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VR, Simulations and Serious Games for Education

(Taschenbuch, Englisch)

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Beschreibung
This book introduces state-of-the-art research on simulation and serious games for education. Based partially on work presented at the 3rd Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (3rd AESSSG) held in Zhuhai, China as part of the 2016 ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Consortium and Applications in Industry (VRACI 2016), it includes a selection of the best papers from both.  The book is divided into three major domains of education applications that use simulation and serious games: science, technology, engineering and mathematics (STEM) education; special needs education; and humanity and social science education. A valuable resource for researchers and developers in simulation and serious games for education benefit from this book, it also offers educators and professionals involved in training insights into the possible applications of simulation and serious games in various areas.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
11.01.2019
Sprache
Englisch
EAN
9789811348105
Herausgeber
Springer Singapore
Serien- oder Bandtitel
Gaming Media and Social Effects
Sonderedition
Nein
Seitenanzahl
128
Auflage
Softcover reprint of the original 1st edition 2019
Einbandart
Taschenbuch
Schlagwörter
Educational Games, Educational Simulations, Augmented Reality, Virtual Reality in Education, Autism Education, Vehicle Behaviours Simulation, Special Needs Education, Biology Education, Learning System Dynamics, Virtual Training, Interactive Media, Game Design
Thema-Inhalt
UYQ - Künstliche Intelligenz JNV - Lehrmittel, Lerntechnologien, E-Learning UYZ - Mensch-Computer-Interaktion UYM - Computermodellierung und -simulation
Höhe
235 mm
Breite
15.5 cm

Hersteller: Springer Nature Customer Service Center GmbH, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com

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