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Beschreibung
Pull back the curtain on making fun and innovative costumes and accessories incorporating technologies like low-cost microprocessors, sensors and programmable LEDs. Fashion tech can require skills in design, pattern-making, sewing, electronics, and maybe 3D printing. Besides the tech skills, making a good costume or accessory also requires knowledge of the intangibles of what makes a good costume. This book is a collaboration between two technologists and a veteran teacher, costumer, and choreographer. Regardless of whether you are coming at this from the theater costuming, sewing, or electronics side, the authors will help you get started with the other skills you need. More than just a book of projects (although it has those too), Practical Fashion Tech teaches why things are done a certain way to impart the authors’ collective wealth of experience. Whether you need a book for a wearable tech class or you just want to get started making fantastic costumes and wearables on your own, Practical Fashion Tech will get you there. What you will learn: The fundamentals of both the sewing and the technology aspects of wearable tech for fashion How to make a memorable costume that reacts to its wearer or environment Ideas for using this book as a textbook Who this is for: Electronics enthusiasts, hipsters, costume designers, teachers, and students who want to learn how to make fashion or cosplay wearables. Cosplay fans wanting to incorporate sensors and more into their costumes.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
21.09.2016
Sprache
Englisch
EAN
9781484216637
Herausgeber
APRESS
Sonderedition
Nein
Autor
Joan Horvath, Lyn Hoge, Rich Cameron
Seitenanzahl
268
Einbandart
Taschenbuch
Buch Untertitel
Wearable Technologies for Costuming, Cosplay, and Everyday
Autorenporträt
As an engineer and management consultant, Joan Horvath has coordinated first-of-a-kind interdisciplinary technical and business projects, helping people with no common vocabulary (startups, universities, small towns, etc). work together. Her experience as a systems engineer has spanned software development, spacecraft flight operations, risk management, and spacecraft/ground system test and contingency planning. As an educator, Joan’s passion is bringing science and technology to the non-specialist in a comprehensible and entertaining way that will stay with the learner for a lifetime.
Schlagwörter
arduino, wearable, electronics, sensor, sewing, 3D printing, cosplay, costume, fashion, maker, CNC, FLORA, embedded
Thema-Inhalt
UBM - Maker und Hacker-Kultur UXJ - Computer-Anwendungen in den Sozial- und Verhaltenswissenschaften UXA - Computer-Anwendungen in Kunst und Geisteswissenschaften UK - Computerhardware
Höhe
235 mm
Breite
15.5 cm

Hersteller: Springer Nature Customer Service Center GmbH, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com

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