Bis zu 50 % günstiger als neu
3 Jahre rebuy Garantie
Professionelles Refurbishment
ElektronikMedien
Tipps & News
AppleAlle anzeigen
TabletsAlle anzeigen
HandyAlle anzeigen
Fairphone
AppleAlle anzeigen
iPhone Air GenerationiPhone Duo Generation
GoogleAlle anzeigen
Pixel Fold
HonorAlle anzeigen
HuaweiAlle anzeigen
NothingAlle anzeigen
OnePlusAlle anzeigen
OnePlus 11 GenerationOnePlus 12 Generation
SamsungAlle anzeigen
SonyAlle anzeigen
XiaomiAlle anzeigen
Weitere Modelle
Tablets & eBook ReaderAlle anzeigen
GoogleKobo
AppleAlle anzeigen
HuaweiAlle anzeigen
MatePad Pro Serie
MicrosoftAlle anzeigen
XiaomiAlle anzeigen
Kameras & ZubehörAlle anzeigen
ObjektiveAlle anzeigen
Samyang
System & SpiegelreflexAlle anzeigen
CanonAlle anzeigen
FujifilmAlle anzeigen
OlympusAlle anzeigen
PanasonicAlle anzeigen
SonyAlle anzeigen
WearablesAlle anzeigen
Fitness TrackerAlle anzeigen
SmartwatchesAlle anzeigen
Xiaomi
Konsolen & ZubehörAlle anzeigen
Lenovo Legion GoMSI Claw
NintendoAlle anzeigen
Nintendo Switch Lite
PlayStationAlle anzeigen
XboxAlle anzeigen
Audio & HiFiAlle anzeigen
KopfhörerAlle anzeigen
FairphoneGoogle
LautsprecherAlle anzeigen
GoogleYamahatonies
iPodAlle anzeigen

Handgeprüfte Gebrauchtware

Bis zu 50 % günstiger als neu

21 Tage Widerrufsrecht

E-Learning and Games

(Taschenbuch, Englisch)

Optischer Zustand
Beschreibung
This book constitutes the refereed proceedings of the 12 th International Conference on e-Learning and Games, EDUTAINMENT 2018, held in Xi’an, China, in June 2018. The 32 full and 32 short papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 85 submissions. The papers were organized in topical sections named: virtual reality and augmented reality in edutainment; gamification…  for serious game and training; graphics, imaging and applications; game rendering and animation; game rendering and animation and computer vision in edutainment; e-learning and game; and computer vision in edutainment.
79,17 €
Taschenbuch | Neu

oder

Auf Lager Versandbereit in 2-3 Werktagen
zzgl.

Du kannst wie immer einen Kaufalarm setzen, wenn du auf das gebrauchte Buch warten möchtest.

Auf Lager Versandbereit in 2-3 Werktagen
zzgl.

Handgeprüfte Gebrauchtware

Bis zu 50 % günstiger als neu

21 Tage Widerrufsrecht

Technische Daten


Erscheinungsdatum
17.07.2019
Sprache
Englisch
EAN
9783030237110
Herausgeber
Springer International Publishing
Serien- oder Bandtitel
Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI
Sonderedition
Nein
Seitenanzahl
417
Auflage
1st edition 2019
Einbandart
Taschenbuch
Buch Untertitel
12th International Conference, Edutainment 2018, Xi'an, China, June 28–30, 2018, Proceedings
Schlagwörter
3D, artificial intelligence, computer networks, data communication systems, education, Human-Computer Interaction (HCI), image classification, image processing, image reconstruction, image segmentation, imaging systems, interactive computer graphics, mobile learning, motion estimation, pose estimation, robots, telecommunication networks, university, user interfaces, virtual reality
Thema-Inhalt
JNV - Lehrmittel, Lerntechnologien, E-Learning UYQV - Maschinelles Sehen, Bildverstehen UYQ - Künstliche Intelligenz UYZ - Mensch-Computer-Interaktion UXJ - Computer-Anwendungen in den Sozial- und Verhaltenswissenschaften UK - Computerhardware
Höhe
235 mm
Breite
15.5 cm

Auf gebrauchten Artikeln oder Originalverpackungen sichtbare Umwelt-, Nachhaltigkeits- oder Zertifizierungsangaben stammen aus der ursprünglichen Herstellerkennzeichnung. Sie stellen keine eigene aktuelle Umwelt- oder Nachhaltigkeitsaussage von rebuy dar. Maßgeblich für das Angebot sind ausschließlich die von rebuy in der Artikelbeschreibung angegebenen Produkteigenschaften.

Transparenz & Sicherheit

Hersteller: Palgrave Macmillan, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

-.-
Leider noch keine Bewertungen
Leider noch keine Bewertungen
Schreib die erste Bewertung für dieses Produkt!
Wenn du eine Bewertung für dieses Produkt schreibst, hilfst du allen Kund:innen, die noch überlegen, ob sie das Produkt kaufen wollen. Vielen Dank, dass du mitmachst!