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Next Generation Computer Animation Techniques

(Taschenbuch, Englisch)

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Beschreibung
This book constitutes the thoroughly refereed post-conference proceedings of the Third International Workshop on Next Generation Computer Animation Techniques, AniNex 2017, held in Bournemouth, UK, in June 2017. The workshop was held in conjunction with the 11th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2017. The 17 full papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 27 submissions. The papers are structured according to the four main themes: simulation and rendering for computer animation; character modeling and dynamics; user centered design and modeling; computer animation systems and virtual reality based applications.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
01.11.2017
Sprache
Englisch
EAN
9783319694863
Herausgeber
Springer International Publishing
Serien- oder Bandtitel
Image Processing, Computer Vision, Pattern Recognition, and Graphics
Sonderedition
Nein
Seitenanzahl
249
Auflage
1st edition 2017
Einbandart
Taschenbuch
Buch Untertitel
Third International Workshop, AniNex 2017, Bournemouth, UK, June 22-23, 2017, Revised Selected Papers
Schlagwörter
computer graphics, animation, physical simulation, motion processing, virtual reality, modeling and simulation, augmented reality, autonomic learning, mobile and personal devices, multiplayer online games, virtual education, agent-based model, authoring tools complexity, data management, e-book, game visualization, multimedia applications, recurrent neural network, serious game, simulation algorithm
Thema-Inhalt
UKP - Personal Computer JNV - Lehrmittel, Lerntechnologien, E-Learning UYZ - Mensch-Computer-Interaktion UX - Angewandte Informatik UG - Grafische und digitale Media-Anwendungen UML - Grafikprogrammierung
Höhe
235 mm
Breite
15.5 cm

Transparenz & Sicherheit

Hersteller: Springer, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

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