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Handgeprüfte Gebrauchtware

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Einführung in Java

Kai Günster (Gebundene Ausgabe, Deutsch)

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Beschreibung
Mit diesem Buch steigen Sie ohne Vorkenntnisse in Java und die objektorientierte Programmierung ein. Schritt für Schritt machen Sie sich mit der Sprache und ihren Konzepten vertraut. Sie lernen, in Algorithmen zu denken und Java sowie die vielen Werkzeuge Ihrer Plattform geschickt zu nutzen. Immer praxisnah und mit Gefühl für mögliche Verständnishürden: So werden auch professionelle Themen wie Testabdeckung, Multithreading und Servletentwicklung einsteigergerecht vermittelt. Schließlich schreiben Sie zeitgemäßen Code, der auch komplexe Software trägt. Ideal für Ausbildung, Studium und Beruf! Aus dem Inhalt: Die Entwicklungsumgebung kennenlernen Grundkonzepte glasklar vorgestellt Sprachmittel gründlich verstehen Neue Features einsetzen Unit Tests und Test Driven Design Datenbanken anbinden In Servlet-Technologie einsteigen Events einsetzen und asynchron programmieren GUIs entwickeln Guten Code schreiben Mit Dateien und Streams arbeiten In die Entwicklung von Android-Apps einsteigen Die Fachpresse zur Vorauflage: iX - Magazin für professionelle Informationstechnik: »Buchtipp!« CONET Blog: »Für beinah jeden Programmierer ein Pflichtprogramm!«
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
28.08.2017
Sprache
Deutsch
EAN
9783836240956
Herausgeber
Rheinwerk
Sonderedition
Nein
Autor
Kai Günster
Seitenanzahl
734
Auflage
2
Einbandart
Gebundene Ausgabe
Buch Untertitel
Ideal für Studium, Ausbildung und Beruf. Sprachgrundlagen inkl. objektorientierter Programmierung und mehr
Schlagwörter
Java-FX-GUI 10 9 8, Eclipse, NetBeans, xml, Performanz, Lambda Expressions, JavaBeans, JDBC, JDK, JSON, Datenbanken, Referenz, Design-Patterns, Objektorientiert programmieren, Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorial Wissen Anleitung Training Ausbildung
Inhaltsverzeichnis
1.  Einführung ... 19        1.1 ... Was ist Java? ... 20        1.2 ... Die Arbeitsumgebung installieren ... 26        1.3 ... Erste Schritte in NetBeans ... 28        1.4 ... Das erste Programm ... 30        1.5 ... In Algorithmen denken, in Java schreiben ... 40        1.6 ... Die Java-Klassenbibliothek ... 46        1.7 ... Dokumentieren als Gewohnheit -- Javadoc ... 49        1.8 ... JARs erstellen und ausführen ... 55        1.9 ... Mit dem Debugger arbeiten ... 59        1.10 ... Das erste eigene Projekt ... 64        1.11 ... Zusammenfassung ... 66   2.  Variablen und Datentypen ... 67        2.1 ... Variablen ... 67        2.2 ... Primitivtypen ... 70        2.3 ... Objekttypen ... 84        2.4 ... Objekt-Wrapper zu Primitiven ... 88        2.5 ... Array-Typen ... 91        2.6 ... Zusammenfassung ... 93   3.  Entscheidungen ... 95        3.1 ... Entweder-oder-Entscheidungen ... 95        3.2 ... Logische Verknüpfungen ... 102        3.3 ... Mehrfach verzweigen mit »switch« ... 108        3.4 ... Zusammenfassung ... 114   4.  Wiederholungen ... 115        4.1 ... Bedingte Wiederholungen mit »while« ... 115        4.2 ... Abgezählte Wiederholungen -- die »for«-Schleife ... 119        4.3 ... Abbrechen und überspringen ... 121        4.4 ... Zusammenfassung ... 124   5.  Klassen und Objekte ... 125        5.1 ... Klassen und Objekte ... 126        5.2 ... Access-Modifier ... 128        5.3 ... Felder ... 130        5.4 ... Methoden ... 131        5.5 ... Warum Objektorientierung? ... 140        5.6 ... Konstruktoren ... 142        5.7 ... Statische Felder und Methoden ... 146        5.8 ... Unveränderliche Werte ... 149        5.9 ... Spezielle Objektmethoden ... 152        5.10 ... Zusammenfassung ... 154   6.  Objektorientierung ... 155        6.1 ... Vererbung ... 156        6.2 ... Interfaces und abstrakte Datentypen ... 169        6.3 ... Übung: Objektorientierte Modellierung ... 177        6.4 ... Innere Klassen ... 178        6.5 ... Enumerationen ... 185        6.6 ... Zusammenfassung ... 188   7.  Unit Testing ... 189        7.1 ... Das JUnit-Framework ... 191        7.2 ... Fortgeschrittene Unit Tests ... 197        7.3 ... Besseres Design durch Testfälle ... 203        7.4 ... Zusammenfassung ... 206   8.  Die Standardbibliothek ... 207        8.1 ... Zahlen ... 207        8.2 ... Strings ... 213        8.3 ... Reguläre Ausdrücke ... 222        8.4 ... Zeit und Datum ... 229        8.5 ... Internationalisierung und Lokalisierung ... 234        8.6 ... Zusammenfassung ... 242   9.  Fehler und Ausnahmen ... 243        9.1 ... Exceptions werfen und behandeln ... 243        9.2 ... Verschiedene Arten von Exceptions ... 250        9.3 ... Invarianten, Vor- und Nachbedingungen ... 256        9.4 ... Zusammenfassung ... 258 10.  Arrays und Collections ... 259        10.1 ... Arrays ... 259        10.2 ... Die for-each-Schleife ... 269        10.3 ... Variable Parameterlisten ... 269        10.4 ... Collections ... 271        10.5 ... Typisierte Collections -- Generics ... 276        10.6 ... Maps ... 286        10.7 ... Zusammenfassung ... 288 11.  Lambda-Ausdrücke ... 289        11.1 ... Was sind Lambda-Ausdrücke? ... 290        11.2 ... Die Stream-API ... 302        11.3 ... Un-Werte als Objekte -- »Optional« ... 319        11.4 ... Eine Warnung zum Schluss ... 322        11.5 ... Zusammenfassung ... 323 12.  Dateien, Streams und Reader ... 325        12.1 ... Dateien und Verzeichnisse ... 326        12.2 ... Reader, Writer und die »anderen« Streams ... 332        12.3 ... Objekte lesen und schreiben ... 344        12.4 ... Netzwerkkommunikation ... 347        12.5 ... Zusammenfassung ... 350 13.  Multithreading ... 351        13.1 ... Threads und Runnables ... 352        13.2 ... Atomare Datentypen ... 359        13.3 ... Synchronisation ... 360        13.4 ... Fortgeschrittene Koordination zwischen Threads ... 367        13.5 ... Die Zukunft -- wortwörtlich ... 374        13.6 ... Das Speichermodell von Threads ... 378        13.7 ... Zusammenfassung ... 380 14.  Servlets -- Java im Web ... 381        14.1 ... Einen Servlet-Container installieren ... 382        14.2 ... Die erste Servlet-Anwendung ... 388        14.3 ... Servlets programmieren ... 399        14.4 ... Java Server Pages ... 406        14.5 ... Langlebige Daten im Servlet -- Ablage in Session und Application ... 412        14.6 ... Fortgeschrittene Servlet-Konzepte -- Listener und Initialisierung ... 415        14.7 ... Zusammenfassung ... 418 15.  Datenbanken und Entitäten ... 419        15.1 ... Was ist eine Datenbank? ... 420        15.2 ... Mit einer Datenbank verbinden über die JPA ... 427        15.3 ... Anwendung und Entitäten ... 432        15.4 ... Entitäten laden ... 435        15.5 ... Entitäten löschen ... 440        15.6 ... Beziehungen zu anderen Entitäten ... 441        15.7 ... Zusammenfassung ... 448 16.  GUIs mit JavaFX ... 449        16.1 ... Einführung ... 449        16.2 ... Installation ... 450        16.3 ... Architektur von JavaFX ... 450        16.4 ... GUI-Komponenten ... 453        16.5 ... Layouts ... 464        16.6 ... GUI mit Java-API -- Urlaubsverwaltung ... 474        16.7 ... Event-Handling ... 478        16.8 ... JavaFX-Properties und Binding ... 485        16.9 ... Deklarative GUIs mit FXML ... 491        16.10 ... Layout mit CSS ... 497        16.11 ... Transformationen, Animationen und Effekte ... 501        16.12 ... Übungen ... 508        16.13 ... Zusammenfassung ... 509 17.  Android ... 511        17.1 ... Einstieg in die Android-Entwicklung ... 511        17.2 ... Eine Benutzeroberfläche designen ... 525        17.3 ... Anwendungen mit mehreren Activities ... 533        17.4 ... Permissions und SystemServices ... 540        17.5 ... Apps im Play Store veröffentlichen ... 544        17.6 ... Zusammenfassung ... 545 18.  Hinter den Kulissen ... 547        18.1 ... Klassenpfade und Classloading ... 547        18.2 ... Garbage Collection ... 555        18.3 ... Flexibel codieren mit der Reflection-API ... 561        18.4 ... Zusammenfassung ... 567 19.  Und dann? ... 569        19.1 ... Java Enterprise Edition ... 570        19.2 ... Open-Source-Software ... 575        19.3 ... Ergänzende Technologien ... 576        19.4 ... Andere Sprachen ... 579        19.5 ... Programmieren Sie! ... 581   Anhang ... 583        A ... Java-Bibliotheken 585 ... 583        B ... Lösungen zu den Übungsaufgaben 593 ... 583        C ... Glossar 705 ... 583        D ... Kommandozeilenparameter 721 ... 583   Index ... 729
Höhe
240 mm
Breite
16.8 cm

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