Bis zu 50 % günstiger als neu 3 Jahre rebuy Garantie Professionelles Refurbishment
ElektronikMedien
Tipps & News
AppleAlle anzeigen
TabletsAlle anzeigen
HandyAlle anzeigen
Fairphone
AppleAlle anzeigen
iPhone Air Generation
GoogleAlle anzeigen
Pixel Fold
HonorAlle anzeigen
HuaweiAlle anzeigen
Honor SerieY-Serie
NothingAlle anzeigen
OnePlusAlle anzeigen
OnePlus 11 GenerationOnePlus 12 Generation
SamsungAlle anzeigen
Galaxy XcoverWeitere Modelle
SonyAlle anzeigen
Weitere Modelle
XiaomiAlle anzeigen
Weitere Modelle
Tablets & eBook ReaderAlle anzeigen
Google
AppleAlle anzeigen
HuaweiAlle anzeigen
MatePad Pro Serie
MicrosoftAlle anzeigen
XiaomiAlle anzeigen
Kameras & ZubehörAlle anzeigen
ObjektiveAlle anzeigen
System & SpiegelreflexAlle anzeigen
WearablesAlle anzeigen
Fitness TrackerAlle anzeigen
SmartwatchesAlle anzeigen
Xiaomi
Konsolen & ZubehörAlle anzeigen
Lenovo Legion GoMSI Claw
NintendoAlle anzeigen
Nintendo Switch Lite
PlayStationAlle anzeigen
XboxAlle anzeigen
Audio & HiFiAlle anzeigen
KopfhörerAlle anzeigen
FairphoneGoogle
LautsprecherAlle anzeigen
Beats by Dr. DreGoogleYamahatonies
iPodAlle anzeigen

Handgeprüfte Gebrauchtware

Bis zu 50 % günstiger als neu

Der Umwelt zuliebe

Java ist auch eine Insel

Christian Ullenboom (Gebundene Ausgabe, Deutsch)

Keine Bewertungen vorhanden
Optischer Zustand
  • Sehr guter Zustand: leichte Gebrauchsspuren vorhanden
  • z.B. mit vereinzelten Knicken, Markierungen oder mit Gebrauchsspuren am Cover
  • Gut als Geschenk geeignet
Beschreibung
Die „Insel“ ist die erste Wahl, wenn es um aktuelles und praktisches Java-Wissen geht. Java-Einsteiger, Studenten und Umsteiger profitieren von diesem Lehrwerk. Neben der Behandlung der Sprachgrundlagen von Java gibt es kompakte Einführungen in Spezialthemen. So erfahren Sie einiges über Threads, Algorithmen, GUIs, XML und Java. Dieses Buch gehört in das Regal eines jeden Java-Programmierers. Es liegt aktuell in der 13. Auflage vor. Aus dem Inhalt: Imperative Sprachkonzepte Klassen und Objekte Ausnahmebehandlung Generics Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung Die Klassenbibliothek Nebenläufige Programmierung Einführung in Datenstrukturen, GUI-Entwicklung, Dateien, XML usw.
neu 49,90 € -60 %*
19,79 €
Gebundene Ausgabe | Sehr gut
Nur noch 1 verfügbar! Versandbereit in 2-3 Werktagen
zzgl.
Nur noch 1 verfügbar! Versandbereit in 2-3 Werktagen
zzgl.

Handgeprüfte Gebrauchtware

Bis zu 50 % günstiger als neu

Der Umwelt zuliebe

* Spare 60 % gegenüber Neuware
Der Streichpreis bezieht sich auf den festgelegten Preis für Neuware.

Technische Daten


Erscheinungsdatum
28.11.2017
Sprache
Deutsch
EAN
9783836258692
Herausgeber
Rheinwerk
Sonderedition
Nein
Autor
Christian Ullenboom
Seitenanzahl
1363
Auflage
13
Einbandart
Gebundene Ausgabe
Buch Untertitel
Programmieren lernen mit dem Standardwerk für Java-Entwickler. Ausgabe 2017, aktuell zu Java 9.
Schlagwörter
Hand-Buch Anleitung Einführung Tutorial Grundlagen lernen Ideen Tipps Workshop Ausbildung Rheinwerk-Verlag Galileo Computing, Eclipse, NetBeans, xml, Performanz, Lambda Expressions, Java-Beans 9 8 2017, JDBC, JDK, JSON, Objektorientiert programmieren lernen OOP, Referenz, Datenbanken
Inhaltsverzeichnis
Vorwort ... 31   1.  Java ist auch eine Sprache ... 47        1.1 ... Historischer Hintergrund ... 47        1.2 ... Warum Java gut ist -- die zentralen Eigenschaften ... 49        1.3 ... Java-Plattformen: Java SE, Java EE, Java ME, Java Card ... 69        1.4 ... Die Installation der Java Platform, Standard Edition (Java SE) ... 73        1.5 ... Das erste Programm compilieren und testen ... 84        1.6 ... Entwicklungsumgebungen im Allgemeinen ... 88        1.7 ... Eclipse im Speziellen ... 91        1.8 ... Zum Weiterlesen ... 98   2.  Imperative Sprachkonzepte ... 99        2.1 ... Elemente der Programmiersprache Java ... 99        2.2 ... Von der Klasse zur Anweisung ... 107        2.3 ... Datentypen, Typisierung, Variablen und Zuweisungen ... 118        2.4 ... Ausdrücke, Operanden und Operatoren ... 135        2.5 ... Bedingte Anweisungen oder Fallunterscheidungen ... 159        2.6 ... Immer das Gleiche mit den Schleifen ... 174        2.7 ... Methoden einer Klasse ... 191        2.8 ... Zum Weiterlesen ... 218   3.  Klassen und Objekte ... 219        3.1 ... Objektorientierte Programmierung (OOP) ... 219        3.2 ... Eigenschaften einer Klasse ... 221        3.3 ... Natürlich modellieren mit der UML (Unified Modeling Language) * ... 222        3.4 ... Neue Objekte erzeugen ... 226        3.5 ... ZZZZZnake ... 238        3.6 ... Pakete schnüren, Imports und Kompilationseinheiten ... 241        3.7 ... Mit Referenzen arbeiten, Identität und Gleichheit (Gleichwertigkeit) ... 248        3.8 ... Arrays ... 260        3.9 ... Der Einstiegspunkt für das Laufzeitsystem: main(...) ... 302        3.10 ... Zum Weiterlesen ... 306   4.  Der Umgang mit Zeichenketten ... 307        4.1 ... Von ASCII über ISO-8859-1 zu Unicode ... 307        4.2 ... Die Character-Klasse ... 316        4.3 ... Zeichenfolgen ... 321        4.4 ... Die Klasse String und ihre Methoden ... 323        4.5 ... Veränderbare Zeichenketten mit StringBuilder und StringBuffer ... 348        4.6 ... CharSequence als Basistyp ... 359        4.7 ... Konvertieren zwischen Primitiven und Strings ... 361        4.8 ... Strings zusammenhängen (konkatenieren) ... 370        4.9 ... Zerlegen von Zeichenketten ... 373        4.10 ... Ausgaben formatieren ... 378        4.11 ... Zum Weiterlesen ... 384   5.  Eigene Klassen schreiben ... 385        5.1 ... Eigene Klassen mit Eigenschaften deklarieren ... 385        5.2 ... Privatsphäre und Sichtbarkeit ... 396        5.3 ... Eine für alle -- statische Methode und statische Attribute ... 406        5.4 ... Konstanten und Aufzählungen ... 413        5.5 ... Objekte anlegen und zerstören ... 421        5.6 ... Klassen- und Objektinitialisierung * ... 433        5.7 ... Zum Weiterlesen ... 443   6.  Objektorientierte Beziehungsfragen ... 445        6.1 ... Assoziationen zwischen Objekten ... 445        6.2 ... Vererbung ... 451        6.3 ... Typen in Hierarchien ... 462        6.4 ... Methoden überschreiben ... 468        6.5 ... Drum prüfe, wer sich dynamisch bindet ... 479        6.6 ... Abstrakte Klassen und abstrakte Methoden ... 487        6.7 ... Schnittstellen ... 495        6.8 ... Zum Weiterlesen ... 534   7.  Ausnahmen müssen sein ... 535        7.1 ... Problembereiche einzäunen ... 535        7.2 ... Die Klassenhierarchie der Fehler ... 550        7.3 ... RuntimeException muss nicht aufgefangen werden ... 560        7.4 ... Harte Fehler -- Error * ... 561        7.5 ... Auslösen eigener Exceptions ... 562        7.6 ... Automatisches Ressourcen-Management (try mit Ressourcen) ... 582        7.7 ... Besonderheiten bei der Ausnahmebehandlung * ... 592        7.8 ... Assertions * ... 597        7.9 ... Zum Weiterlesen ... 601   8.  Äußere.innere Typen ... 603        8.1 ... Geschachtelte (innere) Klassen, Schnittstellen, Aufzählungen ... 603        8.2 ... Statische innere Klassen und Schnittstellen ... 604        8.3 ... Mitglieds- oder Elementklassen ... 606        8.4 ... Lokale Klassen ... 611        8.5 ... Anonyme innere Klassen ... 613        8.6 ... Zugriff auf lokale Variablen aus lokalen inneren und anonymen Klassen * ... 617        8.7 ... this in Unterklassen * ... 618        8.8 ... Zum Weiterlesen ... 620   9.  Besondere Typen der Java SE ... 621        9.1 ... Object ist die Mutter aller Klassen ... 622        9.2 ... Schwache Referenzen und Cleaner ... 647        9.3 ... Die Utility-Klasse java.util.Objects ... 648        9.4 ... Vergleichen von Objekten und Ordnung herstellen ... 652        9.5 ... Wrapper-Klassen und Autoboxing ... 660        9.6 ... Iterator, Iterable * ... 680        9.7 ... Die Spezial-Oberklasse Enum ... 687        9.8 ... Annotationen in der Java SE ... 697        9.9 ... Zum Weiterlesen ... 703 10.  Generics ... 705        10.1 ... Einführung in Java Generics ... 705        10.2 ... Umsetzen der Generics, Typlöschung und Raw-Types ... 721        10.3 ... Einschränken der Typen über Bounds ... 731        10.4 ... Typparameter in der throws-Klausel * ... 734        10.5 ... Generics und Vererbung, Invarianz ... 737        10.6 ... Konsequenzen der Typlöschung: Typ-Token, Arrays und Brücken * ... 751        10.7 ... Zum Weiterlesen ... 761 11.  Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung ... 763        11.1 ... Code = Daten ... 763        11.2 ... Funktionale Schnittstellen und Lambda-Ausdrücke im Detail ... 766        11.3 ... Methodenreferenz ... 786        11.4 ... Konstruktorreferenz ... 790        11.5 ... Implementierung von Lambda-Ausdrücken * ... 793        11.6 ... Funktionale Programmierung mit Java ... 794        11.7 ... Funktionale Schnittstelle aus dem java.util.function-Paket ... 798        11.8 ... Optional ist keine Nullnummer ... 813        11.9 ... Was ist jetzt so funktional? ... 824        11.10 ... Zum Weiterlesen ... 826 12.  Architektur, Design und angewandte Objektorientierung ... 829        12.1 ... Architektur, Design und Implementierung ... 829        12.2 ... Design-Pattern (Entwurfsmuster) ... 830        12.3 ... Zum Weiterlesen ... 839 13.  Komponenten, JavaBeans und Module ... 841        13.1 ... JavaBeans ... 841        13.2 ... JavaFX Properties ... 850        13.3 ... Klassenlader (Class Loader) und Modul-/Klassenpfad ... 864        13.4 ... Module entwickeln und einbinden ... 869        13.5 ... Zum Weiterlesen ... 885 14.  Die Klassenbibliothek ... 887        14.1 ... Die Java-Klassenphilosophie ... 887        14.2 ... Die Klasse Class ... 895        14.3 ... Metadaten der Typen mit dem Class-Objekt ... 898        14.4 ... Die Utility-Klassen System und Properties ... 909        14.5 ... Sprachen der Länder ... 919        14.6 ... Wichtige Datum-Klassen im Überblick ... 923        14.7 ... Date-Time-API ... 925        14.8 ... Logging mit java.util.logging ... 934        14.9 ... Maven: Build-Management und Abhängigkeiten auflösen ... 941        14.10 ... Zum Weiterlesen ... 945 15.  Einführung in die nebenläufige Programmierung ... 947        15.1 ... Nebenläufigkeit und Parallelität ... 947        15.2 ... Threads erzeugen ... 951        15.3 ... Thread-Eigenschaften und Zustände ... 957        15.4 ... Der Ausführer (Executor) kommt ... 969        15.5 ... Zum Weiterlesen ... 981 16.  Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen ... 983        16.1 ... Listen ... 983        16.2 ... Mengen (Sets) ... 1000        16.3 ... Assoziative Speicher ... 1009        16.4 ... Immutable Datenstrukturen ... 1033        16.5 ... Stream-API ... 1043        16.6 ... Zum Weiterlesen ... 1067 17.  Einführung in grafische Oberflächen ... 1069        17.1 ... GUI-Frameworks ... 1069        17.2 ... Deklarative und programmierte Oberflächen ... 1073        17.3 ... GUI-Builder ... 1075        17.4 ... Aller Swing-Anfang -- Fenster zur Welt ... 1076        17.5 ... Es tut sich was -- Ereignisse beim AWT ... 1084        17.6 ... Schaltflächen ... 1097        17.7 ... Textkomponenten ... 1103        17.8 ... Grundlegendes zum Zeichnen ... 1114        17.9 ... Zum Weiterlesen ... 1120 18.  Einführung in Dateien und Datenströme ... 1121        18.1 ... Alte und neue Welt in java.io und java.nio ... 1121        18.2 ... Dateisysteme und Pfade ... 1123        18.3 ... Dateien mit wahlfreiem Zugriff ... 1134        18.4 ... Basisklassen für die Ein-/Ausgabe ... 1139        18.5 ... Lesen aus Dateien und Schreiben in Dateien ... 1152        18.6 ... Vermittler zwischen Byte-Streams und Unicode-Strömen ... 1158        18.7 ... Zum Weiterlesen ... 1161 19.  Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC ... 1163        19.1 ... Relationale Datenbanken und Datenbankmanagementsysteme ... 1163        19.2 ... JDBC und Datenbanktreiber ... 1169        19.3 ... Eine Beispielabfrage ... 1171        19.4 ... Zum Weiterlesen ... 1173 20.  Einführung in ... 1175        20.1 ... Auszeichnungssprachen ... 1175        20.2 ... Eigenschaften von XML-Dokumenten ... 1176        20.3 ... Die Java-APIs für XML ... 1188        20.4 ... Java Architecture for XML Binding (JAXB) ... 1191        20.5 ... Zum Weiterlesen ... 1214 21.  Bits und Bytes, Mathematisches und Geld ... 1217        21.1 ... Bits und Bytes * ... 1217        21.2 ... Fließkomma-Arithmetik in Java ... 1231        21.3 ... Die Eigenschaften der Klasse Math ... 1237        21.4 ... Genauigkeit, Wertebereich eines Typs und Überlaufkontrolle * ... 1248        21.5 ... Zufallszahlen: Random, SecureRandom, SplittableRandom ... 1253        21.6 ... Große Zahlen * ... 1257        21.7 ... Mathe bitte strikt * ... 1270        21.8 ... Geld und Währung ... 1272        21.9 ... Zum Weiterlesen ... 1274 22.  Testen mit JUnit ... 1275        22.1 ... Softwaretests ... 1275        22.2 ... Das Test-Framework JUnit ... 1276        22.3 ... Wie gutes Design das Testen ermöglicht ... 1288        22.4 ... Aufbau größerer Testfälle ... 1291        22.5 ... Dummy, Fake, Stub und Mock ... 1294        22.6 ... JUnit-Erweiterungen, Testzusätze ... 1295        22.7 ... Zum Weiterlesen ... 1296 23.  Die Werkzeuge des JDK ... 1299        23.1 ... Übersicht ... 1299        23.2 ... Java-Quellen übersetzen ... 1300        23.3 ... Die Java-Laufzeitumgebung ... 1303        23.4 ... jlink: der Java Linker ... 1306        23.5 ... Dokumentationskommentare mit Javadoc ... 1307        23.6 ... Das Archivformat JAR ... 1317        23.7 ... Zum Weiterlesen ... 1323   Java SE-Module und Paketübersicht ... 1325   Index ... 1345
Höhe
240 mm
Breite
19 cm

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

Informationen nach EU Data Act

-.-
Leider noch keine Bewertungen
Leider noch keine Bewertungen
Schreib die erste Bewertung für dieses Produkt!
Wenn du eine Bewertung für dieses Produkt schreibst, hilfst du allen Kund:innen, die noch überlegen, ob sie das Produkt kaufen wollen. Vielen Dank, dass du mitmachst!