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Der Umwelt zuliebe

Java ist auch eine Insel

Christian Ullenboom (Gebundene Ausgabe, Deutsch)

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Beschreibung
Die „Insel“ ist die erste Wahl, wenn es um aktuelles und praktisches Java-Wissen geht. Java-Einsteiger, Studenten und Umsteiger profitieren von diesem Lehrwerk. Neben der Behandlung der Sprachgrundlagen von Java gibt es kompakte Einführungen in Spezialthemen. So erfahren Sie einiges über Threads, Algorithmen, GUIs, XML und Java. Dieses Buch gehört in das Regal eines jeden Java-Programmierers. Es liegt aktuell in der 14. Auflage vor. Aus dem Inhalt: Imperative Sprachkonzepte Klassen und Objekte Ausnahmebehandlung Generics Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung Die Klassenbibliothek Nebenläufige Programmierung Einführung in Datenstrukturen, GUI-Entwicklung, Dateien, XML usw.
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Der Umwelt zuliebe

Technische Daten


Erscheinungsdatum
28.12.2018
Sprache
Deutsch
EAN
9783836267212
Herausgeber
Rheinwerk
Sonderedition
Nein
Autor
Christian Ullenboom
Seitenanzahl
1278
Auflage
14
Einbandart
Gebundene Ausgabe
Buch Untertitel
Java programmieren lernen mit dem umfassenden Standardwerk für Java-Entwickler. Aktuell zu Java 11
Schlagwörter
Hand-Buch Bücher Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials Anleitung Training Ausbildung Informatik, Eclipse, NetBeans, xml, Performanz, Lambda Expressions, JDBC, JDK, JSON, Oracle, Objektorientiert programmieren OOP, Referenz, Datenbanken, Programmierung Software-Entwicklung, Java-12
Inhaltsverzeichnis
Vorwort ... 31   1.  Java ist auch eine Sprache ... 49        1.1 ... Historischer Hintergrund ... 49        1.2 ... Warum Java gut ist -- die zentralen Eigenschaften ... 51        1.3 ... Java im Vergleich zu anderen Sprachen * ... 65        1.4 ... Weiterentwicklung und Verluste ... 68        1.5 ... Java-Plattformen: Java SE, Jakarta EE, Java ME, Java Card ... 72        1.6 ... Java SE-Implementierungen ... 77        1.7 ... Die Installation des Oracle OpenJDK ... 81        1.8 ... Das erste Programm compilieren und testen ... 83        1.9 ... Entwicklungsumgebungen im Allgemeinen ... 87        1.10 ... Eclipse IDE im Speziellen ... 89        1.11 ... Zum Weiterlesen ... 101   2.  Imperative Sprachkonzepte ... 103        2.1 ... Elemente der Programmiersprache Java ... 103        2.2 ... Von der Klasse zur Anweisung ... 111        2.3 ... Datentypen, Typisierung, Variablen und Zuweisungen ... 122        2.4 ... Ausdrücke, Operanden und Operatoren ... 140        2.5 ... Bedingte Anweisungen oder Fallunterscheidungen ... 166        2.6 ... Immer das Gleiche mit den Schleifen ... 182        2.7 ... Methoden einer Klasse ... 199        2.8 ... Zum Weiterlesen ... 226   3.  Klassen und Objekte ... 227        3.1 ... Objektorientierte Programmierung (OOP) ... 227        3.2 ... Eigenschaften einer Klasse ... 229        3.3 ... Natürlich modellieren mit der UML (Unified Modeling Language) * ... 230        3.4 ... Neue Objekte erzeugen ... 234        3.5 ... ZZZZZnake ... 246        3.6 ... Pakete schnüren, Importe und Kompilationseinheiten ... 249        3.7 ... Mit Referenzen arbeiten, Identität und Gleichheit (Gleichwertigkeit) ... 256        3.8 ... Zum Weiterlesen ... 268   4.  Arrays und ihre Anwendungen ... 269        4.1 ... Arrays ... 269        4.2 ... Der Einstiegspunkt für das Laufzeitsystem: main(...) ... 311        4.3 ... Zum Weiterlesen ... 315   5.  Der Umgang mit Zeichenketten ... 317        5.1 ... Von ASCII über ISO-8859-1 zu Unicode ... 317        5.2 ... Die Character-Klasse ... 326        5.3 ... Zeichenfolgen ... 332        5.4 ... Die Klasse String und ihre Methoden ... 334        5.5 ... Veränderbare Zeichenketten mit StringBuilder und StringBuffer ... 360        5.6 ... CharSequence als Basistyp ... 370        5.7 ... Konvertieren zwischen Primitiven und Strings ... 373        5.8 ... Strings zusammenhängen (konkatenieren) ... 382        5.9 ... Zerlegen von Zeichenketten ... 384        5.10 ... Ausgaben formatieren ... 390        5.11 ... Zum Weiterlesen ... 396   6.  Eigene Klassen schreiben ... 397        6.1 ... Eigene Klassen mit Eigenschaften deklarieren ... 397        6.2 ... Privatsphäre und Sichtbarkeit ... 409        6.3 ... Eine für alle -- statische Methoden und statische Attribute ... 419        6.4 ... Konstanten und Aufzählungen ... 426        6.5 ... Objekte anlegen und zerstören ... 434        6.6 ... Klassen- und Objektinitialisierung * ... 446        6.7 ... Zum Weiterlesen ... 456   7.  Objektorientierte Beziehungsfragen ... 457        7.1 ... Assoziationen zwischen Objekten ... 457        7.2 ... Vererbung ... 464        7.3 ... Typen in Hierarchien ... 475        7.4 ... Methoden überschreiben ... 482        7.5 ... Drum prüfe, wer sich dynamisch bindet ... 493        7.6 ... Abstrakte Klassen und abstrakte Methoden ... 502        7.7 ... Schnittstellen ... 510        7.8 ... SOLIDe Modellierung ... 549        7.9 ... Zum Weiterlesen ... 552   8.  Ausnahmen müssen sein ... 553        8.1 ... Problembereiche einzäunen ... 553        8.2 ... Die Klassenhierarchie der Ausnahmen ... 569        8.3 ... RuntimeException muss nicht aufgefangen werden ... 579        8.4 ... Harte Fehler -- Error * ... 581        8.5 ... Auslösen eigener Exceptions ... 582        8.6 ... Automatisches Ressourcen-Management (try mit Ressourcen) ... 602        8.7 ... Besonderheiten bei der Ausnahmebehandlung * ... 611        8.8 ... Assertions * ... 617        8.9 ... Zum Weiterlesen ... 621   9.  Geschachtelte.Typen ... 623        9.1 ... Geschachtelte Klassen, Schnittstellen, Aufzählungen ... 623        9.2 ... Statische geschachtelte Typen ... 624        9.3 ... Nichtstatische geschachtelte Typen ... 626        9.4 ... Lokale Klassen ... 629        9.5 ... Anonyme innere Klassen ... 631        9.6 ... Zugriff auf lokale Variablen aus lokalen und anonymen Klassen * ... 636        9.7 ... this in Unterklassen * ... 637        9.8 ... Nester ... 640        9.9 ... Zum Weiterlesen ... 641 10.  Besondere Typen der Java SE ... 643        10.1 ... Object ist die Mutter aller Klassen ... 644        10.2 ... Schwache Referenzen und Cleaner ... 669        10.3 ... Die Utility-Klasse java.util.Objects ... 670        10.4 ... Vergleichen von Objekten und Ordnung herstellen ... 674        10.5 ... Wrapper-Klassen und Autoboxing ... 683        10.6 ... Iterator, Iterable * ... 703        10.7 ... Die Spezial-Oberklasse Enum ... 710        10.8 ... Annotationen in der Java SE ... 720        10.9 ... Zum Weiterlesen ... 726 11.  Generics ... 727        11.1 ... Einführung in Java Generics ... 727        11.2 ... Umsetzen der Generics, Typlöschung und Raw-Types ... 743        11.3 ... Einschränken der Typen über Bounds ... 752        11.4 ... Typparameter in der throws-Klausel * ... 756        11.5 ... Generics und Vererbung, Invarianz ... 759        11.6 ... Konsequenzen der Typlöschung: Typ-Token, Arrays und Brücken * ... 773        11.7 ... Zum Weiterlesen ... 783 12.  Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung ... 785        12.1 ... Code = Daten ... 785        12.2 ... Funktionale Schnittstellen und Lambda-Ausdrücke im Detail ... 788        12.3 ... Methodenreferenz ... 809        12.4 ... Konstruktorreferenz ... 813        12.5 ... Implementierung von Lambda-Ausdrücken * ... 816        12.6 ... Funktionale Programmierung mit Java ... 817        12.7 ... Funktionale Schnittstelle aus dem java.util.function-Paket ... 821        12.8 ... Optional ist keine Nullnummer ... 836        12.9 ... Was ist jetzt so funktional? ... 847        12.10 ... Zum Weiterlesen ... 849 13.  Architektur, Design und angewandte Objektorientierung ... 851        13.1 ... Architektur, Design und Implementierung ... 851        13.2 ... Design-Patterns (Entwurfsmuster) ... 852        13.3 ... Zum Weiterlesen ... 860 14.  Komponenten, JavaBeans und Module ... 861        14.1 ... JavaBeans ... 861        14.2 ... Klassenlader (Class Loader) und Modul-/Klassenpfad ... 870        14.3 ... Module entwickeln und einbinden ... 876        14.4 ... Zum Weiterlesen ... 891 15.  Die Klassenbibliothek ... 893        15.1 ... Die Java-Klassenphilosophie ... 893        15.2 ... Einfache Zeitmessung und Profiling * ... 901        15.3 ... Die Klasse Class ... 904        15.4 ... Klassenlader ... 907        15.5 ... Die Utility-Klassen System und Properties ... 908        15.6 ... Sprachen der Länder ... 917        15.7 ... Wichtige Datum-Klassen im Überblick ... 922        15.8 ... Date-Time-API ... 924        15.9 ... Logging mit Java ... 930        15.10 ... Maven: Build-Management und Abhängigkeiten auflösen ... 933        15.11 ... Zum Weiterlesen ... 937 16.  Einführung in die nebenläufige Programmierung ... 939        16.1 ... Nebenläufigkeit und Parallelität ... 939        16.2 ... Laufende Threads, neue Threads erzeugen ... 943        16.3 ... Thread-Eigenschaften und Zustände ... 950        16.4 ... Der Ausführer (Executor) kommt ... 964        16.5 ... Zum Weiterlesen ... 977 17.  Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen ... 979        17.1 ... Listen ... 979        17.2 ... Mengen (Sets) ... 998        17.3 ... Java Stream API ... 1009        17.4 ... Stream erzeugen ... 1012        17.5 ... Terminale Stream-Operationen ... 1016        17.6 ... Intermediäre Stream-Operationen ... 1027        17.7 ... Zum Weiterlesen ... 1033 18.  Einführung in grafische Oberflächen ... 1035        18.1 ... GUI-Frameworks ... 1035        18.2 ... Deklarative und programmierte Oberflächen ... 1039        18.3 ... GUI-Builder ... 1041        18.4 ... Mit dem Eclipse WindowBuilder zur ersten Swing-Oberfläche ... 1042        18.5 ... Grundlegendes zum Zeichnen ... 1054        18.6 ... Zum Weiterlesen ... 1060 19.  Einführung in Dateien und Datenströme ... 1061        19.1 ... Alte und neue Welt in java.io und java.nio ... 1061        19.2 ... Dateisysteme und Pfade ... 1063        19.3 ... Dateien mit wahlfreiem Zugriff ... 1072        19.4 ... Basisklassen für die Ein-/Ausgabe ... 1078        19.5 ... Lesen aus Dateien und Schreiben in Dateien ... 1092        19.6 ... Zum Weiterlesen ... 1098 20.  Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC ... 1099        20.1 ... Relationale Datenbanken und Datenbankmanagementsysteme ... 1099        20.2 ... JDBC und Datenbanktreiber ... 1102        20.3 ... Eine Beispielabfrage ... 1104        20.4 ... Zum Weiterlesen ... 1106 21.  Einführung in ... 1107        21.1 ... Auszeichnungssprachen ... 1107        21.2 ... Eigenschaften von XML-Dokumenten ... 1108        21.3 ... Die Java-APIs für XML ... 1120        21.4 ... Java Architecture for XML Binding (JAXB) ... 1124        21.5 ... Zum Weiterlesen ... 1131 22.  Bits und Bytes, Mathematisches und Geld ... 1133        22.1 ... Bits und Bytes ... 1133        22.2 ... Fließkomma-Arithmetik in Java ... 1148        22.3 ... Die Eigenschaften der Klasse Math ... 1154        22.4 ... Genauigkeit, Wertebereich eines Typs und Überlaufkontrolle * ... 1165        22.5 ... Zufallszahlen: Random, SecureRandom, SplittableRandom ... 1170        22.6 ... Große Zahlen * ... 1175        22.7 ... Mathe bitte strikt * ... 1188        22.8 ... Geld und Währung ... 1190        22.9 ... Zum Weiterlesen ... 1192 23.  Testen mit JUnit ... 1193        23.1 ... Softwaretests ... 1193        23.2 ... Das Test-Framework JUnit ... 1194        23.3 ... Wie gutes Design das Testen ermöglicht ... 1208        23.4 ... Aufbau größerer Testfälle ... 1210        23.5 ... Dummy, Fake, Stub und Mock ... 1214        23.6 ... JUnit-Erweiterungen, Testzusätze ... 1215        23.7 ... Zum Weiterlesen ... 1216 24.  Die Werkzeuge des JDK ... 1217        24.1 ... Übersicht ... 1217        24.2 ... Java-Quellen übersetzen ... 1218        24.3 ... Die Java-Laufzeitumgebung ... 1221        24.4 ... jlink: der Java Linker ... 1224        24.5 ... Dokumentationskommentare mit Javadoc ... 1225        24.6 ... Das Archivformat JAR ... 1235        24.7 ... Zum Weiterlesen ... 1240   Anhang ... 1241   Index ... 1261
Höhe
240 mm
Breite
19 cm

Hersteller: Rheinwerk Verlag GmbH, Rheinwerkallee 4, Bonn, Deutschland, 53229, service@rheinwerk-verlag.de

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