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Simulations, Serious Games and Their Applications

(Gebundene Ausgabe, Englisch)

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Beschreibung
This book presents the state of the art technology in Serious Games which is driven extensive by applications and research in simulation. The topics in this book include: (1) Fashion simulation; (2) Chinese calligraphy ink diffusion simulation; (3) Rehabilitation (4) Long vehicle turning simulation; (5) Marine traffic conflict control; (6) CNC simulation; (7) Special needs education. The book also addresses the fundamental issues in Simulation and Serious Games such as rapid collision detection, game engines or game development platforms. The target audience for this book includes scientists, engineers and practitioners involved in the field of Serious Games and Simulation. The major part of this book comprises of papers presented at the 2012 Asia-Europe Workshop on Serious Games and Simulation held in Nanyang Technological University, Singapore (May 9, 2012). All the contributions have been peer reviewed and by scientific committee members with report about quality, content and originality.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
27.11.2013
Sprache
Englisch
EAN
9789814560313
Herausgeber
Springer Singapore
Serien- oder Bandtitel
Gaming Media and Social Effects
Sonderedition
Nein
Seitenanzahl
258
Auflage
1
Einbandart
Gebundene Ausgabe
Schlagwörter
Crane Lifting Simulation, Education Games, Game Design, Human Body Adaption, Pink Dolphins Simulation, Serious Games, Virtual Training, Virtual World
Thema-Inhalt
UYQ - Künstliche Intelligenz UYZ - Mensch-Computer-Interaktion UYA - Theoretische Informatik JNV - Lehrmittel, Lerntechnologien, E-Learning
Höhe
235 mm
Breite
15.5 cm

Hersteller: Springer Nature Customer Service Center GmbH, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com

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