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Beschreibung
Dieses Fachbuch bietet einen umfassenden und vielseitigen Überblick über das Thema des elektronischen Sports (eSport). Renommierte Vertreter aus Wissenschaft und Praxis vermitteln die Perspektiven unterschiedlicher Stakeholder, darunter die Sichtweisen verschiedener Sportorganisationen (Breitensportvereine, Verbände, Profi-Clubs) und der Games-Branche. eSport stellt eines der im Sportmanagement und in der Games-Branche am kontroversesten diskutierten Themen dar. Seine steigenden Umsätze belegen die wirtschaftliche Bedeutung und Beliebtheit des eSports. Das Buch leistet einen wichtigen Beitrag zu einem tieferen Verständnis des Themas, denn die Frage nach dem Status des eSports ist schon längst keine rein akademische oder politische Frage mehr, sondern betrifft ganz real und tagtäglich Millionen von Spielern und eSportlern ebenso wie hunderte Vereine und Unternehmen.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
11.06.2020
Sprache
Deutsch
EAN
9783658293864
Herausgeber
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Sonderedition
Nein
Seitenanzahl
229
Auflage
1. Auflage 2020
Einbandart
Taschenbuch
Buch Untertitel
Status quo und Entwicklungspotenziale
Anzahl Bücher
1
Schlagwörter
eSport, elektronischer Sport, Sportmanagement, Sportwissenschaft, Medienwissenschaften, Game Development, Informatik, Eventmanagement, Computerspiele, ESBD, Digital Games, Sportökonomie, Sportbusiness, Vereinsmanagement, Pro-Gamer
Thema-Inhalt
S - Sport und Freizeit KNS - Dienstleistungsgewerbe, Gastgewerbe
Höhe
240 mm
Breite
16.8 cm

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

Informationen nach EU Data Act

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