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Beschreibung
Wie machen Sie aus einer einfachen App ein echtes Highlight, das die Bestenlisten der App-Stores stürmt? In diesem Buch erfahren Sie es, denn hier erlernen Sie die Gestaltungsgrundlagen attraktiver und moderner Apps – von einer benutzerfreundlichen Usability über eine ausgeklügelte User Experience bis hin zum attraktiven Design von Grafiken, Bildern und Icons. Von der ersten Idee bis zum polierten Pixel wird erklärt, wie man erfolgreiche und moderne Apps designt – denn auf einem kleinen Bildschirm ist jeder gut genutzte Bildpunkt Gold wert!Aus dem Inhalt:- Ideen finden und umsetzen- Konzeption- Usability und User Experience- Gestaltungsgrundlagen- Farblehre, Farbe auf Bildschirmen- Typografie- Grafiken, Bilder, Icons- Mock-ups & Wireframes- Testen und optimieren- Marktstrategien- Präsentation der App im App-Store- Android, iOS Aus dem Inhalt: Ideen finden und umsetzen Konzeption Usability und User Experience Gestaltungsgrundlagen Farblehre, Farbe auf Bildschirmen Typografie Grafiken, Bilder, Icons Mock-ups, Wireframes & Prototypen Testen und optimieren Marktstrategien Präsentation der App in den App Stores Für Android und iOS
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
30.11.2015
Sprache
Deutsch
EAN
9783836234535
Herausgeber
Rheinwerk
Sonderedition
Nein
Autor
Jan Semler
Seitenanzahl
484
Auflage
1
Einbandart
Gebundene Ausgabe
Buch Untertitel
Alles zu Gestaltung, Usability und User Experience – Apps für iOS, Android sowie Webapps – Von der Idee zum fertigen Design
Schlagwörter
App, App Design, Webdesign, Apps gestalten, iPhone, iPad, Smartphone, Android, Gestaltung, Tablet, Usability, User Experience, Apple, Interaktionsdesign, Touchscreen, Retina-Display, Appdesign, Apps entwickeln, Appdesign, iOS
Inhaltsverzeichnis
Vorwort ... 13   1.  Der Smartphone- und Tablet-Boom ... 15        1.1 ... iPhone und iPad als Wegbereiter ... 15        1.2 ... Immer dabei und always on ... 18        1.3 ... Was macht eine gute App aus? ... 21        1.4 ... Tablets, Smartphones und Wearables ... 26        1.5 ... Die richtige Entwicklungsstrategie für die App ... 34        1.6 ... Design und Technik ... 40   2.  Konzeption und Ideenfindung ... 45        2.1 ... Die App-Idee ... 45        2.2 ... Markt und Aufbau von App Stores ... 54        2.3 ... Welches Problem lösen Sie mit Ihrer App? ... 60        2.4 ... Wer ist Ihre Zielgruppe? ... 66        2.5 ... Die Bewertung Ihrer Idee ... 72        2.6 ... Auf welcher Plattform sollten Sie Ihre Idee umsetzen? ... 75   3.  Think big, but build small ... 83        3.1 ... Wie Anwender Ihre Geräte und Apps nutzen ... 83        3.2 ... Der Nutzungskontext ... 90        3.3 ... Kleine Bildschirme, aber großes Design ... 94        3.4 ... Portrait und Landscape ... 98        3.5 ... Die Bedienung per Finger ... 103        3.6 ... Das richtige Gefühl -- die Touchbedienung ... 106        3.7 ... Die Smartphone-Bedienung ... 112        3.8 ... Die Tablet-Bedienung ... 117        3.9 ... Die Bedienung von Wearables ... 121        3.10 ... Internet der Dinge ... 123   4.  Usability, User Experience und Barrierefreiheit ... 125        4.1 ... Was ist Usability? ... 125        4.2 ... Was ist User Experience? ... 132        4.3 ... Zehn Regeln für gutes Interaktionsdesign ... 146        4.4 ... Barrierefreiheit ... 150   5.  Nutzerzentriertes Design ... 155        5.1 ... Phasen nutzerorientierten Designs ... 156        5.2 ... Die Interaktion als Erlebnis designen ... 157        5.3 ... Holen Sie Ihre Nutzer ab ... 161        5.4 ... Benutzerfreundliche Bedienung und Dateneingabe ... 174        5.5 ... Informieren Sie den Nutzer darüber, was passiert ... 178        5.6 ... Stolperfallen -- woran Nutzer die Lust verlieren ... 192   6.  UI-Prinzipien und Konventionen ... 195        6.1 ... Jede Plattform ist anders ... 195        6.2 ... Informationsarchitektur und Navigation ... 205   7.  Controls und Views von iOS und Android ... 215        7.1 ... Was sind Controls und Views? ... 215        7.2 ... Die Standard-Controls von iOS ... 217        7.3 ... Die Standard-Controls von Android ... 245        7.4 ... Custom-Controls und Custom-Components ... 267        7.5 ... Fazit ... 270   8.  Vom Papier zum interaktiven Prototyp: Wireframe, Mock-up & Co. ... 271        8.1 ... Der iterative Designprozess ... 272        8.2 ... Stift und Papier -- eine erste Skizze der App ... 274        8.3 ... Wireframe -- es wird konkreter ... 277        8.4 ... Mock-ups -- jetzt wird's bunt ... 281        8.5 ... Interaktive Prototypen -- der erste echte Eindruck ... 283        8.6 ... Wireframe- und Mock-up-Tools ... 287        8.7 ... Grafik- und Zeichenprogramme ... 290        8.8 ... Tools für das Rapid Prototyping ... 298   9.  Inspiration und Trends ... 305        9.1 ... Inspiration im Netz ... 305        9.2 ... Das Moodboard ... 313        9.3 ... Aktuelle Trends, Stilrichtungen ... 318        9.4 ... Umsetzung und Design ... 322 10.  Typografie für kleine Bildschirme ... 339        10.1 ... Was ist Typografie? ... 340        10.2 ... Grundsätzliches zur Schrift ... 341        10.3 ... Kategorien von Schriften ... 344        10.4 ... Systemschriften ... 348        10.5 ... Regeln für gute Typografie im App-Design ... 351        10.6 ... Empfehlenswerte Schriften für Apps ... 371 11.  Farbe ... 375        11.1 ... Grundsätzliches zur Farbe ... 375        11.2 ... Farben, Stimmungen und Assoziationen ... 379        11.3 ... Farbschemata ... 389        11.4 ... Farben im App-Design ... 397        11.5 ... Die Farbdarstellung auf Smartphone, Tablet & Co. ... 402        11.6 ... Tools, die bei der Farbwahl helfen ... 403 12.  Icons, Grafiken und Bilder ... 407        12.1 ... Icons ... 408        12.2 ... Grafiken ... 418        12.3 ... Fotografien ... 424        12.4 ... Der Export ... 429        12.5 ... Tools für den Export und Styleguides ... 441 13.  Apps erfolgreich in App Stores präsentieren ... 445        13.1 ... Die Rolle der App Stores ... 445        13.2 ... Wie Sie Ihre App im App Store richtig in Szene setzen ... 449        13.3 ... Warum das App-Icon so wichtig ist ... 461        13.4 ... Kostenlose oder kostenpflichtige App? ... 465        13.5 ... Die App ist hochgeladen -- und dann? ... 470        13.6 ... Tipps, um im Apple App Store oder im Google Play Store gefeaturt zu werden ... 473        13.7 ... Schön war's ... 475   Index ... 477
Höhe
240 mm
Breite
19 cm

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