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Mapping Digital Game Culture in China

Marcella Szablewicz (Gebundene Ausgabe, Englisch)

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Beschreibung
In this book, Marcella Szablewicz traces what she calls the topography of digital game culture in urban China, drawing our attention to discourse and affect as they shape the popular imaginary surrounding digital games. Szablewicz argues that games are not mere sites of escape from Real Life, but rather locations around which dominant notions about failure, success, and socioeconomic mobility are actively processed and challenged. Covering a range of issues including nostalgia for Internet cafés as sites of youth sociality, the media-driven Internet addiction moral panic, the professionalization of e-sports, and the rise of the self-proclaimed loser (diaosi), Mapping Digital Game Culture in China uses games as a lens onto youth culture and the politics of everyday life in contemporary China. Based on ethnographic fieldwork conducted between 2009 and 2015 and first-hand observations spanning over two decades, the book is also a social history of urban China’s shifting technological landscape.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
19.02.2020
Sprache
Englisch
EAN
9783030361105
Herausgeber
Springer International Publishing
Serien- oder Bandtitel
East Asian Popular Culture
Sonderedition
Nein
Autor
Marcella Szablewicz
Seitenanzahl
218
Auflage
1st edition 2020
Einbandart
Gebundene Ausgabe

Transparenz & Sicherheit

Hersteller: Springer, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

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