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Procedural Content Generation in Games

Noor Shaker, Julian Togelius, Mark J. Nelson (Gebundene Ausgabe, Englisch)

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Beschreibung
This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation. The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
26.10.2016
Sprache
Englisch
EAN
9783319427140
Herausgeber
Springer International Publishing
Serien- oder Bandtitel
Computational Synthesis and Creative Systems
Sonderedition
Nein
Autor
Noor Shaker, Julian Togelius, Mark J. Nelson
Seitenanzahl
237
Auflage
1
Einbandart
Gebundene Ausgabe
Schlagwörter
Answer-set programming (ASP), Artificial intelligence (AI), Computational intelligence (CI), Constraints, Design, Fractals, Games, Graphics, Human-computer interaction (HCI), L-systems
Thema-Inhalt
UYQ - Künstliche Intelligenz UMK - Spieleentwicklung und -programmierung UYZ - Mensch-Computer-Interaktion UXJ - Computer-Anwendungen in den Sozial- und Verhaltenswissenschaften UXA - Computer-Anwendungen in Kunst und Geisteswissenschaften
Höhe
235 mm
Breite
15.5 cm

Transparenz & Sicherheit

Hersteller: Springer, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

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