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Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen

(Taschenbuch, Deutsch)

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Beschreibung
Technik, Forschung und Wissenschaft bilden Schlüsselbegriffe unserer Moderne. Sie bestimmen in unterschiedlichen Ausprägungen große Teile unseres alltäglichen Lebens und werden daher – bewusst wie unbewusst – medial wahrgenommen, aufgegriffen und neu zusammengesetzt. Eine solche Form der Reflexion und Verarbeitung, aber auch ihrer Anwendung, findet in Video- und Computerspielen statt. Sie greifen wissenschaftliche und technologische Entwicklungen und ihre möglichen Bedeutungen für die Gesellschaft auf und verarbeiten diese in einer Klammer aus spekulativer Erzählung und fesselndem Spiel-Design. Der von Arno Görgen und Rudolf Inderst herausgegebene Band skizziert die vielfältigen Darstellungen von Technik, Forschung und Wissenschaft in modernen Video- und Computerspielen wie etwa der Science-Fiction-Saga »Mass Effect« oder der postapokalyptischen »Fallout«-Serie und stellt Fragen nach den gesellschaftlichen Rückbezügen, Verortungen und Konsequenzen. Damit verstehen sich die Ausführungen der Autor_innen als Teil eines technowissenschaftlichen Diskurses, der als Verbindung von Erkenntnis und Innovation gedeutet werden kann und erste Einblicke in dieses spannende und bisher weitgehend unbeobachtete Forschungsfeld gibt.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
08.04.2020
Sprache
Deutsch
EAN
9783963171949
Herausgeber
Büchner-Verlag
Sonderedition
Nein
Seitenanzahl
280
Auflage
1
Einbandart
Taschenbuch
Einbandart Details
Kartoniert
Autorenporträt
Herausgeber: Dr. Arno Görgen, geb. 1977 in Prüm, Rheinland Pfalz, ist Kulturhistoriker. Von 2009 bis 2017 arbeitete er an verschiedenen medizinhistorischen und medizinethischen Instituten vor allem zu Themen der Repräsentationen von Medizin in digitalen Spielen und der Populärkultur. Derzeit zweitpromoviert er im Rahmen des SNF-Projektes »Horror – Game – Politics« an der Hochschule der Künste Bern zu »Medikalisierung in digitalen Horrorspielen« und ist zudem als Redakteur für GAIN – Das unabhängige Magazin für Spielekultur tätig. Bei Twitter findet man ihn unter @pachukipachuki. Dr. Dr. Rudolf Inderst, geb. 1978 in München, studierte Politikwissenschaften, Neuere Geschichte und Amerikanische Kulturgeschichte in München und Kopenhagen. Er promovierte sowohl zu »Vergemeinschaftungen in Online-Rollenspielen« in München als auch zur »Darstellung von Wissenschaft, Forschung und Technologie im digitalen Spiel« in Passau. Aktuell ist er als Dozent an verschiedenen Hochschulen zum Schwerpunktthema Game Studies sowie als Ressortleiter des Schweizer Kulturjournals nahaufnahmen.ch tätig. Eine Auswahl seiner Veröffentlichungen findet sich unter inderst.wordpress.com/veroeffentlichungen-auswahl/. Auf Twitter findet man ihn als @benflavor.
Schlagwörter
Technologiedarstellung, Strategiespiele, tech tree, Populärkultur, Technologiebaum, Spieleästhetik, Spieledesign, Technowissenschaft, Computerspielforschung, Videospiele, Wissenschaftlerfigur, Digitale Spiele, Technoscience, Science Fiction, Mass Effect, Computerspiele, Bildwissenschaft, Game Studies, mad scientist, Fallout
Thema-Inhalt
AKLF - Game Art (Computerspiele) UGG - Computerspiele-Design UDX - Computer- und Onlinespiele JBCT - Medienwissenschaften JBCT1 - Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft
Höhe
205 mm
Breite
14.5 cm

Hersteller: Büchner-Verlag eG, Bahnhofstr. 5, Marburg, Deutschland, 35037, info@buechner-verlag.de, Mareike Gill

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