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Learning Web-based Virtual Reality

Srushtika Neelakantam, Tanay Pant (Taschenbuch, Englisch)

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  • Sehr guter Zustand: leichte Gebrauchsspuren vorhanden
  • z.B. mit vereinzelten Knicken, Markierungen oder mit Gebrauchsspuren am Cover
  • Gut als Geschenk geeignet
Beschreibung
Create web-based VR applications and deploy them to GitHub pages with this short, practical tutorial crammed with hands-on examples. This book covers topics such as VR, the WebVR API, and A-Frame. In Learning Web-based Virtual Reality , you will build a number of 3D VR-based applications. In these apps, you will be able to test the VR environments, walk through the virtual world, interact with the objects, and perceive these virtual realities with the help of Google Cardboard. By the end of the book, you will have a complete understanding of what WebVR is, knowledge of what VR devices are available, and the requirements to start working on WebVR. You will also be comfortable in using A-Frame and its various components to build your own VR projects. What You Will Learn Experience WebVR, the WebVR API, and WebVR libraries Make use of various pieces of VR hardware See popular WebVR projects Use A-Frame to build your own WebVR projects Who This Book Is For Developers who want to build and deploy web-based virtual reality technology. Understanding of HTML5, JavaScript, and CSS is required.
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Taschenbuch | Sehr gut
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
05.03.2017
Sprache
Englisch
EAN
9781484227091
Herausgeber
APRESS
Sonderedition
Nein
Autor
Srushtika Neelakantam, Tanay Pant
Seitenanzahl
83
Auflage
1
Einbandart
Taschenbuch
Buch Untertitel
Build and Deploy Web-based Virtual Reality Technology
Schlagwörter
webvr, aframe, a frame, virtual reality, VR, javascript
Thema-Inhalt
UBM - Maker und Hacker-Kultur UM - Computerprogrammierung und Softwareentwicklung UMW - Webprogrammierung
Höhe
235 mm
Breite
15.5 cm

Hersteller: Springer Nature Customer Service Center GmbH, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com

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