.  Textur-Mapping ... 263        13.1 ... Textur-Geometrie ... 264        13.2 ... Textur-Bearbeitung ... 265        13.3 ... Textur-Projektion ... 267        13.4 ... Textur-Layer und Selektionen ... 274 14.  BodyPaint 3D ... 277        14.1 ... Arbeitsoberfläche ... 278        14.2 ... Materialien und Ebenen ... 280        14.3 ... Farb-Manager und -Presets ... 281        14.4 ... Mal- und Pinsel-Werkzeuge ... 281        14.5 ... UV-Werkzeuge ... 284        14.6 ... Paint-Assistent ... 288        14.7 ... Projection Painting ... 289   B.  Texturing-Workshops ... 291        Projekt 1: Texturing Hot Rod ... 291        Projekt 2: Texturing Comic-Alien ... 308 TEIL IV  Inszenierung, Licht und Sound ... 319 15.  Kamera ... 319        15.1 ... Kamera-Objekte ... 319        15.2 ... Kamera-Schärfentiefe ... 323        15.3 ... Physikalische Kamera ... 324        15.4 ... Stereoskopische Kamera ... 330        15.5 ... Kamerafahrten ... 332        15.6 ... Kamera kalibrieren ... 336        15.7 ... Motion-Tracking ... 342        15.8 ... Projection Man ... 351 16.  Lichtquellen ... 355        16.1 ... Allgemein ... 356        16.2 ... Lichttypen ... 357        16.3 ... Lichteigenschaften ... 361        16.4 ... Schatteneigenschaften ... 362        16.5 ... Sichtbares Licht ... 364        16.6 ... Noise ... 366        16.7 ... Linseneffekte ... 367        16.8 ... Lichtausschluss ... 368        16.9 ... Arbeiten mit dem Lichtwerkzeug ... 370 17.  Umgebungsobjekte ... 373        17.1 ... Boden ... 374        17.2 ... Himmel ... 375        17.3 ... Umgebung ... 375        17.4 ... Vorder- und Hintergrund ... 376 18.  Physikalischer Himmel (Sky) ... 377        18.1 ... Sky-Einstellungen ... 378        18.2 ... 3D-Wolken ... 383 19.  Sound ... 385        19.1 ... Sound-Objekte ... 385        19.2 ... Sounds einbinden und ausgeben ... 386 20.  Szenen organisieren ... 389        20.1 ... Stage-Objekt ... 389        20.2 ... Selektions-Objekt ... 390        20.3 ... Aufnahmen ... 391   C.  Inszenierungs- und Rendering-Workshops ... 397        Projekt 1: Inszenierung Hot Rod ... 397        Projekt 2: Inszenierung Comic-Alien ... 426 TEIL V  Animation ... 441 21.  Keyframe-Animation ... 441        21.1 ... Spuren ... 444        21.2 ... Keyframes ... 448        21.3 ... F-Kurven ... 452        21.4 ... Arbeiten in der Zeitleiste ... 456        21.5 ... Ghosting ... 460        21.6 ... Rotationsreihenfolge ... 461        21.7 ... Transformationen einfrieren ... 462 22.  Nicht-lineare Animation (NLA) ... 463        22.1 ... Animationsebenen ... 463        22.2 ... Motionebenen und Motion-Clips ... 466        22.3 ... Pivot-Objekt ... 471 23.  Expressions und Scripting ... 473        23.1 ... XPresso ... 474        23.2 ... C.O.F.F.E.E. ... 482        23.3 ... Python ... 486        23.4 ... Interaktivität ... 493 24.  Character-Animation ... 495        24.1 ... Joints und Skins ... 496        24.2 ... Wichtungen ... 499        24.3 ... Rigging ... 502        24.4 ... Muskeln ... 508        24.5 ... Deformer und Morphing ... 510        24.6 ... Kontrolle und Steuerung ... 521        24.7 ... Cappuccino ... 524        24.8 ... Character-Hilfen ... 525        24.9 ... Kleidungssimulation ... 526        24.10 ... Charaktervorlagen ... 531 25.  Partikel in Cinema 4D ... 541        25.1 ... Emitter ... 541        25.2 ... Modifikatoren ... 543        25.3 ... Metaball-Partikel ... 546 26.  Thinking Particles ... 547        26.1 ... Allgemeines ... 548        26.2 ... Generator- und Initiator-Nodes ... 549        26.3 ... Zustand-Nodes ... 551        26.4 ... Standard-Nodes ... 551        26.5 ... Dynamik-Nodes ... 552        26.6 ... Helfer-Nodes ... 554        26.7 ... Partikel-Gruppen ... 555 27.  MoGraph ... 557        27.1 ... MoGraph-Objekte ... 557        27.2 ... Effektoren ... 566        27.3 ... Selektionen ... 570        27.4 ... Shader, Nodes und Cache-Tag ... 571 28.  Dynamics ... 573        28.1 ... Allgemeines ... 573        28.2 ... Rigid Body Dynamics ... 574        28.3 ... Soft Body Dynamics ... 578        28.4 ... Kräfte, Federn und Motoren ... 582        28.5 ... Konnektoren ... 587        28.6 ... Dynamics-Nodes ... 589   D.  Animations-Workshops ... 591        Projekt 1: Animation Hot Rod ... 591        Projekt 2: Animation Comic-Alien ... 619 TEIL VI  Rendering ... 645 29.  Rendern ... 645        29.1 ... Render-Voreinstellungen ... 646        29.2 ... Interaktiver Renderbereich ... 651        29.3 ... Bild-Manager ... 652        29.4 ... Render-Manager ... 655        29.5 ... Farbprofile und linearer Workflow ... 656        29.6 ... Stereoskopie ... 657 30.  Multi-Pass-Rendering ... 659        30.1 ... Multi-Pass-Ausgabe ... 659        30.2 ... Compositing ... 662 31.  Render-Effekte ... 665        31.1 ... Ambient Occlusion ... 665        31.2 ... Globale Illumination ... 668        31.3 ... Sub-Polygon Displacement ... 680        31.4 ... Subsurface Scattering ... 681        31.5 ... Caustics ... 682        31.6 ... Schärfentiefe ... 684        31.7 ... Motion-Blur ... 685        31.8 ... Farb-Mapping ... 686        31.9 ... Glanzlicht und Glühen ... 687        31.10 ... Wasserzeichen ... 689        31.11 ... PyroCluster ... 690        31.12 ... Linsenverzeichnung ... 692        31.13 ... CineMan ... 693 32.  Physikalischer Renderer ... 695        32.1 ... Schärfentiefe und Bewegungsunschärfe ... 696        32.2 ... Render-Optionen ... 698 33.  Sketch and Toon ... 699        33.1 ... Sketch-Shader ... 699        33.2 ... Sketch-Materialien ... 701        33.3 ... Sketch-Tags ... 703        33.4 ... Sketch-Post-Effekt ... 705        33.5 ... Sketch-Ausgabe ... 706 34.  Hair ... 707        34.1 ... Allgemein ... 707        34.2 ... Hair-Objekte ... 708        34.3 ... Hair-Werkzeuge ... 711        34.4 ... Hair-Materialien ... 713        34.5 ... Hair-Workflow ... 714        34.6 ... Hair-Rendering ... 716 35.  Netzwerk-Rendern ... 717        35.1 ... Team Render ... 717        35.2 ... Team Render Server ... 722 TEIL VII  Teamwork ... 727 36.  Datentausch intern ... 727        36.1 ... Hinzuladen ... 727        36.2 ... XRefs ... 728        36.3 ... Virtueller Rundgang ... 730 37.  Import und Export ... 731        37.1 ... Import ... 731        37.2 ... Export ... 733 38.  Pipeline ... 735   Online-Materialien zum Buch ... 739   Index ... 741
Höhe
240 mm
Breite
17.5 cm

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