Bis zu 50 % günstiger als neu 3 Jahre rebuy Garantie Professionelles Refurbishment
ElektronikMedien
Tipps & News
AppleAlle anzeigen
TabletsAlle anzeigen
HandyAlle anzeigen
Fairphone
AppleAlle anzeigen
iPhone Air Generation
GoogleAlle anzeigen
Pixel Fold
HonorAlle anzeigen
HuaweiAlle anzeigen
Honor SerieY-Serie
NothingAlle anzeigen
OnePlusAlle anzeigen
OnePlus 11 GenerationOnePlus 12 Generation
SamsungAlle anzeigen
Galaxy XcoverWeitere Modelle
SonyAlle anzeigen
Weitere Modelle
XiaomiAlle anzeigen
Weitere Modelle
Tablets & eBook ReaderAlle anzeigen
Google
AppleAlle anzeigen
HuaweiAlle anzeigen
MatePad Pro Serie
MicrosoftAlle anzeigen
XiaomiAlle anzeigen
Kameras & ZubehörAlle anzeigen
ObjektiveAlle anzeigen
System & SpiegelreflexAlle anzeigen
WearablesAlle anzeigen
Fitness TrackerAlle anzeigen
SmartwatchesAlle anzeigen
Xiaomi
Konsolen & ZubehörAlle anzeigen
Lenovo Legion GoMSI Claw
NintendoAlle anzeigen
Nintendo Switch Lite
PlayStationAlle anzeigen
XboxAlle anzeigen
Audio & HiFiAlle anzeigen
KopfhörerAlle anzeigen
FairphoneGoogle
LautsprecherAlle anzeigen
Beats by Dr. DreGoogleYamahatonies
iPodAlle anzeigen

Handgeprüfte Gebrauchtware

Bis zu 50 % günstiger als neu

Der Umwelt zuliebe

Optischer Zustand
Beschreibung
This book offers a wide-ranging examination of acts of ‘virtual embodiment’ in performance/gaming/applied contexts that abstract an immersant’s sense of physical selfhood by instating a virtual body, body-part or computer-generated avatar. Emergent ‘immersive’ practices in an increasingly expanding and cross-disciplinary field are coinciding with a wealth of new scientific knowledge in body-ownership and self-attribution. A growing understanding of the way a body constructs its sense of selfhood is intersecting with the historically persistent desire to make an onto-relational link between the body that ‘knows’ an experience and bodies that cannot know without occupying their unique point of view. The author argues that the desire to empathize with another’s ineffable bodily experiences is finding new expression in contexts of particular urgency. For example, patients wishing to communicate their complex physical experiences to their extended networks of support in healthcare, orcommunities placing policymakers ‘inside’ vulnerable, marginalized or disenfranchised virtual bodies in an attempt to prompt personal change. This book is intended for students, academics and practitioner-researchers studying or working in the related fields of immersive theatre/art-making, arts-science and VR in applied performance practices.
Dieses Produkt haben wir gerade leider nicht auf Lager.
ab 66,99 €
Derzeit nicht verfügbar
Derzeit nicht verfügbar

Handgeprüfte Gebrauchtware

Bis zu 50 % günstiger als neu

Der Umwelt zuliebe

Technische Daten


Erscheinungsdatum
28.11.2020
Sprache
Englisch
EAN
9783030279738
Herausgeber
Springer International Publishing
Serien- oder Bandtitel
Palgrave Studies in Performance and Technology
Sonderedition
Nein
Autor
Liam Jarvis
Seitenanzahl
255
Auflage
1st edition 2019
Einbandart
Taschenbuch

Hersteller: Springer, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

Informationen nach EU Data Act

-.-
Leider noch keine Bewertungen
Leider noch keine Bewertungen
Schreib die erste Bewertung für dieses Produkt!
Wenn du eine Bewertung für dieses Produkt schreibst, hilfst du allen Kund:innen, die noch überlegen, ob sie das Produkt kaufen wollen. Vielen Dank, dass du mitmachst!