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Beschreibung
Der perfekte Start in Apples neue Programmiersprache Swift! Michael Kofler führt Sie in die Syntax und in die objektorientierte Programmierung ein. Viele kleine Beispiele illustrieren, wozu bestimmte Sprachmerkmale dienen und wie man sie zweckmäßig einsetzt. Beispielorientierte Kapitel zeigen Ihnen zudem schrittweise den Umgang mit Cocoa. Anschaulich lernen Sie mit Hilfe zahlreiche Projekte für iOS, macOS und Apple TV Swift direkt in der praktischen Anwendung kennen. Ideal auch für Umsteiger von Objective-C oder Java. Aus dem Inhalt: Klassen, Protokolle, Extensions Closures, Umgang mit Fehlern Crashkurs in Xcode Storyboards erstellen Internationalisierung Actions, Outlets, Segues Popovers, Focus Engine Artwork für iOS, macOS und tvOS Programmiertechniken Tabellen und Listen Grafik, Dateien, XML, JSON Audio, Video, Fotots Spritekit ansprechende Beispiel-Apps: GPS-Schatzsuche, Pac-Man, Arkanoid
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
28.11.2016
Sprache
Deutsch
EAN
9783836241274, 9783836241274
Herausgeber
Rheinwerk
Sonderedition
Nein
Autor
Michael Kofler
Seitenanzahl
1174
Auflage
1
Einbandart
Gebundene Ausgabe
Buch Untertitel
Das umfassende Praxisbuch. Apps entwickeln für iOS, macOS und Apple TV. Ideal für Umsteiger von Objective-C
Schlagwörter
Apple, Apps, App, Swift, Apple TV, macOS, iOS, iPhone, iPad, Apps programmieren, Swift programmieren, Cocoa, Handbuch, Swift entwickeln, Apps entwickeln, App-Entwicklung, Entwicklung Apple
Inhaltsverzeichnis
Vorwort ... 15 TEIL I  Swift ... 21   1.  Hello World! ... 23        1.1 ... »Hello World« im Playground ... 23        1.2 ... »Hello World« als Terminal-App ... 32        1.3 ... »Hello World!« auf dem iPad ... 40   2.  Swift-Crashkurs ... 43        2.1 ... Elementare Syntaxregeln und Kommentare ... 43        2.2 ... Variablen, Konstanten und Datentypen ... 47        2.3 ... Strukturierung des Codes ... 51        2.4 ... Klassen und Datenstrukturen ... 56        2.5 ... Fehlerabsicherung ... 58        2.6 ... Xcode-Crashkurs ... 59   3.  Operatoren ... 71        3.1 ... Zuweisungs- und Rechenoperatoren ... 71        3.2 ... Vergleichsoperatoren und logische Operatoren ... 76        3.3 ... Range-Operatoren ... 81        3.4 ... Operatoren für Fortgeschrittene ... 82        3.5 ... Eigene Operatoren ... 86   4.  Variablen und Optionals ... 91        4.1 ... Variablen und Konstanten ... 91        4.2 ... Optionals ... 98        4.3 ... Wert- versus Referenztypen ... 103   5.  Verzweigungen und Schleifen ... 107        5.1 ... Verzweigungen mit if ... 107        5.2 ... Inverse Logik mit guard ... 111        5.3 ... Verzweigungen mit switch ... 112        5.4 ... Versions- oder plattformabhängiger Code ... 116        5.5 ... Schleifen ... 117        5.6 ... Nicht triviale Schleifen ... 122   6.  Funktionen und Closures ... 129        6.1 ... Funktionen definieren und ausführen ... 129        6.2 ... Parameter ... 140        6.3 ... Standardfunktionen ... 147        6.4 ... Funktionale Programmierung ... 151        6.5 ... Closures ... 156   7.  Zahlen und geometrische Strukturen ... 167        7.1 ... Zahlen und boolesche Werte ... 168        7.2 ... NSNumber ... 172        7.3 ... CGFloat, CGPoint, CGSize und Co. ... 173   8.  Zeichenketten ... 181        8.1 ... Syntax ... 181        8.2 ... Bearbeitung von Zeichenketten ... 185        8.3 ... Suchen und ersetzen ... 189        8.4 ... Zeichenketten zerlegen und zusammensetzen ... 192        8.5 ... Zeichenketten und Zahlen umwandeln ... 198   9.  Datum und Uhrzeit ... 203        9.1 ... Datum und Uhrzeit ermitteln und darstellen ... 203        9.2 ... Rechnen mit Datum und Uhrzeit ... 205 10.  Arrays, Dictionaries, Sets und Tupel ... 207        10.1 ... Arrays ... 207        10.2 ... Arrays und Aufzählungen verarbeiten ... 216        10.3 ... Dictionaries ... 225        10.4 ... Sets ... 226        10.5 ... Option-Sets ... 227        10.6 ... Tupel ... 229        10.7 ... Lottosimulator ... 231 11.  Objektorientierte Programmierung I ... 237        11.1 ... Klassen und Strukturen ... 238        11.2 ... Enumerationen ... 247        11.3 ... Eigenschaften ... 251        11.4 ... Init- und Deinit-Funktion ... 263        11.5 ... Methoden ... 268        11.6 ... Subscripts ... 276        11.7 ... Typ-Aliasse ... 278        11.8 ... Speicherverwaltung ... 279 12.  Objektorientierte Programmierung II ... 285        12.1 ... Vererbung ... 285        12.2 ... Generics ... 297        12.3 ... Protokolle ... 301        12.4 ... Standardprotokolle ... 310        12.5 ... Extensions ... 318        12.6 ... Protokollerweiterungen ... 323        12.7 ... Reflection und Metatypen ... 328 13.  Fehlerabsicherung ... 333        13.1 ... Fehlerabsicherung mit try und catch ... 333        13.2 ... Selbst Fehler auslösen (throws und throw) ... 342        13.3 ... Fehler in Funktionen weitergeben (rethrows) ... 346        13.4 ... Das Error-Protokoll ... 350        13.5 ... Fehlerabsicherung von API-Methoden (NSError) ... 351 14.  Importe, Attribute und Systemfunktionen ... 355        14.1 ... Module, Frameworks und Importe ... 355        14.2 ... Attribute ... 359        14.3 ... Systemfunktionen aufrufen ... 361 TEIL II  App-Programmierung ... 367 15.  Hello iOS-World! ... 369        15.1 ... Projektstart ... 370        15.2 ... Gestaltung der App ... 371        15.3 ... Steuerung der App durch Code ... 376        15.4 ... Actions und Outlets für Fortgeschrittene ... 381        15.5 ... Layout optimieren ... 383        15.6 ... Textgröße mit einem Slider einstellen ... 390        15.7 ... Apps auf dem eigenen iPhone/iPad ausführen ... 392        15.8 ... Komponenten und Dateien eines Xcode-Projekts ... 394 16.  iOS-Grundlagen ... 397        16.1 ... Model-View-Controller (MVC) ... 397        16.2 ... Klassenhierarchie einer App-Ansicht ... 402        16.3 ... Die UIViewController-Klasse ... 405        16.4 ... Phasen einer iOS-App ... 409        16.5 ... Auto Layout ... 412        16.6 ... Steuerelemente in einer Stack-View anordnen ... 429        16.7 ... Texteingaben ... 432        16.8 ... Image-Views und Xcassets ... 441 17.  iOS-Apps mit mehreren Ansichten ... 445        17.1 ... Storyboard und Controller-Klassen verbinden ... 445        17.2 ... Ansichten durch Segues verbinden ... 446        17.3 ... Segues mit Datenübertragung ... 451        17.4 ... Navigation-Controller ... 456        17.5 ... Tab-Bar-Controller ... 461        17.6 ... Split-View-Controller ... 468        17.7 ... Popups ... 478        17.8 ... Ja-Nein-Dialoge (UIAlertController) ... 489 18.  Hello macOS-World! ... 493        18.1 ... Von iOS zu macOS ... 493        18.2 ... Lottozahlengenerator (Storyboard-Variante) ... 496        18.3 ... Lottozahlengenerator (XIB/AppDelegate-Variante) ... 505        18.4 ... Lottozahlengenerator (XIB/WindowController-Variante) ... 511        18.5 ... Lottozahlengenerator (XIB/ViewController-Variante) ... 515 19.  macOS-Grundlagen ... 519        19.1 ... Programme mit mehreren Fenstern ... 519        19.2 ... Tab-View-Controller ... 527        19.3 ... Standarddialoge ... 535        19.4 ... Maus ... 539        19.5 ... Tastatur ... 547        19.6 ... Menüs ... 553        19.7 ... Programme ohne Menü ... 561        19.8 ... Drag&Drop ... 564 20.  tvOS ... 579        20.1 ... Hello tvOS! ... 580        20.2 ... Fernbedienung auswerten ... 586        20.3 ... Focus Engine ... 592 TEIL III  Programmier- und Arbeitstechniken ... 601 21.  Dateien und User-Defaults ... 603        21.1 ... User-Defaults ... 603        21.2 ... Dateinamen und URLs ... 608        21.3 ... Bundle-Dateien und Xcassets-Bilder ... 610        21.4 ... Standardverzeichnisse ... 612        21.5 ... Dateioperationen ... 617        21.6 ... Wie geht's weiter? ... 625 22.  Netzwerk, XML und JSON ... 627        22.1 ... Dateien per HTTP/HTTPS laden ... 627        22.2 ... XML-Dokumente auswerten ... 636        22.3 ... JSON-Dokumente auswerten ... 640        22.4 ... Webseiten anzeigen ... 644 23.  Tabellen und Listen darstellen ... 651        23.1 ... Listen in iOS-Apps (UITableView) ... 651        23.2 ... Prototypzellen ... 657        23.3 ... Individuelle Gestaltung von Listenzellen ... 663        23.4 ... Veränderliche Listen ... 669        23.5 ... Tabellen in macOS-Apps (NSTableView) ... 671        23.6 ... Collections asynchron füllen (UICollectionView) ... 682 24.  GPS- und Kompassfunktionen ... 691        24.1 ... Hello MapView! ... 691        24.2 ... Wegstrecke aufzeichnen ... 696        24.3 ... Kompassfunktionen ... 703 25.  Grafik und Animation ... 707        25.1 ... Eigene Steuerelemente mit Grafikfunktionen ... 708        25.2 ... Kompass-Steuerelement ... 714        25.3 ... Core Graphics ... 723        25.4 ... Animationen ... 725 26.  Audio, Video und Fotos ... 731        26.1 ... Audio-Wiedergabe mit dem AVAudioPlayer ... 731        26.2 ... Audio-Wiedergabe mit dem AVPlayer ... 740        26.3 ... Audio-Wiedergabe mit dem AVPlayerViewController ... 742        26.4 ... Audio-Aufnahmen mit dem AVAudioRecorder durchführen ... 744        26.5 ... Videos abspielen ... 749        26.6 ... Videos mit der Picker-View auswählen und aufnehmen ... 753        26.7 ... YouTube-Videos abspielen ... 758        26.8 ... Fotos mit der Picker-View auswählen und aufnehmen ... 761        26.9 ... Fotos in einer AVCaptureSession aufnehmen ... 763        26.10 ... Barcodes in einer AVCaptureSession erkennen ... 772 27.  SpriteKit ... 777        27.1 ... Hello SpriteKit! ... 778        27.2 ... Sprites erzeugen und bewegen ... 786        27.3 ... Spielsteuerung durch Touch-Ereignisse ... 792        27.4 ... Bewegungssteuerung (Gyroskop und Accelerometer) ... 798        27.5 ... Aktionen ... 804        27.6 ... Der Game-Loop ... 811        27.7 ... Kollisionserkennung ... 813        27.8 ... Minispiel: Luftballone abschießen ... 819        27.9 ... Physik ... 826        27.10 ... Minispiel: Pyramide zerstören ... 832        27.11 ... Scene-Editor ... 838        27.12 ... Partikel-Emitter ... 845 28.  Asynchrone Programmierung ... 849        28.1 ... Hello Grand Central Dispatch! ... 850        28.2 ... GCD-Grundlagen ... 853        28.3 ... Parallel rechnen ... 858        28.4 ... Die Async-Bibliothek ... 865 29.  App Store und Co. ... 867        29.1 ... iOS-Artwork (Icons, Launch Screen) ... 868        29.2 ... macOS-Artwork (Icon) ... 869        29.3 ... tvOS-Artwork (Parallax-Icons, Launch und Top Shelf Image) ... 870        29.4 ... Mehrsprachige Apps ... 877        29.5 ... Eigene Apps im App Store anbieten ... 886        29.6 ... macOS-Programme selbst weitergeben ... 895 30.  Xcode-Arbeitstechniken ... 901        30.1 ... Simulator-Ausgaben stoppen ... 901        30.2 ... Header-Code einer eigenen Klasse erzeugen ... 902        30.3 ... Versionsverwaltung mit Git ... 903        30.4 ... Crashlogs ... 906        30.5 ... Projekte umbenennen ... 906        30.6 ... Xcode-Verzeichnisse aufräumen ... 907 TEIL IV  Beispielprojekte ... 911 31.  New-York-Times-Bestseller ... 913        31.1 ... New-York-Times-API ... 915        31.2 ... Benutzeroberfläche ... 918        31.3 ... Split-View-Variante ... 924 32.  To-do-Listen ... 929        32.1 ... Gestaltung der Benutzeroberfläche ... 930        32.2 ... Datenmodell ... 931        32.3 ... View-Controller-Klasse ... 932        32.4 ... Popup-View-Controller-Klasse ... 939 33.  Schatzsuche ... 941        33.1 ... Aufbau der App ... 941        33.2 ... Datenmodell ... 946        33.3 ... Location Manager selbst gemacht ... 948        33.4 ... Steuerelement zur Richtungsanzeige (UIBezierPath) ... 953        33.5 ... Hauptansicht mit Listenfeld ... 954        33.6 ... Popup-Dialog zum Speichern ... 959        33.7 ... Detailansicht mit Richtungspfeil ... 960 34.  Währungskalkulator ... 969        34.1 ... App-Überblick ... 969        34.2 ... Kurse ermitteln ... 977        34.3 ... Das Datenmodell der App ... 980        34.4 ... Umrechnungsansicht ... 983        34.5 ... Einstellungsansicht ... 990        34.6 ... Internationalisierung und Lokalisierung ... 995 35.  Fünf Gewinnt ... 997        35.1 ... Die App »Fünf Gewinnt« ... 997        35.2 ... Enumerationen und globale Funktionen (Globals.swift) ... 1000        35.3 ... Die Spiellogik (FiveWins.swift) ... 1004        35.4 ... Darstellung des Spielbretts und der Steine (BoardView.swift) ... 1015        35.5 ... Steuerung des Spielablaufs (ViewController.swift) ... 1025        35.6 ... Der Popup-Dialog (PopupVC.swift) ... 1031        35.7 ... Erweiterungsmöglichkeiten ... 1033 36.  Icon-Resizer ... 1037        36.1 ... App-Überblick ... 1037        36.2 ... Icons verwalten (IconSize-Struktur) ... 1042        36.3 ... Hauptfenster (ViewController.swift) ... 1049        36.4 ... Drag&Drop-Quelle für Icons (IconCellView.swift) ... 1057        36.5 ... Drag&Drop-Empfänger für Icons (OriginalIconView.swift) ... 1058        36.6 ... Popup-Menü (IconChoiceVC.swift) ... 1061        36.7 ... Temporäres Verzeichnis erstellen und löschen ... 1062 37.  Breakout ... 1065        37.1 ... Programmaufbau ... 1066        37.2 ... Init
Höhe
240 mm
Breite
16.8 cm

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